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沙龙
1
回答
游戏
过程中
绘制
多边形
碰撞
器
、
、
我正在做一个2D
游戏
,其中一些物体有一个三角形的视觉,是用
多边形
对撞机完成的 有没有可能
绘制
这个对撞机,使其在
游戏
过程中
可见?
浏览 13
提问于2019-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Slick2d中从平铺加载
多边形
对象?
、
、
我需要加载
多边形
对象
绘制
到我的slick2d
游戏
。我可以加载对象是矩形,并创建
碰撞
框,但我似乎找不到任何方式加载
多边形
??(眩晕等)这在slick2d中是可能的吗?
浏览 4
提问于2015-10-28
得票数 0
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3
回答
多边形
编辑
器
在图像上
绘制
碰撞
数据
、
我需要一个编辑
器
来
绘制
一个
多边形
在我的
游戏
中的一艘船的纹理。我想存储
多边形
一样的纹理坐标,例如左上角是(0,0),右下角是(1,1)。
浏览 0
提问于2011-09-13
得票数 7
回答已采纳
4
回答
映射2D侧面射击的好方法(有点像liero或soldat)
、
、
、
我想知道为射手渲染类似于的2D地图(这些将是静态地图)的最佳方法是什么。我考虑过的多种选择是基于瓦片的地图(存储在txt文件中),或者只是为我计划使用的不同地形创建不同的类,并创建一个数据结构来读取/存储它们到文件中。(我还希望能够包括在墙上跳跃/奔跑,从墙上滑下/滑下斜坡等)谢谢:)
浏览 0
提问于2010-05-15
得票数 2
3
回答
生成2D
游戏
世界的技术
、
、
、
我想在C++中使用Irrlicht引擎制作一个2D
游戏
。在这个
游戏
中,你将控制一个小飞船在洞穴中的某种类型。这个洞穴将自动创建(
游戏
将有随机级别),并将如下所示:假设我已经有了洞穴内部
多边形
的点(白色部分)。我应该如何在屏幕上渲染这个形状并使用它来检测
碰撞
呢?根据我在不同地点所读到的内容,我应该使用三角剖分算法,使用洞穴内部的
多边形
(白色部分)来
绘制
洞穴墙壁(黑色部分)的网格。然后,我也可以使用这些网格进行
碰撞
检测。这真的是最好的方法吗?
浏览 2
提问于2010-02-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
SpriteBatch可以用纹理填充
多边形
吗?
、
我基本上需要使用SpriteBatch将一个纹理填充到
多边形
中。我做了一些研究,但找不到任何有用的方法,除了
多边形
三角剖分法,这种方法只适用于凸
多边形
(没有深入到超级数学中,这绝对不是我所擅长的)。有没有以基本方式填充
多边形
的解决方案?我当然需要一些动态的东西(我会有一个地图编辑
器
,你可以定义
多边形
,
游戏
会呈现它们(
碰撞
检测也会使用它们,但这不是主题),基本上我不能接受像“预计算”位图之类的解决方案。我需要
绘制
一个
多边形</e
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 1
1
回答
在2d坡度上上下下走动(像素艺术)
、
、
我有一个问题,那就是我不能整齐划一地走上斜坡。我的艺术是像素的,所以我知道坡度是用1个像素的间隙来创建实际的坡度,但我不知道如何修复它,这样我就可以正常地上下走动。目前,往下走会让它有一点弹性,而往上走是不可能的,除非你跳起来。任何帮助都将不胜感激!这是斜率的样子:编辑:对撞机看起来像这样,但我不知道如何修复它: ?
浏览 31
提问于2019-11-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
运动球与
多边形
的
碰撞
、
、
、
、
我正在开发一个2D
游戏
,在这个
游戏
中,我需要执行一个球和简单
多边形
之间的
碰撞
。
多边形
被定义为一个顶点数组。我已经实现了与
多边形
的包围盒的
碰撞
(这很容易),在球与包围盒
碰撞
的情况下,我需要改进这种
碰撞
。球可以移动得很快,而且
多边形
也不太大,所以我需要进行连续的
碰撞
。我正在寻找一种方法,让我可以检测球是否与一个
多边形
碰撞
,同时,计算新的方向为球反弹后,在
多边形
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
三维空间检测/测试中
多边形
上的矢量
碰撞
、
、
游戏
中的所有可视对象都是通过OpenGL定义的,因此它可以与之
碰撞
的对象可以是任意可
绘制
的
多边形
(尽管它们很可能是三角形和矩形)。检测/测试与
多边形
和向量
碰撞
的最佳方法是什么。我可以访问OpenCL,但是我对它完全没有经验。我还处在发展阶段,所以如果你认为有更好的方法去做这件事,那就告诉我吧(我大麦有一个可以与之
碰撞
的模型,所以我对它很灵活)。 谢谢
浏览 0
提问于2011-07-01
得票数 -2
2
回答
Cocos2d还是Box2d?
