相信大家都玩过电脑上的扫雷小游戏吧,在中学的信息技术课上,有没有背着老师在偷偷玩,嘿嘿,是不是勾起了之前的回忆,那么今天就给大家分享一下一个简易版的扫雷,这个小游戏只需要对c语言中的函数及数组有一定的了解就可以实现...接下来我们就需要通过这两个数组实现具体的游戏玩法了。...在实际的游戏中,每一局的雷的位置都是随机的,所以这里我们采用随机数来实现,同时雷的位置需要布置在 9 X 9 的棋盘中。...明白了这些之后我们就要思考该怎样表示这个位置周围的位置呢,其实很简单,我们之前在布置雷的时候,雷的位置用x 和 y表示,坐标就是(x,y),那么它相邻的坐标也能求出来,例如正上方为(x - 1, y)正下方为...规则实现 排雷的过程就很简单了,只需要判断玩家输入的坐标是否为雷,如果是,那么游戏就失败了,不是的话,就把该位置周围雷的数目标示出来。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...如:srand(1),直接用1来初始化种子,后面都是一样的随机数 。 为了生成真正的随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数的种子。...程序的主体就是数字的上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们的思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者的思想,移动的时候一共有三种情况。
游戏简单说明: 三子棋小游戏就是由一个3*3的棋盘组成的,玩家A和玩家B分别在棋盘内里落棋,哪一方最先达到三个相同的棋子连成一条线,不管是横竖,还是斜的,都可赢得胜利。...实现游戏: 一.打印游戏界面 首先打印一个进入游戏的画面,类似与上一篇的猜数字游戏 #include void menu() { printf("***************...; } } while (input); } 比较容易,一般使用do while循环多次 二.打印棋盘 进了game()函数里,最好再创建一个game.h和game.c的文件...else printf("该坐标被占用,请重新输入"); } else printf("请重新输入\n"); } } 注:创建这些文件并且使用必须在主文件中声明 实现结果如下...继续 return 'C' 赢的情况 三点连成一条线 横竖斜; game.c文件实现的代码 int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int
声明如下,具体实现见第2部分 class Field { public: Field(); void mineTheField(); // 埋雷 void markAdjMineCells...main函数这样实现 int main() { system("clear"); // 清除屏幕 Field field; // 初始化扫雷盘 while (true)...= i - 1; c c) // 以当前位置(i,j)为中心,检查周围的8个点的区域 { if (c <...} 2.5 画UI void Field::drawField() { writeBuf << reset; for (int s = 0; s 用5...if (cells[0][0].hidden) // 如果当前区域未扫过,用比较粗的线 writeBuf << "┏"; else writeBuf
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...首先游戏框架的搭建 , 主函数内部和三子棋实现过程相似 , 这里也不过多介绍了 。..., 则将数组初始化为11 * 11的棋盘 , 由于行列可能会改变 , 则把数据用宏来表示 , 以致后面更改数据时方便。 ...在定义完棋盘之后 , 接下来就是初始化两个棋盘 ,初始化期盼后需要有布置雷的操作和排查雷的操作 , 则定义函数SetMind 和 FindMind函数为布置雷与排查雷 ,那么接下来就是函数的实现了。..., 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid...//对数函数log()int map[4][4],newmap[4][4]={0};//地图和空地图int score=0,best=0;//当前分数和最高分int logt(int n)//目标块的2...的指数,用于控制颜色{return log(n)/log(2);//对数函数换底公式}void initmap()//初始化地图,移动后随机位置生成数字2{int kk,k=0;//kk随机生成2或4的几率...,k随机空格的位置int *p[16];//指针数组储存二维数组的所有元素地址for (int i=0;i的元素为空格,k空格的最大数}k=rand()%k;//在k范围生成一个随机数kk=rand()%10;*p[k]=kk<9?
