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沙龙
2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用
游戏
中心?
、
、
我想做一个基于转折的多人
游戏
,就像iphone上的朋友们说的话。我想知道实现的方法,让用户继续
游戏
,目前仍然是活跃的,即使在几天后。这能用
游戏
中心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
2
回答
例如在
游戏
中,
服务器
浏览器是如何工作的?
、
、
我写过各种各样的网络程序,比如聊天和
游戏
,但用户总是要输入
服务器
的ip,这是非常不寻常的。我想实现一个
服务器
浏览器,你可能从常见的
游戏
中知道,它可以自动定位局域网中的
服务器
。我想用Java做这件事。
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 0
1
回答
如何在后台运行cocos creator的android构建
、
、
、
、
实际上,我有一个使用JavaScript在Cocos Creator(v2.0.9)中开发的扑克
游戏
。这个
游戏
使用web socket。因此,当android应用程序在后台时,web套接字也会暂停,因此
游戏
错过了
服务器
发出的广播。每次我们需要在应用程序恢复时重新连接,这给用户带来了困难。动作和调度程序也会暂停。因此,我希望我的应用程序仍然在后台运行,以维护
游戏
状态。
浏览 9
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
大厅和
游戏
室应该是
数据
库表还是数组?
我在设计一个可以容纳所有
游戏
室的大厅如果房间满了,就会创建一个新房间。如果我就这样离开它,我将面临在多台
服务器
上缩放时遇到的问题,另外,我认为我无法摆脱一个包含50k数组的数组,该数组包含玩家
数据
。使用像MongoDb这样的
数据
库意味着安装
数据
库、进行读写,或者管理集群,所有这些都是我不关心的
数据
。 使用防火墙意味着做太多不必要的请求
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用
服务器
并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
android
游戏
的
服务器
、
、
、
、
我想创建一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将存储在哪里?我可以使用相同的服务来存储玩家的详细信息吗?什么软件开发套件可以用来创建一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。我的意思是,我可以
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
1
回答
Swift实时多人在线
游戏
、
、
、
、
我正在制作一个实时的多人
游戏
。想象一个有两个玩家的城堡
游戏
,每个玩家都有一个城堡要守卫。这个想法是,每个玩家都有自己的iPad,可以支持防御,派遣士兵,并使用自己的设备发射导弹。附言:学习
服务器
端的swift有用吗? 附注:我在过去的一周里一直在研究这个话题,但还没有找到我需要的东西。任何帮助都将不胜感激!每个在网上提问的人似乎都已经知道了一些我不知道的事情。
浏览 38
提问于2017-07-06
得票数 0
1
回答
所有活动都需要Google
游戏
连接方法
、
、
、
在所有活动中是否需要谷歌玩
游戏
连接方法。 帮我解决这个问题。
浏览 4
提问于2017-07-20
得票数 0
1
回答
什么是
服务器
的一般架构,如铁锈/我的
游戏
?
如果
游戏
的客户端是用统一、UE4或其他引擎编写的,那么
服务器
通常是在同一个引擎中编写的吗?或者它是用独立的c++编写的?
服务器
是否使用像MySQL这样的
数据
库来存储已部署的结构和基地的位置等?
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 0
2
回答
如何通过浏览器
游戏
管理持久化?
、
我在想,在我看来,有几种可能的情况:假设你目前正在浏览器中玩,你完成了一项任务,得到了硬币奖励或其他东西。此
数据
更新是立即写入
数据
库,还是以某种方式存储在某种会话跟踪器(Cookie)中
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用Node.js和Socket.io管理多个
游戏
、
、
、
、
但我问自己,用node.js和socket.io管理多个
游戏
的最好方法是什么? 比方说,我想创建一个包含一些简单的多人纸牌
游戏
的网站。每个
游戏
应该是一个窗口,有自己的聊天室/聊天室,玩家列表和
游戏
更新的历史记录。在一个大的server.js文件中设置每个
游戏
的所有功能,还是在
服务器
(game1.js,game2.js...)上运行每个
游戏
自己的进程更好?
浏览 31
提问于2019-07-18
得票数 0
3
回答
客户端
服务器
我需要什么?
、
、
、
简单问题将
数据
发送到
服务器
以存储/回收
数据
以及计算
数据
? 我听说sql适合简单的
数据
库,stuff.what是适合rts
游戏
还是街机
游戏
?还是fps
游戏
?
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
什么编程语言足以开发网页浏览器
游戏
?
、
、
我想知道这样一个多人网络
游戏
是用什么样的语言编写的? 我试图找到一个列表的网页编程语言,这可能是足够这两个网站。我的想法是HTML,CSS,JavaScript,PHP。
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 -3
2
回答
使用cocos2d显示网站
、
、
、
我需要在cocos 2d
游戏
中加载一个网站。有任何想法请,谢谢。
浏览 6
提问于2012-08-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
此帐户登录系统的安全性
、
对于帐户创建和忘记密码,我正在考虑设置在我的网页
服务器
。而帐户
数据
库将与
游戏
服务器
一起存储,而
游戏
服务器
也将承载帐户的脚本。我认为如果我将
游戏
服务器
脚本路径放在HTML表单中,用户将能够知道我的
游戏
服务器
的位置。因此,对于想要黑我的
服务器
的用户来说,就会知道这个位置。我在想,如果表单指向我的web
服务器
中的一个脚本,那么该脚本将把
数据
发送到我的
游戏</em
浏览 0
提问于2014-06-13
得票数 0
2
回答
用户是否绝对不可能改变在线
游戏
中存储的
数据
服务器
端?
、
、
存储
游戏
数据
服务器
端是否可以防止与该
数据
相关的欺骗(通过修改该
数据
等等)?
浏览 0
提问于2016-07-18
得票数 -5
回答已采纳
1
回答
如何减少MMO
数据
库上的写入负载?
、
、
我正在考虑使用MySQL作为存储字符状态或世界的
数据
库。但问题是,这意味着每秒要写数千次。我怎样才能减轻这个性能问题呢?
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
多人
游戏
编程,延迟和启动玩家与其他人同步
、
、
我一直在创建一个多人
游戏
,其中我使用python作为
服务器
(使用Twisted Framework),使用javascript作为前端(web
游戏
)。问题是,如果一个人的延迟很低,而另一个人没有,那么更好的连接会让他们领先一步,这是不公平的。
浏览 1
提问于2019-12-12
得票数 0
2
回答
从
服务器
发送纹理时出现的网络问题
、
当客户端连接到我的
游戏
服务器
时,
服务器
发送纹理,然后发送世界信息。 我该怎么对付这件事?
浏览 0
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
客户端/
服务器
内插
、
、
、
据我所知,在一个方向可以突然改变的
游戏
中,像航位推算这样的概念是没有用的。 客户端预测是正常工作的,但是,当我从
服务器
收到关于其他具有不同语言环境的客户端位置的更新时,我很难掌握这个概念。目前,当玩家B移动时,我从
服务器
接收到他们的新位置和时间戳。在局域网连接上,这似乎是预期的工作,播放器B立即在我的屏幕上移动,并正确插入。我计算从
服务器
向我发送
数据
到我收到
数据
所经过的时间,并在每一帧(16ms,60fps)内插差值。但是,假设我有200ms的RTT,而玩家B有400ms的RTT,他们每
浏览 4
提问于2017-08-01
得票数 2
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