我已经制作了一个场景,它有一个闪烁的灯光打开,这与一个声音效果相结合。当我正常播放场景时,在未最大化的编辑器中,声音效果和灯光闪烁完美地同步。当我尝试运行场景“玩时最大化”,或者在最终版本中运行游戏时,声音和闪烁都关闭了。
我在我的检查器中使用这个设置:
WindowOn具有具有声音效果的AudioSource和一个"LightFlickering“脚本,该脚本可激活和取消激活闪烁对象以模拟灯光闪烁。
LightFlickering.cs:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Un
我是ARDUINO的初学者。我想我的人际关系很好。但LED不会闪烁。绿色和橙色的灯光闪烁在阿迪诺身上。阳极用320 K电阻器和阴极对地引脚13
代码如下
const int LED=13;
void setup()
{
// put your setup code here, to run once:
pinMode(LED,OUTPUT);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
digitalWrite(LED,HIGH);
delay(1000);
我的应用程序是一个简单的游戏,有点像打鼹鼠风格,它有9盏灯会随机闪烁,20秒后所有的灯都会闪现。我对这个计时器有问题,我有一个计时器,它连续地闪烁一个随机的光,20秒后,我想点亮所有的灯,但是当我这样做的时候,原始计时器继续运行,然后随机的灯继续闪烁。在所有的灯光闪现之后,我希望它能和所有的灯保持在一起。
if(System.currentTimeMillis() < 20000)
{
t = new Timer();
t.schedule(new GameLoop(),0, 1000);
s = new Timer();
在解决了一个之后,我遇到了一个问题,脚本中的目标光线不会闪烁。
Flash_Light脚本附加到LampPost_A_Blink1,LampPost_A_Blink1附加了一个灯(称为RedLight),并且脚本似乎工作得很完美(没有警告或错误)。然而,光线不会闪烁。
我的剧本是:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Blink_Light : MonoBehaviour
{
public float totalSeconds = 2; // The total of seconds th
我们有循环依赖结构,这在逻辑上应该是好的。灯光导入导入NodeManager的节点,反过来又导入灯光。当运行我们的代码时,我们得到以下结果
"Super expression must either be null or a function"
NodeManager
// in NodeManager.js
import Light from '../../Light.js'
class NodeManager {
static _instance;
static getInstance() {
if(NodeManager._instanc