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在云平台上,网络定价究竟是如何工作的?我应该如何避免专门的定价攻击?
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我对云平台基础设施非常陌生。为了讨论的简单性,假设我讨论的两个平台是AWS和Google。 现在假设我有一个HTTP服务器,它主要通过一个在线游戏的开放API来处理HTTP响应。假设平均响应大小为10 be,每天将发送大约100万个响应。 根据我的理解,每月的价格取决于以GB为单位的数据传输量。现在我的问题是,如果有人写了一个脚本,不断地从我的服务器得到响应,价格就会涨到天价。 我确信任何一个好的服务器都能避免这个问题,但我不知道如何才能确切地避免这个问题。根据我的观察,许多现实生活中的大型网络游戏API服务器并不会优化它们的响应大小,而它只是几个KBs。必须有某种“固定月付款或基于每秒传输的
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提问于2021-11-27
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网络游戏中的客户端和服务器模型
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目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-服务器模型。 然而,现在我变成了网络游戏,它可以通过浏览器访问。因为我不习惯网络开发,所以我想知道在网络游戏中是否需要客户机-服务器模型。 老实说,我对同时编写客户机和服务器代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到服务器的工作。 是否可以只使用一台服务器而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
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提问于2015-07-15
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中国台湾游戏公司想租用你的服务器可以吗?
台湾的游戏公司 想以外租形式租用你的服务器用于架设网络游戏。
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提问于2017-11-16
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具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎服务器
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请告诉我,实时网络游戏的专用服务器是否可以和第三方的mactmaking服务器一起使用? 这个想法是在Golang上做一个后端服务器(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE服务器。
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提问于2021-03-11
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在游戏逻辑中推或拉输入数据?
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在准备网络游戏的过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际游戏"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与游戏逻辑相关的输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。 我正在考虑有一个动作处理层来决定如何处理输入。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到游戏引擎,要么通过套接字发送到网络服务器,具体取决于游戏是单机还是多人。 在网络游戏中,玩家的动作应该被发送到服务器,但是游戏逻辑应该被拉(轮询)吗?通过某种接口的数据,或者动作处理层应该将动作添加到游戏逻辑代码中的输入队列中?
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提问于2011-03-11
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完全愚蠢的客户端多人游戏可行吗?
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是否有可能制作一个网络游戏,其中每个客户端显示一个由服务器发送给它的像素数组,并将输入发送回服务器?这比使用客户端预测要简单得多,但我认为它太慢了。有可能吗?
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提问于2014-11-29
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使用HTML5实现文件的本地web存储
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我被和它在网络游戏开发中的潜在用途所吸引,特别是大规模的网络游戏开发。人们可以使用获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间、服务器带宽问题等。因此,我对HTML5支持离线存储的消息表示欢迎。 然而,据我所知,它只支持,这看起来像是应该提供的东西。我也没有详细研究过。 我也没有找到允许以编程方式加载和缓存资源的东西(显然ResourceStore允许这样做)。 有没有可能通过编程来控制哪些资源应该被缓存?或者我必须使用单独的清单文件将每个“地图”存储在单独的页面上(这实际上是通过服务器端脚本完成的,而不是直接创建页面和清单--这仍然是令人费解的)?
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提问于2010-01-08
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Netty http keep-alive在第二次读取时超时
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我正在使用netty编写一个网络游戏服务器,并打算使用keep-alive来获得更高的性能。 如果我为boss和worker executor使用CachedThreadPool,那么服务器对于保持连接和非保持连接都工作得很好。 但是如果我使用FixedThreadPool(1),一个用于老板,一个用于工人,第一个响应到达客户端,但是如果浏览器使用该连接发送第二个请求,它将在服务器上阻塞和超时,我关闭该连接并打开新的套接字,这个套接字在第一个响应时也工作得很好。(我已经在响应标头中包含了connection Keep-alive和ContentLength,并使用httpAnalyzer工具对
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提问于2012-07-08
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网络游戏(在这种情况下是Mr.Mine)有可能根本不使用TCP端口来运行自己吗?
