我在做一个简单的纸牌游戏。其基本思想是:Players see tables一旦他们坐下来,他们就不需要从大厅得到任何信息我已经为游戏本身编写了服务器部分。客户端连接到我的服务器对象,然后服务器接收并发送消息;非常简单。我在想,每次游戏开始的时候,我都会推出一个新的游戏,然后把客户的IP映射到那个桌子上,然后我就会把客户端的信息传送到那个<em
在我的统一移动游戏,我需要多人在线功能。所有的玩家都应该在任何特定的时间(当然,通过一些过滤)在世界上可见,并且玩家应该能够在任何时候连接。让我们说,就这个问题而言,当时只有100名玩家会登录游戏。;}NetworkLobbyManager can't accept new connection [hostId: 0 c