你好,我正在使用Ionic框架,并表示我的应用程序、服务器API和javascript游戏之间的连接。游戏使用XMLHttpRequest和post将一些信息发送到API,我的应用程序从ar角/ Http检索这些信息。
post部分运行良好,我能够将信息发送到服务器,但我正在与get部分进行斗争。每次刷新页面时都会调用get方法,但此时游戏还没有发送数据,并且当它完成时,get方法将不再被调用,因此我永远不会从服务器上获取数据。
游戏发送这样的信息:
function sendFriendToInvite(friend, callback) {
var req = new XMLHtt
在我的游戏内部统一,我有两个场景设置。一个用于主服务器(类似权威服务器),另一个用于我的客户端。一旦我的客户连接到服务器,游戏就开始了。
现在,我能够从我的客户端场景中的脚本向服务器发送RPC函数调用,但我无法以相反的方式进行。
**在注释*这是我的客户端脚本附加到GameObject CursorDetection中Scene2 *之后对我的代码进行进一步编辑
using UnityEngine;
using System.Collections;
// ON THE CLIENT SIDE
public class CursorDetectionScript
从上周开始,我正在尝试建立一个多人游戏。我在玩一场小游戏。我在服务器和客户端之间建立了一个简单的套接字连接。在服务器端,iam为每个连接创建两个线程。- readThread和writerThread现在是向服务器发送命令的最佳方式,并将它们重新来源于需要它们的人。我对战略模式很感兴趣,但这是正确的情况吗?发送给服务器的命令应该调用服务器上的另一个组件。示例
public abstract class Command {
abstract void execute();
}
public class LoginCommand extends Command{
ServerMethodeInt