BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
mfc.bsc的路径如下: vc2008sp1位置:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\atlmfc\src\mfc 将mfc.bsc文件加载到对象查看器的步骤:
需要在MFC实现自定义控件功能,网上搜集找的如下方法实现: 以下是步骤说明。 一、自定义一个空白控件 1、先创建一个MFC工程 NEW Project-->MFC-->MFC Application-->name: “CustomCtr”-->Application Type选择“Dialog based”。 2、在窗口中添加一个自定义控件 Toolbox-->“Custom Control”-->属性-->class随便填写一个控件类名“CMyWin”, 这个名字用
MFC的自定义控件 开发环境 vs2015 步骤: 新建一个MFC 工程 在窗口中添加一个自定义控件 Toolbox-->“Custom Control”-->属性-->class随便填写一个控件类
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。
岗位职责: 1、参与需求分析、模块开发等相关工作; 2、在windows平台下进行C/C++应用程序设计、开发、测试; 3、参与软件系统或模块的联调,协助测试人员进行软件测试,修复BUG; 4、参与编写相关技术文档。 任职要求: (1)统招本科及以上毕业,计算机相关专业毕业,3年以上C++研发工作经验; (2)熟悉Windows操作系统,精通C/C++、面向对象软件设计,熟悉多线程控制及MFC界面编程等; (3)有大型C/C++服务器研发经验优先,熟悉TCP/IP协议; (4)具备通信基础知识、有音视频系统相关开发经验优先; (5)具有良好的编程习惯,积极沟通反馈,善于团队协作。
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C++ ocx开发,有ATL和MFC ActiveX两套框架。二者的比较,简单说,MFC封装程度高,故MFC使得你很快完成你的工程并更快的运行起来,但是牺牲了灵活性;ATL更接近COM核心,轻量级。
前言 ActiveX是Microsoft对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,其中主要的技术是组件对象模型(COM)。 ActiveX控件是一种实现了一系列特定接口而使其在使用和外观上更象一个控件的COM组件。ActiveX控件这种技术涉及到了几乎所有的COM和OLE的技术精华,如可链接对象、统一数据传输、OLE文档、属性页、永久存储以及OLE自动化等。 ActiveX控件作为基本的界面单元,必须拥有自己的属性和方法以适合不同特点的程序和向包容器程序提供功能服务,其属性和方法均由自动化服务
1.activex无窗口问题(控件在编码过程中要检查m_hWnd是否存在,不然vs可能会出现绘制错乱和崩溃)
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VC++ MFC 常用技巧(一) <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 我现在学习
OCX入门:http://blog.csdn.net/hkcsdn/article/details/52908748 前言 ActiveX是Microsoft对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,其中主要的技术是组件对象模型(COM)。 ActiveX控件是一种实现了一系列特定接口而使其在使用和外观上更象一个控件的COM组件。ActiveX控件这种技术涉及到了几乎所有的COM和OLE的技术精华,如可链接对象、统一数据传输、OLE文档、属性页、永久存储以及OLE自动化等。 ActiveX控
