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沙龙
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为游戏创建2d精灵?
我是开发游戏的新手……我想我应该从制作一个简单的2d游戏开始…… 想知道哪些工具通常用于将图像转换为像素精灵吗?或者这是手工完成的,如果是这样,使用的是什么工具? 更好的是,有没有市场可以让我购买游戏精灵和其他游戏资产?
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提问于2010-05-11
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两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏服务器架构
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我试着在这个话题上做作业,但不幸的是,没有运气,至少图片不够清晰,我可以开始深入挖掘,或者注册服务等等。 我试图实现的是:简单的2人棋盘游戏,与CPU或互联网的对手。该游戏是一个手机游戏,所有的3个平台iPhone,安卓,WP7。(请不要伤害WP7:-) 一种选择是使用一些云(Azure,Amazon)并实现一些游戏服务器。听起来像是在重新发明轮子,但是也许有一个开源的实现。(只有ASP.NET,因为我的技能) 我目前所理解的另一个更好的选择是使用诸如Openfeint或ScoreLoop这样的服务(购买(并食用)?)RIM :-()不幸的是,对于我来说还不清楚(在阅读了两个常见问题之
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提问于2012-04-10
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如何授权我的开源游戏引擎使用专有游戏
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我正在开发一个益智游戏,它将基于我自己的游戏引擎。我的目的是让游戏引擎开源(包括一些演示),而游戏本身(关卡,纹理,关卡编辑器,...)等着付钱。 让我担心的是,我应该使用哪种类型的游戏引擎许可证? 我认为这类似于1999年在GPL许可下重新发布的原始DOOM源代码。你可以用它做任何你想做的事情,但是如果你想玩原来的游戏,你需要DOOM.WAD文件,你只能通过购买原来的游戏合法地获得它。 那么,我可以使用GPL吗?我认为这意味着所有构建在它之上的软件都必须保持GPL。但也许在我的情况下,这并不重要,因为我不会对引擎进行更改,这些更改也不会出现在独立的游戏引擎中。
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提问于2013-03-21
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允许在线存储游戏数据的免费服务?
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我用Java创建了一个小游戏,我想增加玩家在网上发布高分的能力。 我愿意自己编写服务器软件(现在使用Ruby甚至C++都很容易)。我只是需要一些托管。一个立即出现在脑海中的解决方案是。但这对我的需要来说有点贵。由于需求非常小(我甚至不需要一个网站,只是一个web服务),我认为可能有一个更便宜的解决方案。 有人知道这种东西是免费的还是廉价的吗? 更新 对于那些感兴趣的人,这是我想出的解决方案: 一个 购买域名 建立在之上 通过SQLite使用数据库 服务器实现了支持的REST。 高分表 从接受标头推导出的内容类型 强制xml 强制使用纯文
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提问于2010-05-17
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你能在Linux上运行游戏幼儿园吗?
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我安装了葡萄酒,但我不能玩任何窗口游戏。在我买了游戏之后,所有出现的都是“购买游戏”,而不是让你安装或玩游戏的地方。我玩过一些葡萄酒,但当我配置这些功能时,我不能添加任何应用程序。
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提问于2017-06-13
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HTML5游戏是如何销售的?
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(我知道这个网站不提供法律建议,但我在这里处理的不是什么严肃的问题。同时,我也向JP道歉,因为我对此感到厌烦。) 有人发现了我在网上做的一个游戏,并表示有兴趣购买它。我们商定了一个价格,同时,我从互联网上删除了游戏的来源,这是肯定的。 现在,我在想下一步该怎么办。 这些条款如下: 他得到了游戏的源代码,只有这个,没有图形(这不是我做的)。 他有权开发和出售游戏。 我可以保留原始游戏的所有权,这意味着我可以在我的投资组合中使用它来申请工作,例如。 游戏可以停留在原来的网站上。 但我不知道我怎么能合法地意识到这一点。我可以使用哪个执照?
