C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
(4) 掌握通过memory/register/watch/variable 窗口分析判断结果。
在上一篇c专题指针文章中,我们介绍了什么是指针,文章里面从普通变量进而引出指针的概念,这样对指针的理解有一定的帮助(其实最好的理解,就是要明白硬件里面的内存原理,这是理解指针最好的地方,就好比说会汇编语言的人来去理解指针这里跟不会指针的人去理解,会有很大的差异的,在学汇编的时候,会接触到好多有关计算机里面内存的大话题,这个对于搞汇编的来说,掌握了汇编,对理解指针的原理非常容易;而大部分人(当然也包括我自己),刚开始学指针,是真的非常吃力,学了一阵子,感觉是学会了,但是一段时间没有去接触指针,再次来看指针的话,感觉一脸懵逼,好像没学过一样,不知道大家有没有我这样的经历,哈哈哈;这里指出不是鼓励大家去学花太多时间在汇编上(个人观点,现在出来上班,好少会搞汇编开发,你搞stm32和一些稍微功能强大的芯片,拿汇编去写,那简直不敢想象,而且也没听过谁这样干过),其实还是当你用到的时候再去学,很快上手的,就是有好多汇编指令要记,如果你一遍学一遍用,反而会学的更快,理解的更深,而且现在对理解一些高级芯片里面的启动代码会非常有帮助的)。好了,废话太多,来进入主题!
在C程序中嵌入汇编程序可以实现一些高级语言没有的功能,并可以提高执行效率。armcc和armcpp内嵌汇编器支持完整的ARM指令集;tcc和tcpp用于Thumb指集。但是内嵌汇编器并不支持诸如直接修改PC实现跳转的底层功能。
在前面的文章中我们多次提到,计算机CPU能直接解释运行的只有「本地代码」(机器语言)程序。用C语言等编写的源代码,需要通过各自的「编译器」编译后,转换成本地代码。
有时候我们希望在C/C++代码中使用嵌入式汇编,因为C中没有对应的函数或语法可用。比如我最近在ARM上写FIR程序时,需要对最后的结果进行饱和处理,但gcc没有提供ssat这样的函数,于是不得不在C代码中嵌入汇编指令。
前言:了解了什么是C++,我们进入了C++入门知识的命名空间,现在我们接着来讲剩下的C++入门知识讲解。
绝大多数 Linux 程序员以前只接触过DOS/Windows 下的汇编语言,这些汇编代码都是 Intel 风格的。但在 Unix 和 Linux 系统中,更多采用的还是 AT&T 格式,两者在语法格式上有着很大的不同。
在编译和链接过程中,可以使用不同的编译器和链接器来完成这些步骤。常见的C语言编译器包括GCC、Clang和MSVC等,而常见的链接器包括GNU ld和Microsoft Linker等。
引用是对一个变量定义了一个新的名字,而不是定义了一个新的变量,引用的形式就是在一个类型后加一个&
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 )
在内嵌汇编中,可以将C语言表达式指定为汇编指令的操作数,而且不用去管如何将C语言表达式的值读入哪个寄存器,以及如何将计算结果写回C 变量,你只要告诉程序中C语言表达式与汇编指令操作数之间的对应关系即可, GCC会自动插入代码完成必要的操作。 1、简单的内嵌汇编 例:
本小节,我们学习翻译环境和运行环境,其中我们将学习编译环境的4个阶段:预编译,编译(词法分析,语法分析,语义分析),汇编,链接,文章干货满满!学习起来吧😃!
我们在Visual Studio上写的C语言代码其实都是一些文本信息,计算机是不能够直接执行他们的,计算机只能够执行二进制指令。 要想计算机执行我们所写的C语言代码,就需要一个"翻译官",将我们写的C语言代码"翻译"成计算机能够执行的二进制指令。而承当"翻译官"这个角色的就是我们常说的编译器。
最近在做一个东西,有少部分的代码需要用汇编写,大部分都是c语言实现,而且还是x64的程序。配置单独的masm开发环境,独立编译然后链接过来,真实太费劲了,所以就想直接用visual studio吧。 vs上64位的编译器不支持内敛汇编了,只能写成单独的asm文件,然后独立编译。下面就介绍怎么让让vs2015上让项目支持对asm文件进行编译。
格式: gcc [选项] 要编译的文件 [选项] [目标文件],gcc / g++安装: sudo yum install -y gcc-c++。安装后的编译器默认的版本是较低的,我们可以使用选项-std=c99(即使用c99标准),-std=c++11(即使用c++11的标准)来进行版本提升。使用-o选项,可以将编译生成的可执行重命名。最后使用./可执行,来运行程序。如下:
其实学完C语言的语法后,我们往往会有数不清的疑惑,例如编译器在编译的时候就可以分配内存,那么不同的程序会不会分配到相同的内存地址,计算机如何处理这种冲突?C语言既然可以操作内存,我们能不能修改其他程序的内存数据,游戏外挂是不是这样实现的?程序是怎么被加载到内存的,C语言main函数又是谁调用的?为什么编译之后还要链接?什么是动态库什么又是静态库?