在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作。 比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应。
音视频领域中,除了关注服务器相关技术外,客户端也无法回避,毕竟客户端也要负责采集,编码,收发,解码和渲染,所以客户端开发也是整个音视频技术栈不可或缺的部分。本文梳理一下客户端常见技术方案,为以后客户端开发选型提供技术储备。
暑假在做一个项目的时候,本来是用C#.NET来写的一个港口进出闸的流程控制程序,里面涉及一个响应用PLC的采集信息的问题(PLC用串口和工控机相连接),然后思考如何用C#写串口通讯程序,结果师兄在一旁直接用VC++写了一个“*.ocx控件”,并在自己的电脑上进行了测试,完工后就把生成的“*.ocx”控件注册文件复制到了我们的电脑上。我们就在C#.NET程序里面将此控件拖入到主窗口中,然后就能直接利用此控件的事件来捕捉PLC的命令了,感觉好神奇。然后,我对C++的态度有了极大的转变,以前只知道C++写窗口程序是多么麻烦啊(远不如C#.NET来得快和直接),而它的所谓“比较底层,和底层操作系统的关系比C#这些高级语言要密切很多”的好处一直都没有体会到,现在才知道,正是因为C++比较底层,比较基础,所以它可以开发出很多和语言无关的公用程序块,如dll动态链接库和COM组件,原则上,只要你的Windows的系统,用VC++开发出来的这些公用程序块就能被任何语言调用(如果不用MFC框架,而用ATL框架来编写,甚至还可以脱离Windwos系统,不仅仅实现跨语言,甚至跨平台调用,这个笔者就没有仔细研究了)。
MFC子窗口任务栏显示图标很简单, 只需要在子窗口的初期化函数OnInitDialog()中添加ModifyStyleEx(WS_EX_TOOLWINDOW, WS_EX_APPWINDOW); 主窗口在系统托盘中显示图标以及恢复窗口是参考某位大神的代码 (一) 原理 1、最小化的原理:首先要将窗口隐藏,然后在右下角绘制图标。 2、恢复的原理:将窗口显示,再将托盘中的图片删除。 (二)程序实现 1、自定义消息WM_SHOWTASK: #define WM_SHOWTASK (WM
CEF为chrome浏览器的切入其他浏览器中的轻量级框架。 开发的客户端的时候,这是作为界面显示的首先,可以增强客户的易变性,可塑性。 在开发的过程中(侧重于C,C++解决),遇到的几个问题,以及自己看源码和整理出的KO思路: 1. cef如何禁用右键属性: 手动写一个Cclient来继承 CefMenuHandler这个抽象类,然对其下面的纯虚函数进行重写 1 virtual bool OnBeforeMenu(CefRefPtr<CefBrowser> browser, const
继承于MFC控件,比如CStatic CEdit等等,在自定义代码中许多人反映无法更改控件的外观属相,这是因为大部分人没有通知主窗体自定义控件的外观更改了,可以使用下列代码进行更改:
标题也许不恰当,不必在意。本文主要是记录一种 消息(事件)==》消息响应(事件处理)的映射方式,避免使用大量的消息宏定义。
http://blog.csdn.net/lanxuezaipiao/article/details/24845625
MFC实现CListBox的继承实现自定义效果 目标 - 实现有背景颜色项的列表 思路 需要知道CListBox的每个item的绘制方法 需要知道CListBox的item的测量方法 查看源码找到关键的量重写的方法: virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct); 开始实现 自定义控件的操作步骤
程序员在编写应用程序的时候往往需要将程序的某些数据存储在内存中,然后将其写入某个文件或是将它传输到网络中的另一台计算机上以实现通讯。这个将程序数据转化成能被存储并传输的格式的过程被称为“序列化”(Serialization),而它的逆过程则可被称为“反序列化”(Deserialization)。
