我是跟随学习火箭网络框架的锈。当我执行cargo run --verbose时,我会得到以下错误:
PS C:\Users\kin\Desktop\hello-rocket> cargo run --verbose
Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
failed to parse registry's information for: serde
Caused by:
the given version requirement is invalid
系统细节
Desktop En
目前,我正经历通过一个c#脚本改变主摄像机的位置的问题。我正试图改变相机的位置和火箭。因此,理想情况下,它应该让火箭在屏幕左边有一点偏移。在玩游戏的时候,它应该跟着走。
这是我的相机脚本,应该遵循目标"TheRocket“内部的统一,当我按下播放。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraScript : MonoBehaviour {
Camera mainCam;
public Transform targe
我试着在gcloud上运行ML培训,但是继续得到这个错误
ERROR: (gcloud.ml-engine.jobs.submit.training) RESOURCE_EXHAUSTED: Field: scale_tier Error: Insufficient accelerators are available in region US-EAST4 to schedule the job which requests 1 K80 accelerators. Please wait and try again or else try submitting your job to a di
好的,在我的游戏设计课中,我们使用GreenFoot来创建一个游戏。她要求我们在公平的同时做最难的小行星游戏。所以我决定增加一定数量的火箭寿命。我把它都设置好了,它能工作,只是它永远不会降低火箭的寿命,那么我该怎么做呢?
这里是我的代码:
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, and Greenfoot)
import java.util.List;
/**
* A rocket that can be controlled by the arrowkeys: up, left, right.
* The gun i
我正试着同时移动一个火箭和附加在精灵上的文字来移动。但是,我已经将其设置为只有文字才能飞起来,而不是火箭。我正在考虑将rocket (用于单词)重命名为其他名称,但我觉得这将是一种非常低效的方式。这是我到目前为止所知道的
- (id)init
{
// Apple recommend assigning self with supers return value
self = [super init];
if (!self) return(nil);
// Enable touch handling on scene node
self.userInt
我想在火箭核上运行一个程序,并观察GTKwave中相应寄存器中的所有信号(例如PC、寄存器文件、ALU寄存器和线路等)。
然而,我唯一得到的(在芯片和火箭芯片)是一些奇怪的电线在GTKwave,我不能联系到核心/瓷砖。
我按照上关于安装的说明进行操作。我能跑:
make CONFIG = freechips.rocketchip.system.TinyConfig (I did DefaultConfig as well)
make verilog
etc.
此外,我还使用
make run-debug CONFIG= freechips.rocketchip.system.TinyConf