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提问于2012-10-06
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如何从服务器上的Google获取有关购买游戏的信息
情况是: 我们通过Google Play销售我们的游戏; 我们有自己的统计服务,统计收入和所有其他财务指标(它的服务器应用程序); 我们在这个服务中使用谷歌结帐API来获取有关从google购买游戏的信息(特别是收入); 在google结账API被取消后,我们找不到从哪里获取这些信息的方法。 现在的问题是:如何从Google获得有关购买游戏的信息?我的意思是,不仅在应用程序,而且购买高级游戏。
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提问于2013-11-19
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对于基于浏览器的游戏,我应该使用什么模型?
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作为一个业余爱好项目,我目前正在尝试创建一个基于浏览器的小游戏-我认为使用MVC模式对其进行编码将是“正确的事情”,将游戏的“引擎”与表示分离。这将是一个简单的"rpg“游戏,玩家的角色在世界各地与怪物战斗并收集物品。 我的问题是我被引擎的结构卡住了。在目前的设计中,大多数引擎是由“玩家的角色”对象主导的-有位置,怪物或物品,但它是一个角色来做大多数的动作:旅行,攻击,购买物品等。我知道可能还有其他方法来设计这样的引擎,但不知何故我不能弄明白,所以我在这里询问一些提示或建议。 哦,服务器后端将是php+mysql,如果这很重要的话。
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提问于2008-11-02
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如何将“非自消费购买”与“在线多人游戏服务器”同步
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我们正在为iOS平台开发一个在线移动多人游戏。 在我们的游戏中,玩家可以购买和激活“专业”模式,以获得一些额外的好处。 因此,我们创建了一种“非消费”类型的应用程序内购买。因为,“亲”模式是一种一次性购买,永远激活的项目。我们将激活它并在服务器上存储必要的数据,但我们也需要关于“谁刚刚从itunes游戏商店购买了这个项目”的信息。 我的问题是:我们如何同步用户的appleid和服务器游戏帐户?appleid是我们无法从SDK获得的私有变量。 我们也不能使用identifierForVendor,,因为有人可以在同一个设备上用不同的帐户登录和注销。 有什么解决办法吗?还是建议我将此项目更改为“消
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提问于2013-10-07
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在应用程序购买中,我如何知道用户是否已经购买了产品(消耗品)?
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我正在应用程序购买中实现。用户购买类似游戏的货币(一种货币,用户可以用来购买其他产品)。(许多iphone游戏都是这样做的) 其中许多游戏在应用程序购买中使用绑定的苹果id (用户用来自己购买应用程序的苹果id)。 我的问题是。 这些游戏怎么知道绑定苹果id的电子邮件地址?(我认为这是拒绝应用程序提交的一个原因) "17.2要求用户共享个人信息的应用程序,如电子邮件地址和出生日期,为了发挥功能,将被拒绝“ 用户使用货币购买货币或实际产品后,必须将购买信息存储在服务器上,以便同一用户可以在其他设备中拥有相同的货币/产品。 因此,他们必须在他们的服务器上存储某种形式的id(我猜是电
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提问于2010-11-23
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如何在iOS 11中防止应用内购买黑客攻击?如果有
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我正在开发一款游戏,application.Users必须购买门票才能玩具有应用内购买功能的游戏。 我在4-5年前就发现了应用内购买黑客问题,但苹果设法阻止了黑客攻击。 那么,在越狱设备中破解iOS 10或更高版本的应用内购买也是可能的吗? 是否只有一种方法可以在服务器端验证购买收据,或者有其他一些方法可以防止黑客在应用内购买?
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提问于2018-08-01
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恢复应用程序中的购买
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我正在创建一个游戏,玩家可以购买非消耗品,有10个可以购买,一旦购买,他们保留购买。这些项的事务(每个项的简单布尔值)记录在服务器(Parse.com)上。 所以我不确定我需要用还原按钮做什么,因为玩家登录到我的游戏中的设备并不重要,只要他们使用相同的帐户(这与他们的GameCenter细节有关),游戏就会知道他们到底买了什么东西,所以我的游戏没有必要有恢复按钮,但是苹果说我需要一个恢复按钮,那么我该怎么办?