CString 类线程不安全问题和解决过程,测试运行一段时间后,后台软件崩了,软件重启后,恢复正常,隔三四小时又出现异常,Debug模式下调用堆栈,发现问题出现在strname = pSystemInfo-> szName 这一行。
1、QT信号槽机制的优缺点 1)QT信号槽机制的引用精简了程序员的代码量 2)QT的信号可以对应多个槽(但他们的调用顺序随机),也可以多个槽映射一个信号 3)QT的信号槽的建立和解除绑定十分自由 4)信号槽同真正的回调函数比起来时间的耗损还是很大的,所有在嵌入式实时系统中应当慎用 5)信号槽的参数限定很多例如不能携带模板类参数,不能出现宏定义等等
这段时间在使用MFC做媒体播放器项目,查询了不少资料,用到的技术主要有ADO、多线程、DirectShow、MFC相关控件包括ActiveX控件(Windows Media Player、Active Movie3)的使用等等一些东西。用的主要参考文档有Windows Media Player相关的开发文档、MSDN。
本文描述了二维复合变换的基本方法和思想,根据鼠标位置坐标获取起始点pStart和终止点pEnd的坐标,设计实现每个基本图形的画图方法,根据pStart和pEnd即可确定基本图形的控制点,进而绘制对应图形。规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵相乘的形式,分别设置二维变换矩阵的参数信息,设计实现对应的方法,即可实现图形的二维变换功能。
以下内容参考https://blog.csdn.net/qq_36556893/article/details/89946636
随着物质生活的丰富,人们的精神生活也越来越丰富。人们闲暇的时间也相对变多,于是很多人就开始寻找打发时间的方法。其中电视便是其中一种非常重要的消遣方式。假如我们打开电视机,看到了一个电视台正在播一部我们之前没看过的,正在一招一式进行打斗的武侠片;另一个电视台正在播一部之前也没看过的,正在重复太极推手的教学片。我想大部分人会选择那部武侠片。为什么?因为那是一个动作体系,不会让人厌烦。而那个推手教学片,可能非常高端,可能非常有内涵,但是总是让人缺乏点新鲜感。我之前更关注技术的细节,而今天开始,我将开始分析一款开源的软件界面库。这系列文章不再拘泥于一些技术细节,而从一个思路的方向去分析这个库。 我介绍这套界面库是目前开源的金山卫士开源计划中的一部分。具体的访问地址是 http://code.ijinshan.com/。其中代码的下载SVN地址是https://openkui.googlecode.com/svn/trunk。我将分析的是版本号为54的版本。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客) 在分析这个库之前,我们可以闭上眼睛,清空大脑,思考一下:如果自己要设计和编写一个界面库,将如何规划和设计?将会遇到什么技术问题?将如何做出一些选择?
熟悉我的朋友应该知道,我是做嵌入式软、硬件开发工作的,在项目的调测过程中难免需要用到上位机进行数据调测和可视化,所以最近开始一个新的学习方向:Python Qt GUI设计。
所有要编辑的对象(灯光, 模型, 粒子等等)都有一个共同的基类, 每当选中一个可编辑对象时, 右边的属性框里就显示出当前对象的属性...(公司那个编辑器要多土就有多土-_-)
PropertyGrid, 做工具一定要用这东西..... 把要编辑的对象看成类的话, 所有要编辑的属性就是成员 嗯嗯, 最近看了几眼Ogitor, 它对于PropertyGrid的使用就很不错 所有要编辑的对象(灯光, 模型, 粒子等等)都有一个共同的基类, 每当选中一个可编辑对象时, 右边的属性框里就显示出当前对象的属性...(公司那个编辑器要多土就有多土-_-) 尽管Ribbon界面看起来很酷, 我还是对MFC提不起兴趣来... .net里的PropertyGrid更方便, 一点一点来: 属性自动绑
双击按钮.我们可以响应按钮点击消息.在按钮点击消息中获取编辑框的内容.并且设置到静态文本上.
