关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...知识点 1、透视投影照相机、基本材质; 2、球体几何模型、全景贴图; 3、渲染器; 01 创建DOM 为div容器定义样式...camera.position.set(10, 2, 20);//position用来指定相机在三维坐标中的位置 } 3、在场景里面创建球体: _this.addSphere=function...var h2html=$("Three.js球体旋转案例").get(0); var earthLabel...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()...Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框 Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框 } 正方体和球体线框如下
,用three.js探索3D空间中的粒子动画。...这种类型的动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。
2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向
2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出的光,不同的是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中的火苗,点光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源在传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源在接近地面的位置...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。...,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向,就能看到全景视图了。
Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...根本不用单独创建立方体或球体。 设置个纹理也就几行代码的事情,我们来写下代码。...当然,我们还要设置下相机位置,这里用透视相机就行,它的特点是从一个点去看 3D 场景,看到的内容是近大远小的。...,这里设置了 45 度,看到内容的宽高比,这里用窗口宽高比,再就是远近范围,这个设置范围大一点就行。...其实实现全景图浏览更简单的方式是直接给 Scene 设置立方体纹理,不用再单独创建立方体或球体,用 CubeTextureLoader 加载六张图,设置到 Scene 的背景上就行。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。
然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5的浏览器中使用。...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...参数2指定了球体的半径,32和32指定了球体的水平和垂直分段数,以确保球体表面的光滑度。...在这里,我们将球体标记的颜色设置为红色(0xff0000)。
纯前端实现的量子纠缠效果视频在网络上迅速传播开来。视频中,作者在两个窗口中打开了相同的网页,然后在两个窗口中同时移动鼠标。...作者 简化版 作者目前在Github开源项目是使用 three.js 和 localStorage 实现的在同一源上设置跨窗口的 3D 场景的简化版。...作者只是公布了前端相关代码,通过three.js绘制图形,通过本地存储通信,这些都是很基础的知识。 真正难得的是创意,而真正复杂的是算法。给想自己实现的同学一些方向,前提需要一些图形学的知识。...以点的形式绘制一个球体,顶点数量多一些。 顶点位置用噪波进行一个分布,也就是有的地方粒子密度大,有的地方小。对每个顶点做扰动,以球体当前顶点的切线方向运动,以实现流动效果。...两个球体的通信管道可以用圆柱体实现,一头的顶点做一些扩张。这只是一个思路,具体的实现细节还是非常复杂的。
three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...就一点点,不仔细看可能还看不大出来:P。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...需要注意的是,这不是实时计算的阴影,所以当球体或灯光移动时,阴影不会随之改变。...虽然假了一点,但这种方式拥有很高的性能。并且这个阴影的位置和大小还可以根据球体的位置来动态调整,比如球体离地面越高,阴影越淡;球体离地面越近,阴影越浓。
当看到Google Experiments上那些酷炫的3D效果后,我决定开始学习three.js。...使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后将需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景在 画布上绘制出来。...下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。...对于键盘事件,当按下箭头键时,通过监听“keydown”和“keyup”事件对球体添加相应方向的力。对于触摸屏,在屏幕上创建了一个操纵杆控制器。...ini复制代码// 在坐标平面上保持对当前球体运动的跟踪let moveDirection = { left: 0, right: 0, forward: 0, back: 0 };//控制器div在屏幕上的位置坐标
几何球体的参数设置 上面其实有两个部分需要讲解一下 球体参数设置里面有三个属性值比较重要,该 API 格式为: 。...raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...但是,如果后面遇到优化的问题,不知道更底层的或者更细节内容的话,就感觉很尴尬。在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...φ 是和 z 轴正方向 ∂ 是和 x 轴正方向 p 是空间点距离原点的直线距离 计算公式为: 现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