初始准备 在实现扫雷游戏之前我们需要建立三个不同的区域来存放不同的代码 一个用于存放头文件,函数的声明和定义 一个用于测试 一个用于执行 游戏分析和设计 先来玩一下扫雷游戏: 在游戏中,我们可以看到9*...由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。...而在C语言中我们可以使用一个函数来实现这个游戏特性。 当我们继续按下某一方格,假设按到的即是地雷: 游戏就会结束。那么此时就是程序的结束,也就是break。...简单的扫雷小游戏,总的来说就是这三步骤组成: 开始游戏 躲避地雷 游戏结束 如果我们需要设计这个游戏的代码,就需要从这三个步骤为基础来设计。 开始游戏 界面设计 首先开始游戏是需要先进行界面设计的。...那么我们就可以打印出一个简单的界面: 来代表游戏的开始。 那么这个界面显然是当我们按下1的时候就开始游戏,那么我们需要设计按下1或者0之后需要会执行的任务以及按下1游戏开始之后的界面。
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑的基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样的三子棋版本,简单易懂的版本,优化过的版本等等...,以‘C’代表继续 ---- 2.代码实现 通过模块化设计,分为3个部分: test.c 主函数部分,对游戏的逻辑进行测试运行 game.h 库函数头文件的包含 行列的自定义设置 函数的定义...game.c 游戏功能的实现,即对game.h中定义的函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定的认识。...下面,进入我们的代码实现部分 ---- 代码实现 test.c 1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次 2.菜单,可通过简单的打印
参考视频https://www.bilibili.com/video/BV1Xo4y1R7hs 缺陷:撞柱子功能暂未实现 //飞翔的小鸟 #include//C语言标准头文件 #include...//结构体 struct bird { int x;//鸟的x和y坐标 int y; int speed; //鸟的速度 }; //鸟的属性 struct bird myBird = { 124,304,100.../images/up.bmp"); } /******************************************** 鸟的模块 1.绘制鸟的过程 2.按键操作控制鸟的过程...贴图(掩码图) putimage(x, y, &bigBird[0], SRCAND); putimage(x, y, &bigBird[1], SRCPAINT); } //线程处理函数---》C语言中函数指针...int x ; int y ; int h ; //根据上面柱子的属性能够退出下面柱子的属性 //Height - h }; struct pillar zhuzi[3]; //初始化柱子
在上一期中我们在学二分法的时候简单的提到了“数字炸弹”小游戏,那现在应该可以用目前学到的C语言知识来实现这个小游戏了。...试想一下:当你猜了第一次数字为41,然后第二天,第三天每次打开程序后玩的游第一次要猜的数字都是41,那还猜个毛毛虫,所以我们需要的不仅仅是程序随机生成一个数字,而是每次生成的数字都是随机的,这样才能有更好的游戏体验...各位可以想一想) 2.2猜数字 随机数已经搞定啦,那这里我们只需要类似于之前二分法那样用一个循环嵌套直到猜到答案为止 while (1)//猜数字 { scanf(...n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (a); return 0; } 四、整蛊舍友小游戏...下面给大家分享一个有趣的代码小游戏 int main() { char input[10] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60"); while
C语言控制台数独游戏,注释详细 效果图 #include #include #include #include ...char menuID; system("cls"); printf("*************************************\n"); printf("* C语言数独游戏...; //虽然会自动生成文件,but以防万一 return; } setbuf(fp, NULL); //设置缓冲区 rewind(fp); c = ftell(fp); //记录当前行的开头指针位置...//strcmp比较相同返回0 if (info.m < M || (info.m == M && info.s < S)) { //如果是新纪录,则更新 fseek(fp, c,...(fp, c, SEEK_SET); //回到覆盖的区域首部 fprintf(fp, "%s %d:%d %d",
扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。 1....扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使用控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷...扫雷游戏的扩展 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度的选择 简单 9*9 棋盘,10个雷 中等 16*16棋盘,40个雷 困难 30*16棋盘,99个雷 是否可以标记雷
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...= col - 1; c c++) { if (r = MAX_ROW || c c >= MAX_COL) { continue...; } if (mine[r][c] == '1') { count++; } } } //此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数...\n"); printMap(mine); break; } 四、代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define...: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