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提问于2013-11-12
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规则引擎与专家系统
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规则引擎和专家系统之间的区别是什么? Example1:假设我有一个程序可以确定新驾照的到期日期。它接受诸如签证到期日、护照号码、生日等输入,并根据该输入确定驾照的到期日。如果输入没有足够的有效标识来允许新的驾照,它甚至会给出错误。 Example2:假设我正在制作一个在线版本的游戏“大富翁”。我希望能够改变游戏规则(例如400美元通过围棋或没有人可以购买财产,直到他们落地在同一财产两次,等等)。我在代码中有一个模块来处理这些规则。 这是两个规则引擎还是专家系统?它们看起来都很相似。它只是一个同义词吗?
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提问于2009-11-06
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必须阅读游戏开发书籍。
让我们列出每个游戏开发者应该读的最好的书。 每个答案都应该有一本书(按标题和可选作者),一个购买这本书的链接,以及这本书的简短摘要。
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提问于2010-07-22
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是否禁止在两个应用程序之间共享可消费的IAP?
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我们正在开发两个使用相同服务器的应用程序(这个应用程序是不同的,但是共享游戏中的用户余额)。用户在服务器上有一个帐户,服务器上有信息,用户使用可消费的IAP购买了多少游戏中的钱。我们能在两个应用程序之间分享这个应用中的余额吗?“应用商店评论指南”第11.2条似乎禁止这样做: 使用应用程序内购买API (IAP)以外的系统在应用程序中购买内容、功能或服务的应用程序将被拒绝。 但也许这仅仅是为了恢复非消费性的应用程序内购买?我可以使用基于我们自己的服务器的机制来共享两个应用程序之间的应用内部平衡吗?
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提问于2014-06-30
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帮助比较该项目的Cocos2d和Unity3d
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我不想详述,但我想听听你对此的意见: 本质上,我的项目将是一个2d游戏,有很多复杂的层次,其中一些可能简单,另一些可能更深一点,物理等等。我们想要实现我们自己的在线结构:登录,领导板,成就,朋友等我们自己的服务器。这意味着根本没有OpenFeint或GameCenter。我们期望这个游戏是非常大的图形和音频。我们希望使用应用程序内的采购。 现在,我们考虑了两个选择。Cocos2d和Unity3d. 我们需要帮助决定使用我前面提到的因素(网络,良好的性能,即使是一个大型游戏的图形和音频,在应用程序购买等),哪个选项会更适合这一点? 从技术上讲,这两个选项都可以创建2d游戏。我想听听你的意见。
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提问于2011-01-29
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独立的角2客户端和Laravel PHP后端的推送通知
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目前,我正在开发一个电子商务应用程序,作为多个游戏的门户,这样他们就可以用游戏中的货币从门户购买商品,他们必须先做一个游戏门户绑定,然后才能用游戏中的货币转换或购买物品。 当客户端请求绑定到某个游戏并从后端服务器接收一系列代码时,绑定过程就开始了,客户端将代码输入到他们的游戏(IOS / Android)中,如果成功,则将通知推送到web浏览器进行更新。 至于推送通知,除了使用投票外,你认为我应该使用什么? 后端:(web服务) 前部:角2 服务器: Fedora
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提问于2016-12-30
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在这种情况下如何处理代码重用?