设置合适的视野效果,这里的范围还需要根据球体的直径来决定,通常为 2*radius + 100,反正只要比球体直径大就行。...几何球体的参数设置 let geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(400, 60, 60); // 在贴图的时候,让像素点朝内(非常重要) geometry.scale...raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry)的半径大小 ∆φ:用户在 y 轴上移动的距离 ∆∂:用户在 x 轴上移动的距离 p...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...提供了一系列基础几何体,例如立方体、球体和圆锥体。...WebGL 3D库以来,我深刻感受到了它在网页上创建沉浸式三维体验的巨大潜力和灵活性。...从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...这意味着使用Three.js创建的三维场景可以在绝大多数现代浏览器上运行,无需担心兼容性问题。
打开 Three.js 的官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新的 Three.js 库,将下载后的zip文件解压缩。...如果要创建一个3D球体,则编写代码const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1.5,32,32)。...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。...Camera在场景中看到的内容渲染绘制到画布上。
),SphereGeometry(球体)等等 第三步:选择一个观察点,并确定观察方向等:Three中称之为相机(Camera) 第四步:将观察到的场景渲染到屏幕上的指定区域 :Three中使用Renderer...称为地理坐标系统,它是一种利用三度空间的球面来定义地球上的空间的球面坐标系统,能够标示地球表面上的任何一个位置。 ?...image.png 如图所示,经度:lon,取值范围:[0,360],纬度:lat,取值范围:[-90,90]; 2.2.2 经纬度转换三维坐标 球面的点{lon,lat},其中R为球体的半径,求球面的点的在...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、将全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体的内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体的中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察的点
因此它无法拥有位置信息,也就是各个点位的依赖关系,因此当在切换场景的时候,我们无法得到沉浸式的过渡效果;而贝壳则是通过利用了模型的补间来改善过渡;VR游戏《雇佣战士》则是纯手动建模,因此效果非常好。...立方体贴图(CubeMap) 是另一种全景画面的储存格式,做法是将球体上的内容向外投影到一个立方体上,然后展开,而它对比等距柱状投影的优势是,在相同分辨率下,它的图片体积更小,约为 等距柱状投影 的 1.../3 等角度立方体贴图(Equi-Angular CubMap) 是谷歌所提出的进一步优化的格式,方法是更改优化投影时的采样点位置,使得边角与中心的像素密度相等。...接下来呢,我们就将我们的2:1的全景图贴到我们的球体上 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ - //color: "red", +...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。
B样条曲线一般应用在计算机辅助设计与制造当中,是一种由大量控制点生成曲线的工具,它具有样条曲线的普遍特性: (1)是一条只需要几个点依次指定的光滑曲线; (2)可以通过相应算法找到曲线或者曲面的点; (...ThingJS 3D引擎技术 WebGL直接工作在计算机的显卡端,Three.js是基于WebGL的3D框架,这是一种在3D图形中简单、直观的建立常见模型的方法,能够高速利用许多最佳图形引擎实践技术,使用流程沿用一般三维世界的基本结构进行定义...ThingJS是近两年新兴的3D类库,提供在线开发智慧建筑、安全消防及仓储的3D可视化组件,比three.js更加节省开发时间,其中3D场景通过CampusBuilder进行搭建后导入ThingJS平台...ThingJS平台注册地址 基于ThingJS的传感器模拟如图所示,左图为电脑上运行,右侧为手机中运行。 某一粮仓当中粮堆内传感器排列如图中球体呈8×6×3矩形排列。...每一个球体代表粮堆内相应位置的传感器,当传感器提示温度正常时,球体呈绿色,温度过高或者过低时,球体呈红色;数据显示不正常时呈蓝色利用鼠标拖动整个矩阵,可以从不同角度观察粮堆内整体情况传感拟图。
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?...关于场景 你可以为场景添加背景颜色,或创建一个盒模型(球体、立方体),给盒模型的内部贴上图片,再把相机放在这个盒模型内部以达到模拟场景的效果。...、强度,同时还可以设置光源的类型(环境光、点光源、平行光等)、光源所在的位置 【登陆页面】创建光源的例子: // 1.创建环境光 const ambientLight = new THREE.AmbientLight...,我们把球体放到一个组中 const Sphere_Group = new THREE.Group() const Sphere_Group.add(sphere) // 设置该组(球体)在空间坐标中的位置
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...pointLight.position.z = Math.cos(timer * 3) * 300; renderer.render(scene, camera); } } 三、效果图 四、总结 three.js
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