我有一个场景,显示了多个模型中的一个对象。每个模型都以可变状态显示对象。有一个滑块可以在多个型号之间切换。我的问题是,当用户旋转视图并更改为另一个模型时,旋转将丢失,新模型将显示在初始相机/视口位置。因此-我如何在新模型上强制当前的相机转换?
$("#slider").change(function(){
var i = $('#slider')[0].value;
myscene.models = new Array();
myscene.add(mymodels[i]);
myscene.defineBuffers(mymodels[i]);
我在这里做一个小游戏,但是OpenGL有一个小问题。当我平移相机,旋转玩家的图像,希望它看起来一样,除了一个稍微有标题的纹理,所有的都变坏了。在下面的例子中,当我向上移动时,相机向上移动,但播放器根据纹理面对的位置向上移动(在下面的例子中,纹理移动了50度)。哪里出了问题?这是怎么发生的?
下面是我的代码:
glTranslatef(x, y, 0.0f);
drawMap(); //You don't see the map in the picture
glRotatef(50.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawPlayer();
谢谢!
我有这个表,我用它来保存本地的图像urls。我想要的是当用户离线时,保存从相机或库中拍摄的照片,并将其本地存储在sqlite中。然后,当他上线时,将其同步到服务器。
CREATE TABLE Media (
MediaId TEXT NOT NULL PRIMARY KEY,
MediaType INTEGER,
MediaUrl TEXT,
Flag INT
);
我在.ts文件中有类似这样的东西。我想要一种方式来存储图像数据以及它的网址。
this.camera.getPicture({
q
大家好,我正在做一个炮弹模式,球员将有一个UI面板,看起来像一个狙击屏幕。这台相机将跟随敌人,而在常规游戏中,还有另一台相机用于正常的游戏模式(这一台保持在原地)。然而,当我在两者之间切换时,当我用"E“退出的时候,炮相机移动的位置就会保持在移动的位置。有什么方法可以让我手动恢复相机的位置吗?
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float smoothSpeed = 0.125f;
public Vector3 offset;
pu
我有问题想限制我的相机可以投出的范围。目前,我的相机可以不受限制地绕着模型旋转,但是很难找到相机在投球后的度数/弧度值。到目前为止,我得到的是:
// Moves camera with thumbstick
Pitch = pController.ThumbSticks.Right.Y * MathHelper.ToRadians(speedAngleMAX);
// Pitch Camera around model
public void cameraPitch(float pitch)
{
pitchAngle = Mode