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我开始为HTML5游戏做一个引擎。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在服务器上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在服务器端使用游戏引擎中的大多数类和代码。 现在,我不知道我该怎么做。我可以选择创建一个“整体式引擎”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以创建一个单独的“游戏引擎”,并使用它来渲染模拟和制作游戏,以及一个具有模拟特定功能的单独的“模拟引擎”。 单一方法的问题是代码库中的代码太大且不相关,而单独方法的问题是在两个代码库中具有相同的类。 我该如何处理这种情况? 如果它改变了什么,我会用Javascript编写代码。
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提问于2012-08-04
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释放后变化变量
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我正在开发一个iOS游戏,用户可以在这个游戏中购买一些改进。基本上,这种改进只是改变了一些游戏变量(即speedOfHero=4.5)。为了保持灵活性(并允许游戏后期的平衡),我在考虑这种架构: 有一个提供这些动态常量的类,让我们将其命名为ConstantProvider,它有一个返回给定键的常量的方法(这里是一个字符串)。 从HTTP服务器获取键值记录。 让用户购买这些记录,并根据用户购买的记录的功能实现ConstantProvider。 然而,我想知道这种方法是否安全。实际上,由于常量值不是在应用程序中硬编码的,而是从远程服务器获取的,我可以想象有人模拟服务器并更改键的
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提问于2015-02-03
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是否可以通过在应用程序中购买一个新的应用程序?
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我知道,我可以在苹果服务器或我自己的服务器上提供一个更新项目,并将其作为一个inApp采购提供,但这样做将是一个相同的应用程序更新或从inApp购买添加功能购买。但我的疑问是,是否有可能购买一个单独的应用程序,比如说,从一个旅游应用程序,通过InApp购买一个游戏应用?
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提问于2013-11-07
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在ios和android上共享应用程序内的购买
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我可以在ios和android系统上分享应用程序内的采购吗? 我会有一个免费的多人游戏,是在android和ios上。 用户可以在他的android应用程序中使用应用程序内计费api购买一个数字项目。我会在游戏服务器上验证购买,并将项目添加到他的在线帐户。当用户打开ios应用程序并登录到他的帐户时,他仍然会保留该项目,因为它保存在服务器上。 这也会反过来进行。 android或ios政策允许这样做吗?还是必须在一个平台上购买的数字商品只能在那里购买? 我已经看过这样的比赛了,但我想确定一下。
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提问于2014-02-22
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是否有可能使用谷歌游戏的主板和成就来追踪易耗的IAP-s?
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我想设计一个安卓游戏,它有一个游戏内的货币(硬币),可以是通过玩游戏赚到的,也可以是用真钱买的。然后,这种货币可以用于不同的升级。 显然,我需要存储玩家的硬币数量和他们在网上购买的升级列表,如果他们决定卸载游戏,就不会丢失这些信息。但是,我没有访问服务器的权限,所以我想使用Google服务将这些信息存储在隐藏的成就/领导板中。 我的想法是设置两个领导板:一个用于获得的硬币总数+购买,另一个用于所花费的硬币总数。每当玩家获得硬币或使用可消费的IAP购买硬币时(购买后立即消费,以便以后再购买),或者当玩家决定将部分硬币用于升级时,这些主板就会被更新。升级本身将被存储为成就,所以如果他们购买某物,具
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提问于2015-02-14
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如何跟踪与分区游戏中心用户关联的购买?
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我正在寻找关于如何将购买与特定用户联系起来的建议,(例如,游戏中心用户)--基本上是购买的用户。购买是一个可消费的项目或订阅,所以它不能恢复。 我使用服务器产品交付模式的总体设计在很大程度上是可行的,但当事务中断时,它不适用于某些边缘或负面情况。例如, gamecenter_user1使purchasepayment制作,但app被终止登录,因为gamecenter_user2从游戏中心应用重新启动appSKPaymentTransactionObeserver接收传输updategamecenter_user2获得购买 在购买之前,我知道购买的用户,以及产品标识符,我可以保存这些信息。然而,
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提问于2010-10-27
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android游戏的服务器
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我对此完全是新手,我有一些问题。我想创建一个需要登录到服务器的游戏,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛游戏,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的游戏,我可以使用什么样的服务器呢? 我可以使用Google应用程序引擎或amazon web服务吗? 游戏将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑游戏一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将存储在哪里?我可以使用相同的服务来存储玩家的详细信息吗? 什么软件开发套件可以用来创建一个游戏,如琐事破解问答游戏。我的意思是,我可以使用SDK来创建这样的游戏吗?还是我必须使用其他软件?
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提问于2015-08-13
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iOS中的应用程序购买中的非消耗品。我需要服务器吗?