https://www.cnblogs.com/fisherss/p/13905395.html
相信大家在写C++的时候一定会经常讨论到「左值」「右值」「将亡值」等等的概念,在笔者的其他系列文章中也反复提及这几个概念,再加上一些「右值引用」「移动语义」等等这些概念的出现,说一点都不晕那一定是骗人的。
在之前的《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第一章 计算机系统漫游文章中提到过计算机的抽象模型,计算机利用更简单的抽象模型来隐藏实现的细节。对于机器级编程来说,其中两种抽象尤为重要。第一种是由指令集体系结构或指令集架构( Instruction Set Architecture,ISA)来定义机器级程序的格式和行为,它定义了处理器状态、指令的格式,以及每条指令对状态的影响。大多数ISA,包括x86-64,将程序的行为描述成好像每条指令都是按顺序执行的,一条指令结束后,下一条再开始。处理器的硬件远比描述的精细复杂,它们并发地执行许多指令,但是可以采取措施保证整体行为与ISA指定的顺序执行的行为完全一致。第二种抽象是,机器级程序使用的内存地址是虚拟地址,提供的内存模型看上去是一个非常大的字节数组。存储器系统的实际实现是将多个硬件存储器和操作系统软件组合起来。
ELF目标文件格式最前部ELF文件头(ELF Header),它包含了描述了整个文件的基本属性,比如ELF文件版本、目标机器型号、程序入口地址等。其中ELF文件与段有关的重要结构就是段表(Sectio
a. 之前的C语言学习中我们就了解过全局和局部这部分的知识了,在C++里面他们有一个新的名词就是域,域就相当于一片领地,如果想定义两个一模一样的变量在同一个域中,这显然是不行的,会出现变量重命名的问题,但是这样的问题还是比较常见的,因为c++和C语言中都有很多的模板,函数库等等,难免我们定义的和库里面定义的,产生命名冲突和名字污染,namespace所创建的命名空间就是用来解决这样的问题的。
1 AT&T 与INTEL的汇编语言语法的区别 1.1大小写 1.2操作数赋值方向 1.3前缀 1.4间接寻址语法 1.5后缀 1.6指令
大家肯定都知道计算机程序设计语言通常分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。高级语言需要通过翻译成机器语言才能执行,而翻译的方式分为两种,一种是编译型,另一种是解释型,因此我们基本上将高级语言分为两大类,一种是编译型语言,例如C,C++,Java,另一种是解释型语言,例如Python、Ruby、MATLAB 、JavaScript。
如果你是一个嵌入式开发人员,或者是Linux内核研发人员。可能经常会在内核中遇见如下代码:
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笔记一: 今天粗略的看了一下周立功关于uc/osII在lpc2104上的移植方面的说明,这之中印象最深的应该是irq中断和软中断方面的处理,由于arm芯片的特殊性(拥有7种处理器模式),即每种处理器模式都有自己的堆栈,这样在处理堆栈的时候就会相应的麻烦一些。 在 响应异常时,该移植计划在初始代码里面比在没有操作系统的初始代码多了irq的处理,移植里面的irq处理多了由汇编语言编写的对任务环境的保存,没操作 系统的中的任务环境的保存都是由在产生irq中断是用c语言声明的__irq关键字来完成了,移植中irq中断不能采用__irq关键字,因为c语言不能 保证堆栈结构,而uc/osII必须要保证堆栈结构。除此之外,相对于没操作系统的初始代码,基本上是没有什么改变。 在uc/osII的任务切换 中,采用了arm里面的软中断指令swi来执行,对于非中断性的任务切换(如挂起和等待信号量的时候)uc/osII是采用了宏os_task_sw() 来执行的,然后联系到osctxsw()函数来完成任务切换,而遇到中断情况时在返回是需要任务切换是则采用了osintctxsw()来执行的,在周立 功的移植当中,他把osctxsw()与osintctxsw()合二为一了,统一采用osintctxsw()来实现。之所以这样搞的原因是任务进行切 换的时候,都必须进入软中断的状态,而对于软中断的异常响应代码已经将任务的环境变量进行了保存,从而也不需要像osctxsw()里面规定的那样对将环 境变量进行保存。 这是我看今天看了移植说明后所理解的东西,当然还得细致的对代码进行分析,特别是osintctxsw()代码的分析,虽然移植的代码大体是遵从了uc/osII的编码规范,但对于arm的多种处理器模式移植代码有特别的改变,以实现cpu时间和ram的利用。
虽然我的公众号以Python方向为主,但是Python运行速度太慢,因为做了太多的底层封装。提高速度可以使用多进程,但是多进程占用系统资源太多,为了减少占用的资源并提高性能,就该拿起低级工具,将“前盖”打开并对“引擎”进行调整。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
今天我们正式开始C++语言的学习,和C语言一样,我们与C++的第一缕羁绊从打印 “hello world” 开始:
学过C语言的朋友都知道C编译器在划分内存区域的时候经常将管理的区域划分为数据段和代码段,数据段包括堆、栈以及静态数据区。那么在Java语言当中,内存又是如何划分的呢?
