Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking I/O,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于 BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。难能可贵的是,在保证快速和易用性的同时,并没有丧失可维护性和性能等优势。
1. 锁的使用 锁是影响服务器程序性能的第一大杀手。服务器程序一般都是多线程或是多线程的,锁肯定避免不了。对于锁的使用,第一点就是减小锁的粒度。比如mysql有行锁,表锁,各种粒度不同的锁。在需要加锁的地方,选择粒度最小的锁。第二点,使用一些高性能的锁,比如读写锁,自旋锁。这个要根据具体的应用场景来选择。另外还有一些应用级别的锁,比如电商系统里面,用来减库存的乐观锁,与其对应的则是悲观锁。另外,还可以通过优化代码,来达到无锁化操作。 2. 内存使用 在一个内存操作密集型的服务器程序上,对内存的使用优化肯定也
在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。业界有大量的框架、组件、类库都是以性能为卖点而广为人知。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。本文正式希望介绍服务器端解决性能问题的基本策略和经典实践,并分为几个部分来说明:
Kafka 是一个基于发布-订阅模式的消息系统,它可以在多个生产者和消费者之间传递大量的数据。Kafka 的一个显著特点是它的高吞吐率,即每秒可以处理百万级别的消息。那么 Kafka 是如何实现这样高得性能呢?本文将从七个方面来分析 Kafka 的速度优势。
nginx简介 Nginx (“engine x”) 是一个高性能的HTTP和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。2011年6月1日,nginx 1.0.4发布。 Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及
在Linux kernel2.2 版本之后出现了一种叫做 "零拷贝(zero-copy)" 系统调用机制,目前很多应用服务器如 apache、nginx都支持,此机制很好的提高了服务器的性能 "零拷贝"是由 sendfile 系统调用实现的 "零拷贝"出现之前,读写数据基本都是使用 read系统调用 和 write系调用 以web服务来说,一个请求建立,从磁盘文件到网络连接之间,会通过 硬件 -> 内核层 -> 用户层 多次读写系统来完成文件数据的复制传输 从内核层用 read系统调用 读到用户层,再从用户
企业在发展过程中肯定离不开各种各样的数据,这些数据都村塾在云服务器上,需要定期拷贝,做好数据备份。但是在备份数据的时候就会发现备份的数据不完整或者出现丢失的情况,这就说明没有掌握好数据拷贝的方法,那么如何考备云服务器资料呢?
网络的发展好像在各方面都是滞后于计算和存储,时延方面也不例外,网络传输时延高,逐渐成为了数据中心高性能的瓶颈。
实时通信已经成为了移动应用程序不可或缺的一部分。无论是聊天应用、实时地图、在线游戏还是IoT(物联网)设备的远程控制,都依赖于高性能的网络连接来提供流畅的用户体验。而正是在这个背景下,我们有多个框架可供选择WebSocket,MQTT,Netty等**,而Netty靠着高性能**、可定制、可扩展、多协议等优势崭露头角,成为Android实时通信首选工具之一。
在软件中最普遍和生命力最强的接口之一就是是Socket API。Socket API最早是由由加州大学伯克利分校计算机系统研究小组开发的,在1982年作为 BSD 4.1c操作系统的一部分首次发布。虽然有一些使用时间更长的 API ,例如那些处理 Unix 文件 I/O 的 API ,但是一个 API 能够保持使用并且近40年来基本上没有变化,这是及其令人印象深刻的事情了。对Socket API 的主要更新是扩展了辅助程序,以适应 IPv6的大地址空间。
作者:Coder李海波 来源:http://blog.csdn.net/marising/article/details/5186643 在提到服务器架构时,一般只有非常资深的运维工程师才能完完全全把这件事请给你讲明白。服务器里有各种细节互相制约,如果不能很好协调这些细节,几乎没有办法谈到服务器调优、或者其他的任何话题。今天这篇文章,很难得的将一些细节知识讲解的及其通透,因此,小编把文章放上来给大家做个参考。 引言 本文将与你分享我多年来在服务器开发方面的一些经验。对于这里所说的服务器,更精确的定义
消息队列(message queue)模型是基于队列提供消息传输服务的,多用于进程间的通信以及线程间的通信。该模式定义了消息队列queue,发送者sender,接收者receiver,提供了一种点对点的消息传递方式,即发送者发送每条消息到队列制定位置,接收者从指定位置获取消息,一旦消息被消费,会从队列移除,发送者和消费者都是点对点一一对应,不会被其他消费者处理。
来源:http://blog.csdn.net/marising/article/details/5186643
显然,从上面得知本机直接内存的分配不会受到Java堆大小的限制,但这里要注意直接内存也是物理内存的一部分,也受到真实内存的限制,所以当直接内存占用过多时,使Java堆分配不到足够的内存空间也就抛出OOM异常了
1)、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
有了Netty,你可以实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。
套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它。我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库、Redis内存数据库底层依赖它。我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信。