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我正在玩Mr.Mine网络游戏,我很难找到一种能自动为我做“销售”的方法。 基于堆栈溢出的一些有用的指导,我开始寻找一个包来做游戏的“销售”部分。 也许是因为我缺乏知识和技能,但我只是找不到任何似乎与mr.mine相关的数据包。 我试着用Wireshark,windows网络监视器,TCPView来分析它。 有趣的是,每当我运行这些程序并单击游戏中的“sell”按钮,在与chrome.exe相关的数据包捕获列表中就不会有任何移动。 在使用TCPView按下游戏中的按钮时,我检查了是否有新打开的端口,但是端口没有变化。 我觉得这很奇怪,因为如果这是一个网络游戏,难道不应该点击游戏中的按钮发送一个
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提问于2013-12-30
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如何检查通过ajax传输的数据?
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可能重复: 我正在制作一个非常简单的网络游戏 在这个游戏中,当玩家清除所有的任务,总比分应该张贴到服务器。 问题是: ajax参数可以很容易地修改。 如何检查数据是否已修改?
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提问于2011-09-23
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客户端/服务器网络游戏的设计和逻辑
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我正在创建一个简单的android游戏,处理多人和连接到服务器。这就是我想在我的游戏中实现的目标。 客户端将击键移动发送到服务器。 服务器接受输入,更新状态,计算并返回新位置给客户端 客户端获得新位置并更新屏幕。 我已经编写了一些代码,所以我的一个线程向服务器发送击键,等待新位置,然后更新屏幕。问题是,球员的移动之间存在滞后。我认为这与延迟有关。我还尝试了两个线程,一个用于从服务器发送/接收数据,另一个用于更新屏幕。但是它并没有解决我的延迟问题。 有没有人能推荐一个好的网络游戏设计? 我需要做早期预测吗? 我需要单独的线程来获取数据和渲染屏幕吗? P.S.This是我第一次创建网络游戏,所以我
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提问于2012-03-25
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如何打开Apache服务器的特定端口?
如何在linux下为apache服务器打开特定端口?我正在尝试与一个网络游戏建立一个连接,它发送消息并接收到特定的端口。我想让我的apache服务器/linux机器监听这个特定的端口。底线,能够从/向该端口接收/发送数据
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提问于2012-12-01
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从服务器传递和获取JavaScript/HTML站点的变量
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因此,我需要从我的HTML (JavaScript)服务器上传递和获取变量。我试图制作一个网络游戏,所以我需要传递变量,如名字和所有玩家在线。我完全是个新手,有服务器之类的东西,所以我怎么能得到一个简单的服务器来保存变量和读写文件之类的东西,因为我想为服务器上的帐户创建文件夹。 谢谢!)
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提问于2013-11-05
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P2P网络游戏/应用程序:"battle.net"-like匹配服务器的好选择
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我正在制作一个网络游戏(1v1),其中游戏中的p2p -不需要一个游戏服务器。 但是,要使玩家能够“找到对方”,而不需要在另一种介质中进行协调并输入IP地址(类似于现代网络游戏),我需要一个协调/匹配服务器。 我不能使用常规的网络托管,因为: 客户端将在UDP中进行通信。 因此,我需要做UDP孔打孔,才能通过NAT 这将要求服务器在UDP中进行对话,并了解客户端的IP和端口 afaik与常规的web主机(php/etc)我只能获得客户端的IP地址,并且只能在TCP (HTTP)中进行通信。 我目前正在考虑的备选方案: 使用托管解决方案,我的程序可以接受UDP连接。(
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提问于2009-07-22
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Unity控制台服务器
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我必须把这个网络游戏作为我在大学里的项目。这个游戏一定有 任何基于回合的游戏的服务器和客户端。执行游戏的基本原则和规则。服务器保存连接的客户端列表,运行游戏,交易处理和信息传输。该应用服务器具有基于文本界面的用户并发操作。客户端GUI 我想使用Unity3D引擎,但不知道这是否可行。如何制作unity的控制台服务器?
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提问于2016-03-14
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连接到其他PC的TCP套接字服务器时出现问题
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我和我的朋友正在做网络游戏项目,开始时我们使用的是由java建立的TCP连接。我必须做什么才能成功地让我的朋友客户端连接到我的服务器?在本地主机上,它工作得很好。对此有什么要求?
