曾几何时,单词的记忆让我倍感困扰,于是我写下了一份备忘录,希望通过这种方式来提醒自己不忘却那些重要的词汇(其实就是懒)。
备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。
备忘录模式 一、 概念 二、 结构 三、 分类 1.”白箱”备忘录模式的实现 2.“黑箱”备忘录模式的实现 3.“多重”检查点 4.”自述历史”模式 引子 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状 态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返 回。下象棋的时候,可以反悔。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。 定义 在不破坏封装性的前提
作者:心叶 本文对应github地址:https://github.com/yelloxing/...
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,其目的是在不破坏对象封装性的前提下,捕获并外部保存对象的状态,并在日后将该对象状态恢复到之前的某个状态。
LCS-LENGTH(Longest Common Subsequence Length)问题的带备忘的版本通常指的是使用动态规划(Dynamic Programming, DP)和备忘录(Memoization)来优化算法性能,避免重复计算。通过维护一个表(即“备忘录”)来存储已经计算过的子问题的解,从而在解决新问题时可以直接查找已存储的结果,而不是重新计算。
备忘录模式:属于行为模式,保存某个状态,并且在需要的时候直接获取,而不是重复计算。
---- 新智元报道 编辑:昕朋 【新智元导读】学到裁员精髓的ChatGPT有多可怕?化身厚黑资本家,裁员不眨眼,还「丧事喜办」。ChatGPT表示:都是和硅谷CEO学的! 硅谷公司接二连三上演裁员戏码,单是2023年1月,就有超过292家公司提出裁员。 当阅读足够多的裁员备忘录后,你就会注意到这些高管裁员通知的套路。 一封标准的裁员备忘录,开头一定是高层对当前困难的经济状况的哭诉:高通胀、疫情和经济的不确定性,好像公司其他人都生活在山洞里,对所处的世界毫不知情。 接着,画风一转,CEO们开始聊
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
备忘录模式是一种行为型模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯对象之前处于某个点时的状态.如果使用一些共有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的实现细节.
来源:深度学习与NLP 在过去的几个月里,我一直在收集AI相关知识,并整理成易于记忆的备忘录。在这期间,我也和我的朋友、同事分享这些备忘录,都反映不错,所以我决定把这些知识组织一下,并分享出来。包括神经网络结构、机器学习、神经网络图结构、Tensorflow基本概念、Pandas、Numpy、Python、Scikit - Learn、Scipy等核心知识。 1、神经网络结构整理 神经网络结构备忘录 2、神经网络图整理 神经网络图整备忘录 神经网络图整备忘录 神经网络图整备忘录 3、机器学习
所有通过捷径所获取到的快乐,无论是金钱、性还是名望,最终都会给自己带来痛苦。人其实很难抵制诱惑,只能远离诱惑,所以千万不要高看自己的定力。 -- 罗翔
在王者荣耀的游戏中,贤者的庇护这件装备设计的初衷是提高容错率,常常出现在游戏后期,玩家通过装备贤者的庇护在危急时刻可以实现复活效果,进而保命。
备忘录模式(Memento Pattern)也被称为快照模式(Snapshot Pattern)、Token 模式(Token Pattern),是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。
就是实际的回退功能,将不同时间段的各状态数据依次存储至列表。当需要回退时,从列表取出各状态值载入即可。该模式又叫快照模式。
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
备忘录模式 : 保存 对象 的 某个状态 , 以便在 适当的时候 恢复对象 ; ( 形象的比喻 : " 后悔药 " )
上述案例主要是简单说明了存档的一个功能,但是在游戏中假设我们在决战BOSS之前进行存档,如果第一次打BOSS失败我们可以通过备忘录模式恢复满血以及满状态的一个游戏角色。接下来我们就是用代码来实现:
说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
https://blog.csdn.net/weixin_40165163/article/details/91052749
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,其目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存该状态,以便之后恢复对象到该状态。该模式可以使得对象的状态历史可以被保存和管理。 在备忘录模式中,有三个主要角色:
备忘录模式(Memento) 备忘录模式(Memento) 介绍 备忘录模式是一种行为设计模式, 它允许在不暴露对象实现细节(封装原则)的情况下保存和恢复对象之前的状态。 适用场景 需要创建对象状态快照来恢复其之前的状态时。 直接访问对象的成员变量、获取器或设置器会导致封装被破坏时。 ... 优缺点 优点: 你可以在不破坏对象封装情况的前提下创建对象状态快照。 你可以通过让负责人维护原发器状态历史记录来简化原发器代码。 缺点: 频繁的创建快照会消耗大量内存。 大部分动态编程语言无法确保备忘录中的状
