我定义了类模板和函数,
template <typename F> class Base {
public:
Base(F ff): f(ff) {}
template <typename... Ps> auto operator() (Ps... ps) const -> decltype(f(ps...)) { return f(ps...); }
private:
// f is a pointer to function
F* f;
};
int f(int i, in
考虑到这两个对象(我使用一个非常不同的对象来更好地澄清):
public class Car
{
public string Brand {get;set;}
public int Speed {get;set;}
}
public class Apple
{
public string Variety {get;set;}
public int Production {get;set;}
}
AutoMapper定义了允许以不同名称映射属性的projection:
var config = new MapperConfiguration(cfg =>
我有一个非常大的.java类文件,它有很多成员。如何为此创建HTML文档,以便它按照外观顺序显示成员,而不按成员类型进行排序?(方法、常量和变量)
例如,如果我的Java代码是:
private int typeOfAction_1; // notice the order: 1,2,3..
public void startAction_2(){
}
private int jobtype_3;
private int jobcount_4;
private void doJob_5(){
}
public void haltAction_6(){
}
Ja
在我对在C#中构建单例的最佳方法的研究中,我偶然发现了下面的,其中在C++中有一个简短的提到
“C++规范在静态变量的初始化顺序上留下了一些不明确的地方。”
最后,我研究了这个问题,发现了和。基本上(据我所知),C++中静态变量的初始化顺序是未定义的。好的,我想到目前为止还不错,但是接下来我想了解下面这篇文章所做的陈述
“幸运的是,.NET框架通过处理变量初始化来解决这种模糊性。”
所以我找到了页面,他们说
类的静态字段变量初始化器对应于按在类声明中出现的文本顺序执行的赋值序列。
给出一个例子
using System;
class Test
{
static v
在多次简化代码之后,我发现了以下问题的原因。
class B {
public:
B(const int x)
:_x(x) {}
const int _x;
};
class C {
public:
C(const B& b)
: _b(b), _b2(_b._x) {}
B _b2; // line 1
const B& _b; // line 2
};
int main() {
B b(1);
C c(b);
}
警告(clang 8.0.0)
test1
class Person{
public static String name="Mr.zhang";
//public static int age;
static{
age=20;
System.out.println("initiate age");
}
public static int age;
public static String address;
static{
address="beijing";
age=3
我在初始化器列表中遇到了以下几次,但我一直无法很好地解释它。有没有人能解释一下为什么下面的代码会失败(我没有一个编译器来捕获拼写错误,所以请耐心等待):
class Foo
{
public:
Foo( int i ) : m_i( i ) {} //works with no problem
int getInt() {return m_i;}
~Foo() {}
private:
int m_i;
};
class Bar
{
public:
Bar() :
m_foo( 5 ), //this is ok
m_myIn
我目前在使用groovy JsonBuilder时遇到了一个问题:我试图序列化的对象的属性似乎是随机出现的。
下面是对象的类:
class Game {
String title
String gameImg2
String description
}
这是我一直在使用的代码:
def game = new Game(title: "a game", gameImg2: "an image", description: "desc")
def json = new JsonBuilder(game)
因此,我希望输出结果为
考虑以下代码片段:
class A
{
int b[A::a]; //1, error
void foo(){ int b = A::a; } //2, ok
static const int a = 5;
}
第3.4.3.1/1条(限定名称查找,类成员)说:
如果限定id的嵌套名称说明符指定了一个类,则在类(10.2)中查找嵌套名称说明符之后指定的名称。
这意味着,在//1和//2中嵌套名称说明符之后的名称//2将在类范围中查找。
条例草案第10.2条(成员名称查阅)说:
10.2/2
以下步骤定义了类范围C中成员名f的名称查找结果。
10.2/3
我正在学习c++,我发现了一些令我困惑的东西,它是关于类中数据成员的初始化。
在这个例子中:
class son
{
public:
son(){
std::cout << "constructing class son" << std::endl;
}
};
class father
{
public:
father(){
std::cout << "constructing class father" << std::endl;
}
priva
我有一个关于对基本构造函数的隐式和显式调用的问题。如果我们有这样的类层次结构:
class Person{
protected:
std::string m_name;
public:
Person(std::string& _name) : m_name(_name){std::cout << "A person is being constructed." << std::endl;}
};
class Baby : public Person{
private:
in
如果初始化程序列表顺序与类中的变量顺序不匹配,为什么gcc会抛出不匹配的命令呢?