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提问于2012-09-12
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带有Flash的终端浏览器
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我想知道是否有可能从终端进入Flash站点。我正在玩一个基于Flash的网络游戏,所以我想让我的服务器消耗尽可能低的CPU。我看到我能做到,但是没有找到一个有Flash支持的。有人认识吗?
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提问于2016-06-08
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如何在网络游戏服务器端使用sails.js和socket.io
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我正在尝试创建一个在线多人游戏。经过一番挖掘,我想到了船帆和索凯蒂奥。 服务器必须是实时的。我想使用sails作为我的数据控制器(如播放器身份验证),以及用于实时连接的socketio。 问题: 帆能与索凯蒂奥融合吗? 如果是的话,我能用游戏中的连接连接到socket.io吗?(客户端没有Javascipts ),以及如何实现? 我遗漏了什么吗?还有其他选择吗? 编辑: 我如何使用real作为我的在线播放器认证系统和socket.io作为我的实时连接? 连接必须是TCP或UDP,还是我应该使用HTTP? 有没有人有网络游戏的经验?请给我提示,从哪里开始,如何
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提问于2015-04-15
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实现健壮高效的RPC系统
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我需要一个能够调用客户端功能的服务器。我总是在不同的网络游戏API中使用RPC,但我从来没有自己实现过它。 我该怎么做? 我天真的做法是: 将客户端连接到服务器: 服务器 fn update_position_client(){ unique_id = 1; send.to_client(unique_id); } 客户端 while recv_messages { if id == 1 update_position(); } 我会这样做吗?
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提问于2013-09-13
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多人网络游戏的JavaScript或闪存?
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我被推荐这两种语言作为多人网络游戏开发的一个很好的选择,但我不知道这两种语言在游戏开发方面的限制。我个人喜欢JavaScript,但我不确定客户端-服务器通信和安全性。 游戏将是基于2D回合的策略。
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提问于2011-09-15
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如何使用Tomcat基于套接字(非http )配置java服务器
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我目前正在为网络游戏开发一个基于套接字的web服务器。 客户端将基于。 是否可以将Apache服务器用于此任务? 如果可能的话,你能推荐我们一步一步地指导如何配置它吗? 你认为我们应该使用替代服务器吗? 使用servlet (http请求)和Google应用程序引擎来实现这一点会更容易吗?
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提问于2011-07-06
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聊天/游戏服务器是最好的实现方式,WCF是要走的路吗?
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我正在wp7上创建一个游戏,它将是一个网络游戏,最多有4名玩家。这个游戏将是一个基于回合的游戏。我的问题是,什么是最好的方式来做这个服务器智慧?WCF是走的路吗? 下面是从每个播放器到服务器和从服务器传输的信息。 玩家聊天信息 来自其他玩家的聊天信息。 玩家从游戏中得分。 发送给每个玩家开始游戏的图片
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提问于2012-05-14
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MongoDB实时查询
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我听说过RethinkDB,而且由于我正在开发一个多人网络游戏,我认为如果MongoDB 推动进行更改(比如新行),而不是拉动行,那么对于服务器端和客户端来说都要快得多。 是否有任何包装器或技术对MongoDB进行实时查询?
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提问于2015-04-18
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如何将已准备好的服务器加载到GAE?
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我有一个网络游戏与swing小程序客户端和服务器进行管理。(基于Sockets的服务器)我总是在本地运行它,我想将它上传到GAE。我想知道如何上传服务器和客户端小程序,一步一步地在eclipse到GAE,也想知道我将需要在我的游戏中运行在端口7777的本地端口。 谢谢
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提问于2011-06-28
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websockets身份验证安全性
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我正在做一个网络游戏,有客户端,js,html5,和服务器,nodejs和websockets。我读过一些关于websockets的博客,以及它的局限性,但没有真正的实现或示例。 发送到服务器的消息中的JWT令牌是否是一个很好的选择?这意味着当客户端连接到服务器时,它会得到一个令牌,并在每条消息上传递它?用wss代替ws。 提前感谢!