HTTP 协议可能是现在 Internet 上使用得最多、最重要的协议了,越来越多应用程序需要直接通过 HTTP 协议来访问网络资源。一般的情况下我们都是使用浏览器来访问一个 WEB 服务器,用来浏览页面查看信息或者提交一些数据、文件上传下载等等。不通过浏览器来访问服务器的资源呢?一种常见的场景是,通过向另一个 http 服务器发送请求,获得数据。最常规的做法是使用同步 http 请求的方式,即下文展示的同步模式。
最近我出了一本非常受欢迎的新书──《深入理解Linux网络》。在这本书中我们深入地讨论了很多内核网络模块相关的问题。讨论了一个网络包是如何从网卡到达用户进程的,聊了同步阻塞和多路复用 epoll,也详细讨论了数据是如何从进程发送出去的等等一系列深度的网络工作原理。
如今所有的应用程序几乎都离不开网络。从应用开发的角度,绝大多数应用以及其后端系统都工作在应用层:
高可靠分布式存储模型 在 Kafka 中保证高可靠模型依靠的是副本机制,有了副本机制之后,就算机器宕机也不会发生数据丢失
要想客户端和服务器能在网络中通信,那必须得使用 Socket 编程,它是进程间通信里比较特别的方式,特别之处在于它是可以跨主机间通信。
这次,我们以最简单 socket 网络模型,一步一步的过度到 I/O 多路复用。
自从上次学习了TCP/IP的拥塞控制算法后,我越发想要更加深入的了解TCP/IP的一些底层原理,搜索了很多网络上的资料,看到了陶辉大神关于高性能网络编程的专栏,收益颇多。今天就总结一下,并且加上自己的一些思考。
DPDK与SR-IOV两者目前主要用于提高IDC(数据中心)中的网络数据包的加速。但是在NFV(网络功能虚拟化)场景下DPDK与SR-IOV各自的使用场景是怎样的?以及各自的优缺点?
接下来我们会学习一个 Netty 系列教程,Netty 系列由「架构与原理」,「源码」,「架构」三部分组成,今天我们先来看看第一部分:Netty 架构与原理初探,大纲如下:
RDMA(Remote Direct Memory Access)远程直接内存访问是一种技术,它使两台联网的计算机能够在主内存中交换数据,而无需依赖任何一台计算机的处理器、缓存或操作系统。与基于本地的直接内存访问 ( DMA ) 一样,RDMA 提高了吞吐量和性能,因为它可以释放资源(如cpu),从而加快数据传输速率并降低延迟。在大规模并行计算机集群中特别有用,比如分布式存储,超算中心。
伪共享:假设cache line是64字节,我们在一个64字节的并且和cache line 对齐后的内存中放入两个4字节的整数A和B,然后线程a和b分别访问A和B,在内存层面的语义是这两个线程分别独享一块内存区域,操作时互不干扰,但是在缓存cache line层面他们是共享一个cache line的,是一个"原子的数",这就是伪共享。
操作系统的存储空间包含硬盘和内存,而内存又分成用户空间和内核空间。以从文件服务器下载文件为例,服务器需要将硬盘中的数据通过网络通信发送给客户端,大致流程如下:
目前我们网络所面临的依然是高并发的问题,就像某cat双11时的情况,瞬间的并发量是惊人的,当然我们会有很多种方法去解决这个问题,本文我们谈论的是单台服务器,如何提高自己对并发请求的处理能力。要想解决这个问题,我们需要先理清楚Unix和类Unix系统的I/O模型。
结构体:将不同类型的数据组合成一个整体,是自定义类型; 共同体:不同类型的几个变量共同占用一段内存
所以消息系统就是如上图我们所说的仓库,能在中间过程作为缓存,并且实现解耦合的作用。
什么是Netty? Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。 Netty 是一个广泛使用的 Java 网络编程框架。 Netty is a NIO client server framework which enables quick and easy development of network applications such as protocol servers and clients. It greatly simplifies and streamlines network programming such as TCP and UDP socket server. 'Quick and easy' doesn't mean that a resulting application will suffer from a maintainability or a performance issue. Netty has been designed carefully with the experiences earned from the implementation of a lot of protocols such as FTP, SMTP, HTTP, and various binary and text-based legacy protocols. As a result, Netty has succeeded to find a way to achieve ease of development, performance, stability, and flexibility without a compromise. Netty是一个NIO客户机-服务器框架,它支持快速而容易地开发网络应用程序,如协议服务器和客户机。它大大简化和简化了网络编程,如TCP和UDP套接字服务器。
最近有读者问我,面试被问到高性能,但因为自己都是靠死记硬背,没有消化理解,所以答的不是很好。
关注我的同学,有很多都是学C++的同学,针对互联网后端岗位的话,C++可能没有太多优势,因为很少项目是用 C++ 做后端业务类型的开发了,主流的还是 java 和 go 后端。
零拷贝:零拷贝技术可以减少数据拷贝和共享总线操作的次数,消除通信数据在存储器之间不必要的中间拷贝过程,有效地提高通信效率,是设计高速接口通道、实现高速服务器和路由器的关键技术之一。 sendfile
原文链接:https://url.cn/5h7oDHS
我将这十大策略分成五个类别,每个类别对应两个相关策略,帮助你掌握。这五个类别是:时空相互转换、并行 / 异步操作、预先 / 延后处理、缓存 / 批量合并、算法设计和数据结构。我们现在一个个来讲。
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