class myClass
{
public:
int A;
int B;
myClass();
};
myClass::myClass() :
B(1),
A(2)
{}
将导致:
file.h:274: warning: 'myClass::A' will be initialized after
file.h:273: warning: 'int myClass::B
file.cpp:581: warning: when initialized here
下面的代码给出了正确的输出,如果我声明变量i和j,比如int i, j;
class A
{
int i, j;
public:
A(int val) : i(val), j(i + 1)
{
cout<<i<<endl<<j<<endl;
}
};
但是如果我声明变量i和j,比如int j, i;。然后j打印垃圾值。
class A
{
int j, i;
public:
A(int val) : i(val), j(i + 1)
{
cout<<
假设我们有一个Base类和一个Derived类:
class Base {
public:
Base(int x) : var1(x)
int process(){
//return some function of var1
}
protected:
int var1;
}
class Derived : public Base {
Derived(int init) : Base(init), a(process()), b(process()) {}
protected:
int a;
int
我们知道在下面的代码中
class Foo1 {
private:
int i;
bool b;
public:
Foo1() : i(7), b(false) {}
};
"i“将出现在"b”之前。如果我试着在“我”之前加上"b“,我会收到警告的。
这个案子呢?
class Foo2 {
private:
int i;
private:
bool b;
public:
// what happens if b is first because compiler reordered?
Foo2() : b(fal
我一直在阅读利普曼的“在C++对象模型中”,我遇到了以下情况:
单个访问部分中的数据成员保证在C++中按照声明的顺序排列。但是,包含在多个访问节中的数据的布局仍未定义。
这是否意味着下面代码中的注释是正确的?
class Foo
{
public:
Foo(): a_(1), b_(2), c_(3)
{
// it does not matter that the order of a_, b_, c_ is the same in class definition and in initialization list, we do not k
当为我的一个类调用构造函数时,我遇到了一个奇怪的错误。本质上,我所做的是:
我有一个"A“类,它有两个成员变量,类型为"B","C”。"C“必须由"B”型成员发起。因此构造函数必须是:
A::A():
c(b)
{}
如果将类布局为:
class A
{
B b;
C c;
}
但是,如果将类布局为:
class A
{
C c;
B b;
}
我的第一个猜测是,如果要在构造函数中初始化c(b),当然必须在c之前创建b。不过,我不知道这是否正确。是否在分配任何成员变量之前调用构造函数?或者,在构造函数中引用的成员变量是否首
这段代码:
import inspect
class Obj():
def c(self):
return 1
def b(self):
return 2
def a(self):
return 3
o = Obj()
for name, value in inspect.getmembers(o, inspect.ismethod):
print str(value())+" "+name
打印:
3 a
2 b
1 c
因为inspect.getmembers会返回一个(名称、值)对
我有一个类,它有一个属性,其值取决于基类中的属性。此基类属性在构造函数中被修改,以便在被修改后需要它的值。我试图在这个例子中总结一下这个想法:
#include <string>
#include <iostream>
class A
{
public:
int att_a;
A(int x) : att_a(x) {
att_a++;
}; // att_a is being modified in the constructor of A
};
class B : public A
{
public:
std::s
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
private:
int ai;
string as;
};
class B : public A
{
private:
int bi;
string bs;
};
int main()
{
B bob;
return 0;
}
类A和B具有默认构造函数。我知道A类默认构造函数将首先被调用,然后被称为B默认构造函数。但问题是,这种情
我想使用对象初始化的初始化器列表来简化对象管理,但问题是对象之间相互引用。
//B::B(A &a) //The only available constructor for B
class AB
{
A m_a;
B m_b;
AB()
: m_a()
, m_b(m_a)
...
};
这是标准允许的吗?据我所知,应该是,假设类中的成员声明是A,然后是B,初始化列表中的顺序并不重要,因为它们将根据它们在类中的物理顺序进行初始化。