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我正在实现一个iPad游戏,并希望允许玩家购买额外的地图。我是否需要实现一台服务器并存储该购买,以便我可以处理用户更改到不同的设备,或者StoreKit自动处理不同的设备?也就是说,如果用户使用他的用户名在设备A上购买了额外的地图,然后使用相同的用户名将游戏安装在一个新的设备B上,我是否需要做一些特殊的事情,或者StoreKit会记住这一购买,这样他就不会被两次计费?
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提问于2012-02-29
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是否可以查询Google,以确定某个项目是否是用户购买的?
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我正在学习如何处理从Android应用程序中购买的应用程序。我在读。 基本上,本文档描述的流程如下: 我的安卓应用程序(客户端)与Google应用程序进行通信,该应用程序收集用户的支付信息,然后与Google服务器进行通信。Google Play Server依次将项目分配给用户,并响应Google应用程序,该应用程序随后告诉我的客户购买成功。在此之后,客户端交付商品,然后向Google应用程序报告该项目已被消费,从而导致Google将该项目标记为已消费。 这引发了一个安全问题:我的客户端通过告诉我的服务器该项目已经购买,从而交付该项目。我的服务器是交付项目的服务器。我的客户应用程序是一个多人
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提问于2017-08-04
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客户端和服务器端的不同物理引擎
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我正在开发一个2D多人游戏如下: 半权威服务器 每场比赛最多处理40名玩家。 玩家和其他游戏对象将相互作用/碰撞, 像弹跳这样的物理是必需的 我计划使用的技术: Clien: unity3D (易于开发+跨平台) 服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小游戏/项目和联合国教育委员会仍在开发. 通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + node.js: 它会影响游戏和游戏对象的同步吗? 这是不可能的,还是很难提供一个顺利的物理经验的球员? 3-还有什么其他问题我应该去处理吗?
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提问于2016-01-18
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iphone上有没有好的开源国际象棋游戏?
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我是iphone开发的新手。我想做一个象棋一样的游戏。你能给我推荐一些好的开源国际象棋,比如cocos2d的游戏吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人游戏(在这种情况下2人国际象棋为基础的游戏)。是否有任何易于使用的服务器,或者我必须实现我自己的服务器端游戏逻辑并将其部署到我的应用程序服务器上。 我读到open、faint和game center有一些多人游戏的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源/开源游戏。
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提问于2012-01-03
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我可以在没有GameMaker Studio的情况下使用GameMaker语言吗?
我通常使用Python编写代码。然而,它并不是理想的创造游戏。我发现GameMaker语言是。我想使用GameMaker语言,而不必实际购买GameMaker Studio。我有PyCharm。如果有一个免费的IDE、PyCharm/Atom.io插件,或者编写GameMaker语言的不同方式,它是什么?
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提问于2021-01-25
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检查谷歌播放收据是否足以确保我的玩家在统一的前提下获得数据?
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具体来说,我现在正在存储游戏项目的数据,这取决于Google提供的IAP服务。 我使用的是统一提供的玩家精灵,我知道这是不安全的。因此,我有一个想法,得到这个玩家从游戏中购买了什么:如果用户购买了一个项目,他可以使用它,如果他不能。 所以这条路对我的游戏来说足够安全了? 这个游戏使用团结,它是一个多人在线游戏,我没有能力用户服务器端认证,这就是为什么我想这个解决方案。
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提问于2018-09-25
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如何在android中停止黑客应用内购买
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我已经在我的android游戏中实现了应用内购买,并执行了所有可用的验证步骤,比如向服务器发送带有令牌/开发人员有效负载的收据等用于身份验证目的,一切都很正常。然而,我发现一些用户通过提供他们的帐户详细信息来分享应用程序中的内容。这是我的理解, 在我的游戏中,我使用google play游戏服务(GPG)来获得唯一的用户id,当您购买任何应用程序中的任何应用程序时,我会将购买与您的id链接并发送到服务器进行身份验证。但问题是,GPG帐户和google play商店帐户可能是不同的。在这种情况下,当我恢复应用程序中的所有非消耗品时,我会将它们发送到我们的服务器进行身份验证,然后将它们与当前登录的
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提问于2016-05-11
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简单的游戏引擎/开发工具与艺术家的思想?
