我有以下启用ARC的代码
@property (nonatomic, weak) NSArray *a;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.a = @[@1, @2];
NSLog(@"ab is %@", self.a); //prints details of array
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
我有一个关于如何最好地管理数组指针以确保不发生内存泄漏的问题。我有一个容器类A和一个复合类B。这两个类都有一个数组属性,并且都对数组执行自己的操作。但容器是唯一公开给公共API的类。所以我设置了classA.someProperty,它在内部设置了classB.someProperty,如下所示。我需要做什么样的清理工作?ARC会自动帮我解决这个问题吗?
class A
@property(nonatomic,strong) NSMutableArray* someProperty;
@property(nonatomic,strong) ClassB* classB;
Class
我有一个正在迭代的对象列表。
在每个循环之后,我希望将该对象设置为None,并强制垃圾收集器运行。
但是,我不知道如何分配对象而不是元素。例如:
a = [ object1, object2, object3]
for i in xrange(0,len(a)]:
#do something with object
....
#done working on object
a[i] = None <-- This sets element i to None and leaves the object intact.
我之所以尝
可能重复:
我正在学习Objective的一本书,名为Objective基本面,2011年出版。它正在构建一个简单的应用程序来介绍iOS概念并教授Objective语言。似乎自从这本书出版以来,这个平台或语言已经发生了一些变化。当我试图从书中构建代码(下面摘录的关键段落)时,我会得到以下错误:
autorelease is unavailable: not available in automatic reference counting mode
ARC forbids explicit message send of 'autorelease'
错误消息出现在代码
我在用Python发布字典的内存时遇到了问题。我运行以下检查并遵循进程内存使用情况:
a = dict()
for i in xrange(1000000):
a[i] = i
for i in xrange(1000000):
del a[i]
gc.collect()
运行这些行后的内存使用量比以前要高得多。我如何释放所有的记忆?请注意,我不想删除dict本身。
谢谢。
我和一个朋友正在用cocos2dx为Iphone开发一个游戏。它是简单的,在一个无限大图中有随机障碍的跑步者。
当玩家的位置在游戏结束的时候,添加下一个点,如果玩家在开始的时候,移除通过的点。
在现场,我有一个听众通过这样的方式呼叫:
//For remove a chunck from the view
unsigned int id = this->getChunckForRemove();
this->_listener->removeChunckFromScene(id);
....
//For add a chunck to the view
TiledMap::C
我正在尝试调整在计时器上更新的绘图代码(matplotlib)的底层结构,使其从使用Python列表显示绘图数据转变为使用numpy数组。我希望能够尽可能地降低绘图的时间步长,因为数据可能会上升到几千个点,如果做不到,我就会很快失去宝贵的时间。我知道numpy数组是这种事情的首选,但我很难弄清楚什么时候需要像Python程序员那样思考,什么时候需要像C++程序员那样思考,最大限度地提高内存访问效率。
它在append()函数的scipy.org文档中表示,它返回附加在一起的数组的副本。所有这些副本都被正确地进行了垃圾回收吗?例如:
import numpy as np
a = np.aran
考虑到每个对象都包含一个对TMyClass的引用数组,我想创建一个TMyClass对象的二维数组。
type
TMyClass = class
MyArray: array[0..10] of TMyClass;
constructor Create;
destructor Destroy;
end;
TMyMatrix = array of array of TMyClass;
var
matrix: TMyMatrix;
begin
SetLength(matrix, 10, 10);
(