上节课我们通过set_bkg_palette方法来给背景加载了配色方案,但这样整个背景只可以使用一套调色板4种颜色枯燥不?今天的课程就会实现在GBC下每一个瓦块独立一个配色方案。
因为作者只是个普普通通的页面仔,并不是从属于游戏行业的开发者。平时会写一些小游戏也只是兴趣使然,脑子里经常会蹦出一些小点子。所以很多知识也只是自己摸索拼拼凑凑来的。
当时的需求是点击网页装扮的时候会弹出一个层,层内有很多TAB选项卡,而有一个对图片处理的swf(让用户选择一张图片、编辑图片)放在其中一个选项卡中,而当来回切换tab选项卡的时候,swf会被重新加载。那时候还没有chrome,所以在ff会遇到这个问题,IE下不会。后面在小组内我记得有总结过FF下什么情况下会触发swf的重新渲染:
当 Ubuntu 15.10 Wily Werewolf 下载安装完成后并未万事大吉,要想使用顺手还得做诸多改造以符合自己的使用习惯,本文向大家介绍一些我在 Ubuntu 15.10 安装之后所做的几项配置。
一:写在开发前 俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。 二:具体开发思路及主要代码 我
俄罗斯方块,是一款我们小时候都玩过的小游戏,我自己也是看着书上的思路,学着用 Swift 来写这个小游戏,在写这个游戏的过程中,除了一些位置的计算,数据模型和理解 Swift 语言之外,最好知道UIKIt框架中的 Quartz2D 这个知识点。是我在简书上面找的,是关于 Quartz2D 这个知识点的,看它我觉得也就够学习。经过这两天的整理,充分觉得在写这些之前,一定要理清楚思路,你可能会花很多时间在它上面,你要知道了,怎么写就变的反而简单了。
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
每一回合,我们假设这三枚石子当前分别位于位置 x, y, z 且 x < y < z。 从位置 x 或者是位置 z 拿起一枚石子,并将该石子移动到某一整数位置 k 处,其中 x < k < z 且 k != y。
每一回合,我们假设这三枚石子当前分别位于位置 x, y, z 且 x < y < z。从位置 x 或者是位置 z 拿起一枚石子,并将该石子移动到某一整数位置 k 处,其中 x < k < z 且 k != y。
俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级;
各位童鞋,你是否曾经羡慕过别人的素描呢,而你又没学过素描,是能找别人给你画呢,现在,咱们强大的ps也可以画素描了,大家一起跟我来!(照片来自主页君萌哒哒的爱妃)
分享这道题目的原因,是因为有很多同学,在拿到题目的一瞬间,如果发现题目很长,然后自己就慌了。其实,对于这种题目,如果认真的分析下去,非常简单。
一台手机MOTO G ,8G,装了N多App,剩余空间1G左右。motorola被联想收购后,说好的lollipop迟迟不见,CM12都出了,花儿也谢了,现在要在Moto G上安装CM 12 的android5.0,背景交代完毕。 需要备份原有官方系统以待OTA,使用CWM recovery,但是剩下空间显然不够了.. 解决方案:将备份文件移出手机,待需要还原时再移回手机。
株式会社 FUNYOURS JAPAN 自 2014 在日本成立以来,营运多款颇受好评的页游跟手游,如:剣戟のソティラス、九十九姬 等,对于营运游戏来说,能够了解游戏中的玩家在做什么,喜欢的偏好是什么,关卡的设计是否平衡,都是相当重要的,所以随着营运时间的增长,资料库数据在亿笔以上也是寻常的。
这两天在首页看到太多悲观的东西了,给大家来个有趣点的乐呵乐呵,改变下心情 SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定 这个弹幕的生成其实很简单了,单发子弹的结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。 然后加入一个计时器,每秒钟执行若干次,每次都对角度增加7度(为啥使用7度?嘿嘿,那是为了防止射击死角的出现,
昨日晚间消息,Roland Quandt在社交媒体上透露,GeekBench跑分测试中现身的第二代企业版本的谷歌眼镜芯片上,使用的芯片并不是骁龙710芯片,而是高通专门针对AR/VR场景所设计的芯片。
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
注意:先分析问题,不要急着分类讨论,你可能分类讨论上百行还不如仔细分析后写几十行。
今天在做一个文件上传的功能!其它主要功能都很容易实现,最后却卡在一个地方: 我希望文件拖到指定的区域后,该区域能加亮,背景变色一下,离开后恢复。DOM结构类似于下面:
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。
最近我写的源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时的2048小游戏。
曾经我写过一篇文章介绍监督学习和无监督学习的区别与特点,如果没看过的小伙伴可以看一下:
还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。
尽可能想出更多的解决方案,至少有三种不同的方法可以解决这个问题。要求使用空间复杂度为 O(1) 的 原地 算法。
我们平时说的“回车”或者“换行”,以及C语言中的换行符“\n”,其实是 回车+换行 \r+\n
Docker公司是云容器生态系统中最重要的公司之一。但是Cowen and Company最近的一份报告指出,Docker公司正成为一些公司的潜在收购目标,其中包括微软,Red Hat和VMware,前两者被认为是最有可能的。
转自:https://www.cnblogs.com/bnuvincent/p/6691189.html
今年春晚刘谦的魔术堪称惊艳全场,那么他这个魔术实现的原理是什么呢?今天,就让咱们使用 JS 是实现这个魔术。
这道题是 LeetCode 上的 1040. 移动石子直到连续 II,难度是 Meduium,难度分是 2455。虽然是 Medium 题,但是打 Hard 标签一点也不为过。长期作为中等题的难度 Top1,直到去年被 2289. 使数组按非递减顺序排列 题挤下来。
在本节中,我们将了解生命系统。游戏中生命系统的实现为玩家提供了多次在死亡或重置游戏之前清除等级的机会。有很多方法可以代表这个系统。您可以申请生活酒吧,或者像塞尔达的游戏一样,拥有心形。
2021快结束了,北方早已下过今年的第一场雪了。但是,南方还没有开始下,所以我就想用Python制作一场雪送给南方想看雪的朋友~
本文实例为大家分享了Android实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
昨晚春晚上刘谦的两个魔术表演的都非常 nice,其中第二个魔术就是非常经典的约瑟夫环问题!
pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
某些场景,需要留下鼠标移动轨迹,比较合乎视觉感受,不然光标闪来闪去,会不会翻车且不说,对眼睛肯定是不好的刚好上周有小伙伴咨询后台鼠标移动的问题,虽然我没解决,也不知道最终大佬给的方案是否解决了问题。但是解决问题的思路值得探讨和学习。
https://leetcode-cn.com/problems/reach-a-number/
在加工程序编程过程中,要避免X、Y、Z三轴同时移动,数控机床X、Y、Z三轴同时移动极易造成刀具与工件及夹具体发生碰撞。在刀具从换刀点移动到加工起始点时,要先移动X、Y轴,再移动主轴Z轴下刀。在加工结束让刀具返回换刀点时,要先移动Z轴提刀,然后再移动X、Y轴,这样可以避免刀具与工件之间发生碰撞。
背景是这样的,我在用 Safari看hackingwithswift这个网站时,感觉上方的一直固定的红色的和黑色的两条,如下图,太醒目了,于是便想,如何能把它们移除.
如果将链表形式换成数组,是不是就简单很多了。针对一个长度为n的数组,我们可以一一比对节点0和节点n-1,节点1和节点n-2,直到收尾索引相等。
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!
(1) 绝大多数人从事的工作并不与自己的兴趣重合。 (2) 但人有责任心或者说是职业道德,既然是工作,就要把它做好。 (3) 工作是稳定收入的主要来源。
七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第49名,最终获得的最高分数是31万多一点,虽然和第一名的一百多万还是有不小的差距,需要改进反省的地方还有很多,但这一成绩还是基本达到了我的预期的,同时我也是成功获得了腾讯招聘的绿色通道,丰富了自己的履历。
说起排序,总是会想起大名鼎鼎的快速排序,等自己再次翻开快速排序时,感觉是很陌生的,从这个对比也能看出自己确实是已经忘记了曾经重要的日子。 快速排序使用了分治思想,分而治之。为了达到它传说中较低的时间度,接受了来自大家多年的挑战还依然是名副其实的快速排序。 一个简单的例子就是通过简单的实例来说明。 我们假设一组数字如下: 6,9,4,1,8,7,2,3,5 我们假设以第一个数为参考,即temp为6,两边的数分别为i,j,从这组数的两边来比较这个中间变量,不断的移动下标,从右边开始寻找比temp小的数,从左边开
Ubuntu下经常遇到无法用快捷键关闭触控板的情况,博主的电脑安装Ubuntu18.04后便出现了该问题。
利用turtle画圆,实际上我们可以用正多边形来无限逼近,直到人的肉眼无法分别,就算“蒙混过关了”。那不同半径的圆,究竟该用多少边的正多边形来画呢?从实验二可以看出,都是正三十边形,当半径变大后,看上去就不那么圆了,因为每条边的长度变长了。只有当每条边足够短,短到你肉眼无法分别,这才算是一个“合格”的圆。实际操作发现,当边的长度为3左右,人的肉眼就很难分辨了。
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 背景说明: 窗口指的就是我们在电脑端经常使用的软件时候显示Logo,标题和操作最小化,最大化
给定一个排序链表,删除所有含有重复数字的节点,只保留原始链表中没有重复出现的数字。
最近往一个armv7板子的bootloader中移植了解压算法,移植本身还比较顺利,但移植完了发现,功能是正常的,但效率大打折扣。解压同样的数据,耗时大约是uboot的10倍。
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