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提问于2018-08-20
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使用WPF/Silverlight在互联网上进行多人游戏
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在可以在WPF或Silverlight的图形用户界面上运行的多人网络游戏中,维护状态的通用方法是什么?一个播放器可能在WPF GUI上,其他的可能在Silverlight gui上。 P2P、超文本传输协议服务器或其他技术?请给我建议。 谢谢,AJ
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提问于2010-01-31
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如何创建多个游戏服务器?
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正如标题所说,如何创建多个游戏服务器? 我即将开发一个网络游戏,这是我的第一次。flash和数据库中的游戏操作由php和mysql处理。我有关于服务器的问题。用户登录后,应选择服务器。如何创建多台服务器供用户选择?分离它还是使用一个集中式服务器更好?(让我们假设游戏可能需要一次处理1000名玩家)。 如何创建不同的服务器?是否可以只使用PHP和MySQL完成?? (嗯,为我糟糕的英语感到抱歉.)
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提问于2009-02-16
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用Java Server连接两部Android手机
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在互联网上用Java服务器连接2部安卓手机最好的方式是什么? 我在用安卓做一个游戏。此时此刻,我让单人玩家在工作。但现在我有两个人使用Java服务器玩网络游戏。 与2部手机通信的最佳方式是什么? 最困难的动作是将client1的信息发送到服务器,服务器将该信息重定向到客户端2。 有人能帮我吗? 问候
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提问于2012-06-01
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回答
是否有可能同时向AppStore和Google发布游戏更新?
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在开发网络游戏时,我很想避免支持不同的协议版本。服务器可以检查客户端的版本,并在客户端更新之前拒绝登录。但这里的问题是,我需要应用程序更新同时在AppStore和Google上同时提供。 做得到吗?如何解决这些版本控制问题?
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提问于2015-03-26
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如果修改后的AGPL应用程序仅在我的专用局域网上完全可用,我是否需要将源代码提供给该应用程序?
我有一个网络游戏许可下的AGPL,我修改,以适应我的需要。从理论上讲,我想让人们在我拥有的所有本地网络基础设施(包括服务器和游戏站)中建立的局域网上玩这个游戏。我还会被要求向这些人提供源代码吗?
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提问于2012-12-16
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手游兼容性测试登录问题?
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我看提交apk的时候选项有两个,一个是无登录模块,一个是支持微信qq登录 如果是一个网络游戏,即进入游戏需要连接服务器登录注册账号,没有办法直接本地游戏的那一种,如何进行兼容性测试啊?
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提问于2019-08-01
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Facebook应用:无法使用我的实时服务器域添加本地主机域
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每当我尝试在我的facebook应用程序域中添加本地主机域名和我的实时服务器域时,都会显示错误消息:“应用程序域必须与Facebook网络游戏URL (https)、移动站点URL、Unity二进制URL、站点URL或安全页面选项卡URL的域匹配。请更正这些域: localhost”。是否可以将本地主机域与我的实时服务器域一起添加? ? ?
浏览 104
提问于2019-05-10
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我能结合Ruby中的选择吗?(从嵌套哈希检索信息)
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目前,我正准备学习这门很棒的语言,并想为网络游戏"Eve Online“建立一个小型计算器。 我在挣扎于代码的这一部分 orders = Hash.new orders = {typeid: "type1", value: {order1: {:stationName=>"Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant", price: 3599.99, volRemain: 28}, order2: {:stationName=
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提问于2015-02-27
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如何将Phaser网络游戏转化为Facebook即时游戏?
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我用Phaser.io制作了一个简单的网络游戏,现在我想把它变成一个facebook即时游戏。我试过跟踪一些文章,但没有成功。 你知道有什么好的来源(文章,youtube教程.)关于从网络游戏中制作facebook即时游戏的过程?
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提问于2019-10-13
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基于Wireshark的网络游戏测试
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如何通过 Wireshark 检查/检查网络游戏的性能,特别是在Wireshark中提供的图表,我想测试网络游戏的性能。什么样的图表可以帮助我了解我的游戏的网络性能?我真的是个网络新手,所以我无法决定。 任何想法, 谢谢, 吉比拉拉
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提问于2011-06-09
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用Java (Android)连接到IOCP服务器
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我想用Android做一个网络游戏。 我计划通过C++使用IOCP模型制作服务器。这应该很好,问题是客户端。 C++中的IOCP客户端示例使用WSASyncselect或WSAEventSelect。 我找不到像异步套接字这样的Java示例。 问题: 在Java中有类似于WSASyncselect()的东西吗? 如果不是那样的话,我怎么做呢?