聚合函数只能对表的数据进行计算,得到一个确定的值,聚合函数经常与select语句中的group by子句一起使用,常见的聚合函数有:
Originator(发起人角色):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
Memento(备忘录模式)属于行为型模式,是针对如何捕获与恢复对象内部状态的设计模式。
备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern),一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。
往事不堪回首,月如钩。寂寞梧桐深院锁清秋。春花秋月何时了,往事知多少?小楼昨夜又东风,故人不堪回首,月明中。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
“如果能重来,我要选李白···”,“曾经有一份····”,“多渴望能够 找到一条时光隧道,重回到简单,容易觉得美好”,“我靠,我被Boss打死了,还好我有存档”····
Memento模式的关键就是要在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以利用该保存的状态实施恢复操作。
我们直接开篇点题,备忘录模式解决什么问题呢?主要用于实现撤销功能。很多软件都有撤销功能,只需要按Ctrl + Z即可实现撤回。数据库也有回滚操作。游戏中有存档功能。竞速类游戏有时间回溯功能。
备忘录角色对如何其他对象提供一个接口,也就是宽接口的话,那么备忘录角色存储的内部状态都暴露给其他对象。这种情况导致发起人的状态都没看到,是破坏封装性的,只能通过程序猿的自律。先来看下宽接口。
相对于代理模式、工厂模式等设计模式,备忘录模式(Memento)在我们日常开发中出镜率并不高,除了应用场景的限制之外,另一个原因,可能是备忘录模式 UML 结构的几个概念比较晦涩难懂,难以映射到代码实现中。比如 Originator(原发器)和 Caretaker(负责人),从字面上很难看出它们在模式中的职责。
备忘录模式(Memento Pattern),是行为型模式设计模式之一,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露,本篇博客,我们就来一起学习备忘录模式。
“Ctrl+Z”是什么操作?各位都用过,并且经常使用吧?撤销!撤销上一个操作返回上一个状态,甚至撤销好几个操作,返回到几个操作之前的状态。这个操作非常有用,一旦我们某一步操作失误,可以选择撤销操作来返回原来的无错状态。
备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是 Memento Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:
本文介绍了 JAVA 设计模式中的备忘录模式,分为三个角色:Originator、Caretaker 和 Memento。当需要保存一个对象的内部状态时,可以使用备忘录模式。备忘录模式可以将对象状态存储在外部,防止对象内部状态被篡改,并且支持撤销操作。在实际应用中,备忘录模式可以用于日志记录、GUI 界面状态保存等场景。
小王最近打算入手一款叫《只狼》的游戏,这款游戏特别的硬核,也就是说,普通的小怪战斗力都特别的强,而作为主角的我们,也很容易被小兵打败。
想象这样的一种场景,当你在玩象棋游戏时,这个时候你可能在落子的下一秒意识到这一步棋不可以这样下,这时你的第一个反应就是点击悔棋,回到落子之前的状态。而问题是如何存储上一个状态,这个时候就可以使用设计模式中的备忘录模式。 备忘录模式分为三个对象: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。 Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。 Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。 三个对象各有各的功能总体来说就是发起人进行对以往的状态进行获取或者存储此时的状态,管理者则是存储着备份的状态,而备忘录就是存储状态的各种属性的一种载体,就像是发起人与管理者之间的一个桥梁,进行信息的交流。 利用这个模式就可以进行实现象棋悔棋这个功能
备忘录模式又称为快照、Snapshot、Memento,备忘录模式是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就能够将该对象恢复到原先保存的状态
实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完。而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样。除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样。那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范、设计、开发、评审等,确定一个可以完成的时间范围,又避免风险的时间点后。再被压缩,往往会出一些矛盾点,能压缩要解释为什么之前要那么多时间,不能压缩又有各方不断施加的压力。因此有时候不一定是借口,是要考虑如何让整个团队健康的发展。
昨晚被杰伦的新歌刷屏了吧,当阿信出来的时候,我有点泪崩,我的青春呀,杰伦,五月天,满满的回忆,哈哈。之前转载过一篇关于五月天的故事,《一代人终将老去,五月天永远年轻》。
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象内部状态的情况下保存和恢复对象的状态。
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