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测量SwiftUI视图的渲染大小?

测量SwiftUI视图的渲染大小可以通过使用GeometryReader来实现。GeometryReader是一个视图容器,它会根据可用空间来计算和提供几何信息。

要测量视图的渲染大小,可以将GeometryReader嵌套在你想要测量的视图内部。然后,你可以使用GeometryReader提供的几何信息来获取宽度和高度。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            VStack {
                Text("Hello, World!")
                    .font(.largeTitle)
                    .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
                
                Text("Width: \(geometry.size.width)")
                Text("Height: \(geometry.size.height)")
            }
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

在上面的示例中,GeometryReader被嵌套在一个垂直的VStack中,并且包含了一个具有自适应宽度和高度的Text视图。Text视图将GeometryReader提供的宽度和高度作为其自身的宽度和高度。在底部的两个Text视图中,我们展示了获取到的宽度和高度信息。

这样,当视图渲染时,你就可以获取到它的实际渲染大小。

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以上就是测量SwiftUI视图渲染大小的方法。通过使用GeometryReader,你可以方便地获取和使用视图的几何信息。

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