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我已经在游戏的2d艺术方面工作了一段时间,我的全职工作让我在艺术方面很忙,但是我越来越有兴趣学习如何制作我自己的游戏。 我对编程知之甚少,尽管我在大学时(在TorqueScript )学过一些编程,虽然我可能会花时间学习它,但学习曲线对我来说有点太陡峭了,因为它与我目前的工作完全脱节。 我想知道是否有任何游戏引擎与艺术家设计的界面,在那里学习曲线对我来说可能更容易,以及我目前的技能集将更容易应用。我购买了扭矩游戏生成器的indy许可证,但它仍然需要大量的脚本编写,而且要找到好的、基本的入门级教程是很困难的。 基本上,我正在寻找一个工具,在那里我可以专注于艺术和游戏设计,编程是最小的,或者是容易
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提问于2010-10-21
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iOS漏洞:将应用程序中的购买还原到多个游戏帐户
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我正在iOS上创建一个服务器驱动的游戏,允许玩家为多设备游戏创建一个游戏帐户。我的游戏有在应用程序购买(IAP),这是不可消耗的,可以恢复或重新下载的原始买家。 我更希望玩家不能恢复他们的IAP到多个游戏帐户。考虑到苹果的规则,这有可能吗? 以英雄学院为例,这是可能的。 Player1将在他的游戏帐户和iTunes帐户上购买所有的IAP Player1登录到Player2 2的英雄学院游戏帐户 Player1将非消耗的IAP重新下载到Player2 2的游戏帐户中,使所有IAP都具有Player2权限。 Player2在自己的设备上登录到自己的游戏帐户,现在拥有所有IAP的权限
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提问于2013-01-11
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微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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在Android PHP-MySQL Server上使用BackupManager
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我正在制作一个Android应用程序,它使用游戏中的硬币货币(可以在应用程序账单中购买),使用这种虚拟货币,用户可以购买只能购买一次的物品。 为了管理每个购买和每个用户有多少硬币,我最初想在服务器上为应用程序中使用的每个购买和用户使用一个表,其中保存了我的项目列表,但由于我的服务器是一个低成本的服务器,我认为/希望会有很多交易,服务器将无法及时处理每个用户的请求(回答更新列表,管理购买,发送项目给用户,等等)。 最近我发现了,我在想,如果我使用本地文件来保存用户的硬币,更新的物品列表和用户已经完成的购买,而不是使用服务器,然后当这些变化之一(当购买新的物品,当更新物品列表,等等),我会更新本地
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提问于2012-10-26
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我应该让我的游戏图形质量更低,这样每个人都可以玩吗?
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我正在工作的游戏目标低端图形功能的机器用户。 我应该让我的游戏的图形质量更低,这样每个人都可以玩它,或者让它的图形质量高,这样人们就必须去购买一个新的GPU来玩它?
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提问于2017-08-14
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安卓游戏内币的金额存放在哪里?
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我的游戏应用程序提供游戏货币来购买虚拟商品。谷歌钱包只记录我的货币购买情况。如果我将购买的商品保存在电话上,它们会在重新安装时丢失。此外,您不能从其他用户设备访问商品。这是标准的方式吗? 对于这种数据,我认为后端服务器是一个很好的选择。如果是:像App Engine这样的后端服务对于我来说是不是太大了? 更新:还有Android备份服务。有了这项服务,你可以在云中保存首选项,并在重新安装后恢复它们。
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提问于2014-08-27
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重新购买托管应用内产品或请求RESTORE_TRANSACTIONS时的响应
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我正在Android上的游戏中测试应用内计费。我可以购买托管产品,并从服务器获得预期的响应。但是,当我尝试重新购买托管产品或请求RESTORE_TRANSACTIONS时,没有得到响应。 当重新购买时,我确实收到标题为“项目已购买”的弹出消息,但随后没有响应。这样我就可以重新解锁购买的物品,我应该得到一个回应,我应该不?即使在使用测试帐户进行测试时也是如此?
