我最近刚开始接触C#,有一个想法是做一个基于文本的小游戏,我使用的是Visual Studio2017。我想有几个不同的文件,包括一个标记了游戏中所有不同类型的敌人,他们的一次攻击造成了多大的伤害,他们的防御和他们有多少健康。到目前为止,我有这样的想法:
string rat;
int enemyHealth;
int enemyAtkDmg;
int enemyDef;
但后来我开始想知道如何将"string rat;“和其他部分组合在一起,例如:
10点生命,2点攻击伤害,0点防御。
对如何做到这一点有什么建议吗?谢谢
我有一个小游戏,其中我实现了一些碰撞检测。现在,我想要获取一个列表,其中列出了与当前“实体”对象发生冲突的特定类型的所有项。我想做这样的事情:
public List<T> GetCollidingObjects<T>() where T : Entity
{
return this.Game.World.Entities
.AsParallel()
.Where(e => e.IsColliding(this))
.Where(e => e is T)
我已经开始玩Node.js了,但是我在异步函数方面有问题,我可以做一个小游戏。但是,我能够让异步函数与同步函数一起工作的唯一方法是使用全局变量。
示例
var promptly = require("./promptly"); //needed for input {npm install promptly}
var firstName;
var lastName;
GetFirstName();
function GetFirstName() { //asynchronous function
promptly.prompt('You first name
我有一个非AMD类的JavaScript文件,像这样:
// ./www/js/Snake.js
function Snake(initPos) {
this.pos = initPos;
}
// I want to unit test this method.
Snake.proptotype.move = function(dir) {
// Do things.
};
我写了一个实习生模块来测试它:
// ./test/Snake.js
define([
'intern!object',
'intern/chai!assert',
目前,在我的实习生设置中,我在运行我的实习生测试时使用一个未构建的Dojo构建;例如,一个测试模块加载app/ ProductModuleA,以及ProductModuleA引用和加载dojo/请求。我需要将dojo/request.js文件放在适当的目录结构中,这样模块才能在没有错误的情况下得到解决,因此测试才能运行。我们的产品代码确实使用了构建的dojo.js文件,我们之前的DOH测试也能够使用它,没有任何问题--我不明白它是如何工作的,因为我对构建Dojo一无所知。
我知道我在各种互联网论坛(比如这里)上看到过一些片段,以及实习生支持源代码地图的“实习生用户指南”( Internet )