在我随机生成的地牢迷宫游戏中,我遇到了碰撞的麻烦。基本上,我的游戏在它们之间随机生成房间和路径。然而,我发现碰撞的方式是矩形: return new Rectangle(x, y, w, h);因为我使用矩形来检测碰撞,所以每当我试图离开房间并进入路径时,房间的碰撞矩形就会阻止我这样做。我(蓝色的</
当我试图在WC3地图编辑器中编写一个随机英雄函数时,我发现用于生成随机数的内置图形用户界面代码并不是那么随机。这是一个令人厌恶的重复的伪随机行。每次运行触发器时,无论触发器运行多少次,它都会生成相同的数字序列。
有没有一种方法可以生成一组看起来更随机的数字?Display to (All Players) the text: (String(randomInt[(