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提问于2011-06-16
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7
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制作3D模型和设计关卡的最好方法是什么?
好吧。所以我想知道如何制作游戏的3D模型和设计关卡。从哪里开始?一个免费的开源解决方案将是最好的。 此外,如何在3D对象上创建逼真的纹理? Blender是一个好的选择吗? 是否有购买游戏资产的外包或市场?
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提问于2010-01-20
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在虚幻中包装多人游戏
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我使用第三人称模板创建了一个新项目。我将游戏设置中的玩家数量设置为两个,并使用专用服务器。 如何将项目打包,以便运行服务器并与客户端连接?到目前为止,当我打包它时,我得到的只是一个像普通的单人游戏一样启动游戏的exe。
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提问于2018-01-03
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如何在考虑服务器负载的情况下进行多人javascript游戏的防作弊
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为了学习更多和新的技术,我已经开始构建一个小游戏。我们的想法是继续扩展它,并添加新的东西。这对我来说是一种很好的方式来试验和尝试新的技术,同时也有一些东西可以玩。 现在我有一个工作得很好的基地站。它完全内置在Vue.js中。然而,现在一切都在客户端进行处理。将来我想用websockets把它变成一个多人游戏。我知道让客户处理所有事情是不太理想的,因为作弊很容易做到。我想知道最好的应对方法是什么。我的游戏有点像太空入侵者。很多敌人滋生,你必须射杀他们。 最初,我想把所有的游戏逻辑都放在一个服务器上,然后让客户端按照服务器的指令来渲染。但是,在高负载的情况下,结果会如何呢?如果同时有10000个玩
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提问于2019-03-05
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多功能移动跨平台2d游戏引擎
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对于真正简单的游戏,我几乎没有什么想法,我想尝试并编写代码。 我知道C/C++/Java/PHP/AS3 3/Python,而且很少(学习一个新的并不是真正的问题)。 我正在寻找一个游戏引擎,它能给我提供以下功能: 跨平台(可能编写一次运行任何地方的解决方案)在win 7(或linux )上运行的简单开发env,但我更喜欢win 7) 我需要访问应用程序内的购买/广告/飞溅屏幕和任何其他赚钱的方式。 facebook/whatsapp集成(简单的分享选项,或邀请fb中的朋友) 连接到数据库的能力(mySql) 能够连接到某种服务器(TCP/IP,或从特定URL获取任何数据)
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提问于2014-09-17
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如何构造(代码中的)多人游戏
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我正在做一个很小的项目,在那里我们将开发一个小型引擎,一个客户端,一个服务器和某种编辑器。它是一个基于组件的3D引擎,基本系统包括渲染、简单物理等。 到目前为止,经过相当多的思考后,我决定把引擎构建成一个库。它将包含所有组件和子系统的类,但不会运行它们。相反,它将被包含到另一个项目中,该项目将初始化引擎并运行游戏循环。我已经开始称第二个项目为“主机应用程序”。 我把主机应用程序看作是“游戏”或“编辑器”,引擎看起来就像一堆好东西。 这样做的原因(在我看来)是为了允许引擎可重用,这样我就可以使用引擎来开发编辑器、游戏、模型查看器等,而不需要重复的代码。 到目前为止,这一切都做得很好,但是当考虑到
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提问于2013-02-12
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离线多人游戏的unity和应用内购买
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有几个问题我需要帮助。首先,我在Unity中为android和iOS创建了一个多人赛车游戏。比如有趣的跑步和卡丁车车手。如何使它们使用蓝牙或WiFi连接到设备(即主机)。接下来,谷歌真的有免费的游戏服务器来玩多人游戏吗?或者有没有免费的服务器供我玩游戏?最后,如何在Google play商店和苹果中为我的游戏创建应用内购买。请帮帮我。
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提问于2015-01-07
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在游戏IOS中免费支付应用程序费用
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在我的游戏中,我想在应用程序支付中混合免费和0.99美元。 我的意思是继续到第2级,用户需要支付0.99美元在应用程序支付。但是第三级和第四级是免费的,第五级需要0.99美元。 我需要知道从IOS服务器或保存在数据库中,如果用户得到3级或4级恢复游戏,如果它被卸载。 我知道我可以在付费的时候从IOS服务器上获得购买的商品,但我不知道是否有可能获得免费购买的商品,或者甚至是否可以在应用程序支付中免费购买商品。 也许我需要获取一些用户信息并保存到我的数据库中,以跟踪其状态。 提前感谢您的帮助。
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提问于2012-08-01
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如何恢复app购买中的耗材?