、
、
、
我正在做一个
游戏
,我需要检测直线和
多边形
之间的
碰撞
。经过大量的谷歌搜索,似乎cocos2d不支持
多边形
碰撞
? 我可以执行直线和矩形
碰撞
检测,但不能执行
多边形
。我必须搬到Box2d吗?
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用二维与三维物体的
碰撞
、
、
我计划写一个基本的滚动射击,但是,我遇到了一个关于
碰撞
的查询。我计划有一个固定的自上而下视图,玩家和敌人都是固定平面上的三维物体,当敌人或玩家向对方开火时,他们的射击也会沿着这个固定的平面进行。为了处理
碰撞
,我读了一些关于3d
碰撞
检测的文章,因为这不是我以前研究过的东西,但是我不确定什么是最适合这种情况的。我的选择似乎是: 然而,球体
碰撞
缺乏我想要的像素精度。使用每个对象的所有顶点和平面进行检测,但对于固定的
游戏
平面来说,这似乎太复杂了。
浏览 0
提问于2012-07-02
得票数 0
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1
回答
需要帮助理解Godot Docs中的代码示例
、
我正在尝试学习Godot3D中的
碰撞
,但我在理解Godot文档中的代码示例时遇到了一些困难: 我如何理解这段代码?具体地说,在读取if (min_A > max_B or min_B > max_A):的部分中,到底发生了什么,使得引擎可以确定两个网格没有重叠或
碰撞
?
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 0
1
回答
Android
游戏
开发架构
、
、
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境
碰撞
。我也想知道
绘制
“
碰撞
”环境的最简单
浏览 1
提问于2012-07-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何识别四边形(非矩形)
碰撞
检测?
、
、
、
我正在为iPhone开发2D
游戏
,为此我需要处理
碰撞
检测。 我的需求是:我有两个
多边形
,每个
多边形
都是一个四边形(不是矩形),我需要检查它们是否发生
碰撞
。
浏览 2
提问于2010-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Panda3D中使用加载模型作为
碰撞
实体?
我是panda3d的新手,目前我正在做一个小项目,需要在自定义模型上进行
碰撞
检测。在panda3d手册和示例项目中,我只能找到有关如何附加panda3d预定义
碰撞
实体(如CollisionSphere)的说明。
浏览 15
提问于2018-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有一定运动的三维三角形
碰撞
检测
、
、
我正在寻找一个非常简单的算法,用于两个三维三角形的
碰撞
检测,它可以不断地移动(如果可以加速的话,会更好)。我找到了一种解决这个问题的方法,但这是一个很难的方法,因为两个三维三角形的运动。
浏览 1
提问于2009-07-12
得票数 1
1
回答
从任意二维
多边形
生成三维棱镜
、
、
、
、
我正在创建一个2D精灵
游戏
在团结,这是一个三维
游戏
开发环境。我限制了物体的所有平移到XY平面和旋转到Z轴。我目前正在编写这个级别编辑
器
,我需要让用户为任何给定的瓷砖定义
碰撞
区域。这是我想要的
碰撞
区域,但是我必须把它转换成三维网格。基本上,我需要产生一个
多边形
浏览 2
提问于2011-02-21
得票数 3
2
回答
为复杂模型创建
碰撞
形状
、
、
、
我目前正在为我的3D XNA
游戏
创建
碰撞
系统。 为了检查与模型(特别是复杂的模型)的
碰撞
,比如树木或其他植物,我考虑渲染这个对象的低
多边形
版本,并检查播放
器
是否与低
多边形
的形状发生冲突。
浏览 0
提问于2013-12-07
得票数 0
1
回答
仅当触摸阶段结束时触发
碰撞
器
请帮帮忙,我是unity的新手,目前正在制作一款移动垃圾隔离
游戏
,玩家必须将掉落的垃圾拖到各自的垃圾桶中。 这个
游戏
有"4个垃圾桶“,每个垃圾桶都有自己的
多边形
对撞机,它被设置成一个触发
器
。目前,触发
器
销毁“垃圾
游戏
对象”,当垃圾桶和垃圾的
碰撞
器
与它们的边缘
碰撞
时,这些对象就会被拖到上面。我使用"OnTriggerEnter2D“来执行销毁功能。然而,我想要的是销毁垃圾
游戏
对象的触发
器</
浏览 16
提问于2018-09-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
游戏
开发的界限:“专业人士”是如何做到的?
、
在2D
游戏
中,专业人士是如何做到边界的?编辑:我的问题主要是关于一个
游戏
,你可以四处走动,类似于口袋妖怪或最终幻想。
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 5
回答已采纳
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