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'backend'. 错误原因: 选择的应用后端类型不对。
全栈可视化编程:可视化包含两层含义,一个是编辑时支持的点选、拖拽和配置操作,另一个是编辑完成后所及即所得(WYSIWYG)的预览效果。传统代码IDE也支持部分可视化能力(如早年Visual Studio的MFC/WPF),但低代码更强调的是全栈、端到端的可视化编程,覆盖一个完整应用开发所涉及的各个技术层面(界面/数据/逻辑)。
(2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的”No Save Setting”值为1则禁止修改桌面(需要重启)
官网: http://www.pyinstaller.org/ 下载与操作系统相匹配的版本. 目前pyinstaller 只支持2.3 - 2.7。 不支持python.3
为什么说是病毒写法资源释放.其实技术是把双刃剑.可以做好事也可以做坏事.我们知道.程序的本质就是二进制.所以在VS中我们可以添加二进制数据并且释放出来.释放的资源可以是你自定义的.也可以是已有的资源. 那么资源如何加载以及释放
作者:小阿栗写代码调用一下call,写一个动态链接库注入进去1.新建mfc动态链接库2.选择静态链接3.改成x644.配置4.1属性4.2 spectre缓解库禁用,应用5.解决方案-生成依赖项-生成自定义6.点击masm,确定,有了编写64位汇编的功能7.因为在vs默认编辑器中不能直接编写64位内联汇编,所以需要新建asm源文件8.需要手动加 .asm才能确定是汇编文件9.在汇编文件里,把名字改为”meditation”(打坐)10.把源文件中声明和调用的函数名字改为“meditat
牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结
基于消息的事件驱动机制是一个通用模型,广泛应用于桌面软件开发、网络应用程序开发、前端开发等技术方向中。本文主要描述基本模型、基本框架,用于说明不同技术的共性知识。可以理解为外部操作事件,被转化为消息存放于队列中;而每种类型的消息都有对应的处理;通过消息循环,完成读消息、调用消息处理这个过程。这个过程,只要应用不退出,会一直进行下去。下图的模型从Windows应用程序而来,但是具有一定的通用性。
在用VS做MFC编程时,新建的工程中自带了文件视图/类视图/属性窗口/输出窗口等内容。文件视图FileView中具有初始右键菜单,如图所示:
最近,在看雪上看到了一个高中生分享的自学经历,想起之前也有很多高中甚至初中肄业的朋友向我咨询学习路线,分享给大家看一看。
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几天出一个所有基本电脑系统安装教程 windows 2000 安装 第一步 准备 下载一个镜像 尽量在msdn下载 下载完之后 我们插入镜像 开机 第二步 开机 一开始会这样 在键盘上点击ENTER 之后是 这个是一个协议 电脑点击F8 笔记本 有fn键的 就是fn+F8 不同意就不管了 选中你要安装的硬盘 按两次ENTER(包括下一步) 等待 等到这里 的话 点击键盘ENTER 等一会就会出现 点击下一步 等待 等到这里 有需要更改的 就更改 这一页面要更改的比较少 直
导语:相信使用过Visual Studio的小伙伴都感受过VS向导的强大,通过应用程序向导,我们可以很方便地搭建应用程序,通过代码向导,可以大大提高我们编写代码的效率。但VS的内置向导模板有时候并不能满足我们一些特殊场景的需求,比如基于第三方库的程序,每次都要手动配置一堆配置,编写重复的框架代码,Copy-Paste大法又容易犯错。本文介绍了Visual Studio扩展自定义向导的完整步骤以及核心的技术要点,通过自定义向导,可以简化许多场景下的环境配置以及框架搭建操作。 一、从向导的向导说起 VS的自定义
全局 Hook 不一定需要用到 Dll ,比如全局的鼠标钩子、键盘钩子都是不需要 Dll 的,但是要钩住 API,就需要 Dll 的协助了,下面直接放上 Dll 的代码,注意这里使用的是 MFC DLL。
Producer 的拦截器(Interceptor)和 Consumer 的 Interceptor 主要⽤于实现Client端的定制化控制逻辑。 对于Producer⽽⾔,Interceptor使得⽤户在消息发送前以及Producer回调逻辑前有机会对消息做⼀些定制化需求,⽐如修改消息等。同时,Producer允许⽤户指定多个Interceptor按序作⽤于同⼀条消息从⽽形成⼀个拦截链(Interceptor Chain)。Intercetpor 的实现接⼝是org.apache.kafka.clients.producer.ProducerInterceptor,其定义的⽅法包括:
这两天搞安装包真心坎坷,一个问题接一个问题,先是为了实现自定义动作现啃vbs,后面又是安装过程老是报错:
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