浏览 1
提问于2012-06-11
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SceneKit服务器-客户端非渲染场景
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我在Scene Kit中开发一个基于服务器-客户端的网络游戏。由于服务器和客户端基本上都有游戏的副本,所以我目前正在将相同的场景加载到客户端的SCNScene和服务器端的SCNScene中。然而,我还没有找到一种方法,可以在不在SCNView中呈现的情况下,在服务器的SCNScene副本上实际运行物理模拟。如何设置(自定义SCNRenderer?)在不实际光栅化任何帧的情况下驱动模拟?
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提问于2015-07-30
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为什么没有人创造共同的世界游戏?
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绝大多数现代网络游戏都使用“大堂”的概念:当有限数量的玩家连接到一个单一的大厅服务器,独立于其他不在у大厅的人玩游戏时。 是否有人试图创造一种游戏,玩家将有一个共同的世界一起玩?如果不是,使这个想法不可行的主要问题是什么?
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提问于2022-06-22
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自托管个人项目的SVN存储库
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我想自我托管一个个人项目(网络游戏)的SVN存储库,但是我不确定我应该把它放在哪里。它不会收到很多流量,因为我是唯一的开发商。以下是我所看到的选择: 使用我的个人计算机之一使用运行的web服务器的VPS。 在VPS上托管它对我来说最有意义。这是正确的选择还是使用本质上是生产服务器的代码托管存在缺陷?
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提问于2010-08-12
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如何编码一个片面的虚拟经济
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我正在尝试制作一个有迷你经济的网络游戏。面临的挑战是,唯一出售任何东西的人将是网站本身,因此供求曲线不适用(因为网站不需要花费任何成本来生产正在出售的商品)。 销售的产品将有几个因素有助于其价值。这些因素中的每一个都可以用一个数字来表示,但是很难知道产品X是否比产品Y更好,如果X有更好的A,Y有更好的B。每个因素(因此,每个产品)的货币价值对我来说都是很难计算的,这就是为什么我希望一个经济体为我这样做。 有些产品是高端产品,没有钱的玩家是无法接触的。 市场上将有几种产品,每种产品在游戏中都有完全不同的用途。 我猜会有更多的低级别球员。 关于如何开发它,我有三个想法: 生成每个产品的初始价格。每
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提问于2014-12-20
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游戏服务器是否需要特定于所玩游戏的服务器代码,还是只是在客户端之间交换IP地址?
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如果我想把我的一台旧电脑变成一台游戏服务器,供我的朋友和我一起玩游戏(只有我和我的朋友,这不是一种服务器,每个人都在玩网络游戏)。服务器需要知道游戏是如何工作的还是游戏服务器只是告诉客户在哪里可以找到其他客户端? 我可以用一些基本的UNIX套接字编程来完成这个任务吗?或者这是一个比我预期的要大得多的项目吗?
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提问于2014-04-16
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Nipplejs方向事件触发间隔
我一直试图在基于js nodejs的网络游戏中实现一个操纵杆。问题是,当方向发生变化时,是运动触发器,但是nipplejs触发方向事件太快,而从服务器上减慢玩家并不是一种选项,,为了缓慢的互联网连接,我可以在nipplejs中设置方向事件触发器超时吗??
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提问于2021-08-08
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回答
可以用JavaScript制作实时的网络游戏吗?
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有没有可能用JavaScript制作实时网络游戏?我看过flash能做到这一点,但我对制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏很感兴趣。我读到过保持Ajax连接打开以进行流通信是不可能的,而且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步也是不可行的。
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提问于2010-10-10
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回答
在统一和节点js上,客户机/服务器端使用RSA加密/解密。
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我与联合和Node合作开发了一个网络游戏。 我在我的节点js (服务器端)中使用节点-RSA来加密和解密消息。我在hear中创建了公钥和私钥,现在我在服务器上有了这两个密钥。 现在,我想在C# (统一)中创建相同的密钥,用于解密消息和加密发送到服务器的消息。在c#中我使用了 RSACryptoServiceProvider 创建这两个RSAParameters private RSAParameters PrivateKey; private RSAParameters PublickKey; 但我现在不知道如何更改它们中的键值--将我的服务器密钥放入其中。
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提问于2020-04-12
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回答
如果我在每个平台上使用相同的种子,随机结果会是一样的吗?
