我有一个脚本,当播放器与平台(立方体)发生碰撞时,可以检测到。但是,即使我从平台侧面触摸到它,它也会显示Debug.Log,我希望只有当玩家在平台顶部时,才能显示Debug.Log,当我的意思是顶部时,就像在这个屏幕截图中那样:
我有一个ThirdPersonController电梯(空GameObject)平台(立方体)Platform1(立方体)和按钮(胶囊)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DetectPlayer : MonoBehaviour {
void OnCollisio
我已经知道,为了获得DeviceId,我应该添加对我的项目的引用- "Windows Mobile Extensions for the UWP“这个SDK随Visual Studio一起提供,可以在引用管理器的Windows Universal/Extensions位置下找到。然而,在列表中有两个类似的位置,它们具有不同的版本- 10.0.10240.0和10.0.10586.0。
我应该使用其中的哪一个?有没有什么我应该注意到的区别,或者我应该继续使用新的?它们是否与我要运行应用程序的计算机上的windows内部版本号相关?
我是新的反应本机和测试的PushNotificationIOS。但是这个检查许可电话让我在Android上出错了。
ExceptionsManager.js:61 Cannot read property 'checkPermissions' of undefined
我猜这是因为我只需要在iOS上使用这个组件。如何添加对操作系统的检查,以便只在iOS上进行调用?
这是我的密码:
componentWillMount: function() {
//-- need an OS check here??
PushNotificationIOS.checkPe
在Amazon 1 EC2中使用OpenSSL 1.0.2k-fips运行Composer 2有问题。
当我尝试运行php composer.phar update时,我得到:
Loading composer repositories with package information
Updating dependencies
Your requirements could not be resolved to an installable set of packages.
Problem 1
- Root composer.json requires linked libra
我有一段代码来编译tex文档。
#!/usr/bin/env bash
filename="thesis"
pdflatex -shell-escape $filename
makeglossaries $filename
bibtex $filename
pdflatex $filename
pdflatex $filename
# for Ubuntu
#xdg-open $filename.pdf
# for mac
open $filename.pdf
如何使这个脚本在Linux和OS上工作?我觉得应该是,
if is Linux; then
xdg-o
我试图做一个完整的GUI,为一个游戏边界2,但它只检测到我的按键时,tkinter框被选中(在焦点)。在一个游戏中,这是不发生的,所以我需要一种方式,以发现我的按键,而不是选择。这是目前为止的代码。它还没有完成,忽略了“自动出口”和“自动退出”的问题是“自动更新”。单击一次会打开它,然后再一次关闭它。只要选择任意数字(1-4)作为武器槽,不影响误差.
from easygui import *
from pyautogui import *
from time import *
import os
from tkinter import *
count = 1
slot = "0
我正在尝试将我的安卓应用程序移植到BlackBerry 10上,但音量键按下的检测似乎不起作用-按键不会导致我的代码被调用。下面是我的代码片段:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
// We override the volume key to trigger a special event in our app