说到C++大家总会想到C语言,毕竟C++也就是C plus plus 么,没有错,C++在语法上是兼容C语言的。我们C++的祖师爷本贾尼·斯特劳斯特卢普在写C程序的时候对于C的一些语法规则感到不合适,于是祖师爷在C的基础上开发了这样一门语言。今天,我们就要开启C++世界的大门了。
1、内联汇编在 C/C++代码中嵌入的汇编代码相当于用汇编语句写的内联函数。优点是效率高。
3. 使用过javascript,Python,PHP:经历过其代码和类型在运行时的自由性
Python运行速度太慢,因为做了太多的底层封装。提高速度可以使用多进程,但是多进程占用系统资源太多,为了减少占用的资源并提高性能,就该拿起低级工具,将“前盖”打开并对“引擎”进行调整。
我们在使用宏的时候,需要特别注意,因为宏是直接替换的,由于运算符优先级不同,很容易导致计算的失误,在c++中,我们很少使用宏,更多的使用内联函数
C语言程序在内存中各个段的组成 C语言程序连接过程中的特性和常见错误 C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码,连接过程则将各个源文件生成的二进制机器代码文件组合成一个文件。 C语言编写的程序经过编译-连接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域: 1.代码段(Code或Text) 代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器依次运行。 2.只读数据段(RO data) 只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。 3.已初始化读写数据段(RW data) 已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。 4.未初始化数据段(BSS) 未初始化数据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。 5.堆(heap) 堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。 6.栈(stack) 栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。 C语言目标文件的内存布局 看一个例子: int a = 0; //全局初始化区,。data段 static int b=20; //全局初始化区,。data段 char *p1; //全局未初始化区 .bss段 const int A = 10; //.rodata段 void main(void) { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 static int c = 0; //全局(静态)初始化区 .data段 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3 在栈上。 p1 = (char*) malloc(10);//分配得来的10和20个字节的区域就在堆区 p2 = (char*) malloc(20); strcpy(p1, "123456"); //123456\0 在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 } 代码段、只读数据段、读写数据段、未初始化数据段属于静态区域,而堆和栈属于动态区域。代码段、只读数据段和读写数据段将在链接之后产生,未初始化数据 段将在程序初始化的时候开辟,而堆和栈将在程序的运行中分配和释放。C语言程序分为映像和运行时两种状态。在编译-连接后形成的映像中,将只包含代码段 (Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将 动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段 (Segment)。如果不详细区分,可以统称为段。 知识点: C语言在编译和连接后,将生成代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。在运行时,除了以上三个区域外,还包括未初始化数据段(BSS)区域和堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。 二:C语言程序的段 1.代码段(code或text) 代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。 2.只读数据段(RO Data) 只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。 注意:定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初 始化。如果定义为:const char a[ ]={"ABCDEFG"};则根
机器语言是低级语言,称为二进制代码语言。计算机使用的是由0和1组成的二进制数,组成的一串指令来表达计算机的语言。机器语言的特点是计算机可以直接识别,不需要任何翻译。
C语言编译的整个过程是非常复杂的,里面涉及到的编译器知识、硬件知识、工具链知识都是非常多的,深入了解整个编译过程对工程师理解应用程序的编写是有很大帮助的,希望大家可以多了解一些,在遇到问题时多思考、多实践。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。如下:
前几天在佛科大,惊闻某为同学学习指针学了一年,且未的要领!我当时除了深深吃了一斤之外,瞬间觉得自己的工作是如此的重要和迫切!对于指针这类调皮鬼,今天来聊聊函数指针这个特殊的一员。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理小规模的程序,对于复杂的问题、规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,这时出现了面向对象的思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生
Python文件约定俗成将后缀名定义为 .py 其实 .py单纯的就是文本文件
1989年的时候美国的一个糟老头子坏的很,圣诞节没事干,为了打发时间,然后呢就创作出来这么个语言出来,用C语言写的,感觉是不是很牛呀
https://sourceware.org/ml/binutils/2007-07/msg00154.html
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