可能性2:坐标安全,系统显示出周围八个格子内的地雷总数)——>继续排雷——>游戏胜利 扫雷游戏的双层数组 前文有写到三(多)子棋小游戏,三子棋游戏只需要一个数组就够了,但是对于扫雷游戏的实现,一个数组是不够的...程序设计 创建三个文件,game.h 游戏的头文件functions.c游戏所用到功能函数 game.c 游戏框架 三个文件。...int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 游戏实现框架...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c....退出游戏****** ************************************ 请选择:>>> 写在后面 总的来说,这个程序除游戏基本框架(菜单框架等等)外,只用了四个功能函数,实现了基本的扫雷程序
前言 相信大家都曾玩过一个经典的小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我的思路以及具体的实现过程...主程序流程 游戏部分流程 三、源代码及运行截图 为了方便大家的学习和交流,我将这个小游戏的源代码放置在下方,同时还有我的运行截图。...总结 以上就是今天要讲的内容,本文简单的介绍了用C语言实现扫雷小游戏的思路,还进一步展示了代码的运行结果验证了作者的思路。...用学习到的知识来实现一个小游戏确实是一个成就感满满的事情,正在学习C语言的你也跟着一起来实现这个小游戏吧。...本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。
上篇博客实现了鸡肋的扫雷小游戏,不能实现雷盘的展开,体验不是很好,这篇博客对其进行优化吧。 新的头文件 增加了一些新的函数声明。...'1'表示 count--; } } } 更改后的FindMine函数 这个主要的更改逻辑是这样,目的不是要实现当玩家所选坐标周围的八个坐标不存在雷也就是周围八个坐标的个数和为0的时候对雷盘进行展开吗...ROW和COL,这里用x,y来控制数组下标。...ROW和COL,这里用x,y来控制数组下标。...*** *****1.开始游戏 0.退出游戏****** ************************************ 请选择:>>> 写在后面 emmmmm,整体来说,扫雷小游戏游戏算是基本实现了吧
C语言实现推箱子小游戏 包括黑窗和图形界面 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1a79o?...#include #include //这个库函数不是C 语言标准的,在VS上可以直接用,在Linux上就不行。...include //使用图形界面-图形界面头文件(需要安装) #include //推箱子 //知识点:数组 、函数、 //开发环境 vs2019 //准备地图数据 用二维数组来存储...//goto到这里 //获取键盘按键 - _getch()-一触即发不需要按回车 getchar()-输入之后需要按回车 char key = _getch(); //printf("%d %c\...C++,所以源文件后缀改为.cpp loadImg(); while (1) { system("cls"); show(); DrawMap(); //判断是否过关 if
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏) ch = _getch(); if (ch == 'a')...WSAD时用system(“cls”)进行一次清零; ---- 我们需要利用while循环是程序在未到达出口时持续运行 while (x !...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码
下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏 game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...(用来存放游戏相关的函数的实现) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用的宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关的函数声明...、变量定义和宏定义等,以便在game.c文件中使用这些功能。...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现的几个画面。 这就是我们这个游戏的几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们的贪吃蛇小游戏。...下面我们就一步步的来实现一下这个代码 使用到的WIN32一些接口简单介绍 实现过程使用了WIN32的一些API,这里简单介绍一下这些API的功能。...为列行数 命令行窗口的名称也可以通过命令的方式来更改: title 贪吃蛇#更改命令行窗口的名称 在C语言中,我们需要使用system接口来改变终端 窗口的大小 以及 窗口名称,使用system接口需要包含...,因此C语言加入了宽字符(字符类型:wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。...但是地区改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的,所以C语言针对不同类型的类项进行修改,下面的一个宏指定一个类项: LC_COLLATE:影响字符串比较函数 LC_CTYPE:影响字符处理函数行为
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