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在一场关于网络游戏的辩论中,一位用户建议对客户端和服务器对象使用相同的随机种子,这样即使敌人在服务器上随机移动,客户端也会以相同的方式移动。 起初,我想说的是,相同的种子并不能保证每个平台上一致的随机结果;而且这种联网方法将是非常天真的。但对种子的了解不够,我无法确定。 为了讨论这个问题,假设我们使用C++编写代码,并使用标准的rand()和srand()函数。
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提问于2018-06-16
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回答
反转客户端并从客户端安装服务器
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我有一个非常老的网络游戏客户端(MMO)已经离线了,我想为这个客户端做一个服务器。 我看到很多这样的服务器,比如魔兽世界的私人服务器。 我认为这样做对这个客户来说是不违法的,因为公司早就不在了,我不会. 那么,我如何开始反转这个客户机来创建一个服务器呢?我需要捕获数据库请求并根据请求构建数据库吗?我认为这可能会更深入。你能帮帮我吗? 你能举几个例子吗? 谢谢大家。
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提问于2014-04-03
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回答
防止AJAX在网络游戏中作弊
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上下文 我在JavaScript上有一个网络游戏。 我在比赛中用AJAX发送分数和成绩。 所以任何人都可以查看源代码,复制这个请求并在我的游戏中作弊。 问题 知道怎么防止这事吗? 服务器的令牌(我从未使用过这个系统)? 代码 $.post('ajax/score.php', {pseudo: $pseudo, score: $score, achiev: $achiev}, function(data) { $('#loader').show().delay(3000).fadeOut(1000); } );
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提问于2011-11-26
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回答
我应该在网络游戏中使用固定时间步长还是动态时间步长?
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我目前正在开发一个在线网络游戏,使用Box2D JS和Vert.x作为服务器->客户端框架。 我已经搜索了每种方法的优缺点,我真的认为动态时间步长要好得多,因为它不假设每个客户端都有相同的处理能力,然而,也有一些(许多)人认为固定时间步长要好得多。 请给我开导一下。
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提问于2013-04-18
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回答
Android:基于转弯的网络游戏引擎
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这可能很有野心,但我相信. 我想知道会有哪些功能和可能的障碍来为android平台创建一个基于转弯的网络游戏引擎,并将以类似于“带朋友的话”等游戏的方式来玩。 此引擎将为纸牌游戏量身定做,并且只需要每次玩家轮流时在对等点之间发送数据包。游戏资源,如图像和声音,可能需要从中央服务器下载,并存储在android设备的临时存储器中,以减少应用程序必须在设备上永久拥有的存储量。 在我投入大量的时间在这个项目之前,我想我会问一些初步的问题。 基于种子/转向的网络游戏为开发人员提供了哪些限制/障碍?正在集成一家基于子程序的微事务商店,它使用的是一个服务,例如在对等点之间加密数据包以防止欺骗?如何能够验证来
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提问于2012-05-14
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一个套接字的dataInputStream知道如何处理对它的多个写操作吗?
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我正在开发一个网络游戏,大体如下: 我有一个服务器,它为连接到它的每个客户端启动一个serverThread。 其目的是侦听来自特定客户端的消息,并在服务器上对其进行处理。 此外,对于每个打开的客户端,它都会启动一个clientThread,这是一个监听来自服务器的消息的线程。 这两个线程是非常简单和相似的线程,它们实现了Runnable接口,因此覆盖了run方法。 每个Run方法都是某种无限循环,其start命令(阻塞命令): int命令= m_In.readInt(); 然后通过在接收到的命令上切换外壳结构来进行处理。 处理完成后,循环会使代码返回到阻塞的m_In.readInt() 来等
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提问于2011-10-18
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