我使用的程序天框着色器,统一提供,但已经调整了它,以便我可以有一个云纹理。
我的问题是,即使纹理是一个可重复的图案,它的纹理并不是正确的。
在GIF下方,你会看到伸展,但它在其他地方瓦片。
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这是我正在使用的测试云纹理。
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我不认为在着色器里做什么不寻常的事。
// In the vertex (copied this from another shader, could this be the problem?)
OUT.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _Sky_Clouds);
// in the fragment before returning the col
这个python脚本的目的是从google分析中提取数据,并将其添加到google MySQL数据库中。该脚本在我的本地机器上工作,但在google函数上不起作用:
from apiclient.discovery import build
from oauth2client.service_account import ServiceAccountCredentials
import mysql.connector
from datetime import datetime
from datetime import timedelta
import os
from mysql.connect