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我正在开发一个iOS游戏,用户可以购买一定数量的内部货币(说1000黄金)的消耗品在应用程序购买。 如果用户想要将余额从一台设备转移到另一台设备,如何恢复易耗品购买? 在苹果的文档中,它说我们必须使用我们自己的服务器。但是如何获得用户的苹果ID呢?或者有没有其他方法可以跟踪消费品的购买情况?
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提问于2011-07-04
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iOS/Android商店和从其他商店购买信用(在应用程序购买中没有)
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我正在开发一个针对安卓,iOS,网络的游戏。 用户必须创建一个帐户来玩游戏,他可以在上面提到的三个平台中的任何一个使用该帐户。 随着用户发挥更多,他可以解锁/购买新功能(武器),我需要将这些购买的细节存储在一个集中的数据库服务器中。我正在考虑实施这样的方案 当用户在游戏中点击unlock (在任何iPhone、安卓或网页中)时,会显示一个新的网页,用户可以使用paypal或任何其他方法购买该功能。 在移动设备中,当用户单击解锁时,此网页的移动版本显示在web视图中。 当用户购买/解锁某项功能时,数据将存储在中央数据库中。 总之,我不想在各自的移动设备上购买应用程序。 我
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提问于2013-01-14
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在多人游戏/在线游戏编程中,大多数新手都会犯错误?
你见过什么样的新手错误,治疗方法是什么? 一次又一次发生的情况是,客户端不以任何方式与服务器进行检查。 例如: 用户解压缩闪存游戏源或监听网络流量,查看高分数据的去向,并在那里发送伪造的高分,甚至没有玩游戏。 用户使用培训师,并获得项目,甚至可能不会出现在当前的水平。它被发送到服务器,比如"client获得了Y项“,而服务器只是接受了这一点。 当然,简单的解决方法是将游戏客户端作为API处理到服务器。然后,用户可以使用训练器和其他内存操作,他们喜欢,但服务器只是说,你不能这样做。将服务器视为一个数据库,您可以在该数据库上查询游戏规则。 例如 客户:开始游戏 Cl
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提问于2009-03-06
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基于Java客户端/服务器转换的帮助
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我正在尝试做一个基于客户端/服务器的游戏。我希望这是一个双人游戏。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩游戏。 到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的服务器,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到服务器的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。 Applet不能相互通信,因此通信必须通过服务器/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能帮帮我吗?
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提问于2011-04-13
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哭引擎3对UDK
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我和我大学的一群人正在考虑开始游戏开发,但是,即使游戏设计已经准备好了,我们还是被塞进了“我们应该选择哪个引擎”的位置。 起初,我们想到的是Unity3D免费,特别是因为我们对C#相当熟悉,更好的是,它是完全免费的,但另一方面,也有一些缺点,比如没有动态阴影,使得我们的游戏难以实现。 因此,我们正在考虑转移到UDK或expensive,因为它们不像Unity3D Pro那么昂贵(至少在游戏部署之前)。 然而,我们最担心的是,我们对团队工作的支持感到害怕(我的意思是,如果没有软件支持,我们可能会发现很难协调我们的工作),因为在Unity3D中,团队功能是可购买内容的一部分,我们不想为一个我们甚至
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提问于2012-11-07
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