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$mount(root) 上面代码的创建了一个vue实例,并将其挂载到html节点 由于使用了.vue文件我们要配置webpack,并且设置resolve修改vue的默认引入 webpack 默认引入...css预处理 在项目中我们一般会用到css预处理器,那么这些与处理器如何通过webpack编译成普通的css文件 这里有stylus为例 安装stylus相关的包 npm i stylus stylus-loader...webpack.pro.js", "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack serve --config webpack.dev.js"...完整的webpack.pro.js let merge = require('webpack-merge'); let base = require('....的区别 chunk:可以理解为在entry里面声明的不同节点 hash:所有打包的js模块都是同一个hash 所以类库打包时使用chunkhash,如果使用hash那么普通js文件改变后 类库文件也随着改变
+ logic.add(1, 2)); 创建配置文件webpack.config.js ,该文件与src处于同级目录 javascript var path = require('path'); module.exports...打包后的文件放入当前目录的dist文件夹下,打包后的js文件名为bundle.js 执行编译命令 Code webpack 创建index.html ,引用bundle.js html <html...这样,我们就可以通过 require 来加载任何类型的模块或文件,比如 CoffeeScript、 JSX、 LESS 或图片。...2.会将模块依赖写入dependencies 节点。 3.运行 npm install 初始化项目时,会将模块下载到项目目录下。...修改webpack.config.js javascript var path = require('path'); module.exports = { entry: '.
配置 webpack 在项目根目录下新建一个 webpack.config.js 文件并在其中配置 webpack-encore 功能(实际上它最终也是一个标准的 webpack 配置文件),以最基本的玩法为例...const Encore = require('@symfony/webpack-encore') Encore // directory where compiled assets will be...,与之类似,syfony 也有这样的函数,而且更为方便。...后记 使用 webpack-encore 已经快两个月了,这期间总体说来相当顺利,小坑虽然有,但没什么大坑。去 github 上提 issue,维护成员基本上都很友善耐心,几个小时就会有回复。...当然,更为重要的是,mix4 里因为一些 bug 而无法使用的功能,在 encore 里却正常,如 dynamic import。
('webpack-merge') const prodEnv = require('....test prod 环境的配制 testEnv: require('....,修改 spinner 的定义,调整后的内容如下: 'use strict' require('....rm = require('rimraf') const path = require('path') const chalk = require('chalk') const webpack = require...('webpack') const config = require('..
1.1 项目目录介绍 目录/文件 说明 详解 build 项目构建(webpack)相关代码 详解 config 配置目录,包括端口号等 详解 node_modules npm 加载的项目依赖模块 详解...src 这里是我们要开发的目录,基本上要做的事情都在这个目录里。...for documentation. // 引入 node.js 的路径模块 const path = require('path') module.exports = { dev: {...('webpack-merge') // 导入 prod.env.js 配置文件 const prodEnv = require('....require('webpack-merge') // 导入 dev.env.js 配置文件 const devEnv = require('.
首先是配置 webpack: const path = require("path"); const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin").../server/server.js", "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config ..../config/webpack.prod.js" } } 最后是服务端: const express = require("express"); const path = require("path...getInitialProps 方法只能用于页面组件上,不能用于子组件上。...这个方法必须返回东西,作为页面组件 props 上的属性。
DllPlugin dll 是 Dynamic Link Library(动态链接库)的缩写,是 Windows 系统共享函数库的一种方式。...这里有 2 个分解动作: 独立打包 dll 导入 dll 使用 DllPlugin 可以独立打包 dll,具体的配置如下: const path = require('path'); const webpack...= require('webpack'); const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin'); const env = process.env.NODE_ENV..."scripts": { "dll": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config webpack.dll.js --progress...= require('fs'); const path = require('path'); const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin
但是,当项目推到线上的时候,我们会从真实服务器上获取接口,因此,我们可能在测试接口和真实接口之间频繁切换,让人十分恶心。 因此,我们有必要想办法解决这个问题。...代码如下: var merge = require('webpack-merge') var prodEnv = require('....: var merge = require('webpack-merge') var prodEnv = require('....另外,为了解决跨域问题以及其他,我现在不推荐采用这种方式调用接口,而是采用webpack自带的代理功能来实现接口的调用。...具体方法参见《webpack+vue-cil 配置接口地址代理以及将项目打包到子目录的方法》
一、html-webpack-plugin 实现html模板文件的解析与生成 在plugins加入HtmlWebpackPlugin的配置,如果是多个入口文件,则需要对应加入多个HtmlWebpackPlugin...webpack.LoaderOptionsPlugin加入自定义的插件配置节点。.../webpack.base.conf'); var webpack = require("webpack"); var WebpackDevServer = require('webpack-dev-server...NODE_ENV=prod node ....代码结构图以及源码下载地址: build:打包配置文件 dev-server.js:打包运行入口 webpack.base.conf.js:打包plugins节点的配置 webpack.core.conf.js
前言 本篇文章不会细致讲webpack生产编译方面的优化操作,主要点是为了区分开发与生产环境的区别,代码分割分离的操作,所以不建议各位使用本篇文章内配置内容去进行生产编译,生产编译其它优化细节请各位自行另加配置...": "", "scripts": { "dev": "NODE_ENV=development webpack-dev-server --config ..../build/webpack.dev.config.js --watch", "build": "NODE_ENV=production webpack --config ....module 主要配置代码的编译与文件的各种loader处理,根据配置我们可以看到,主要分别处理了.vue文件的编译,.js文件的编译,对图片,字体,音乐文件的处理。...,并且生产环境是不需要服务的,它与开发环境最大的区别就是生产环境会分割代码,分离css,压缩代码,做一些优化上的处理,而开发环境是不会特意做这些操作的。
这里使用cross-env的原因是:windows下 在package.json中直接使用 NODE_ENV=dev 不生效,需写成 set NODE_ENV=dev,cross-env的写法兼容各个操作系统...const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const HtmlWebpackInlineSourcePlugin = require.../src/pages/**/init.js'), 在webpack构建中,一个页面需要一个与之对应的HtmlWebpackPlugin实例,N个页面需要N个与之对应的HtmlWebpackPlugin。...文件的内容全部在1行上,需要注意的是:minifyJS和minifyCSS只会压缩内联在这个html文件的css和js内容,对于单独的css文件和js文件并不会压缩。...,可以通过引入 webpack 内置的 UglifyJsPlugin: const webpack = require('webpack'); plugins: [ ...
"scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --hot --env=integrate...详解请看注释: var path = require('path'); var webpack = require('webpack'); var HtmlWebpackPlugin = require...= require('clean-webpack-plugin'); var srcPath = path.join(__dirname, '....用到的插件plugins 1). cross-env cross-env用来设置环境变量。 Node环境中的环境变量为NODE_ENV,用process.env.NODE_ENV访问该变量。...可以看到package.json中的scripts用到这个功能: "scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server
由于Webpack将所有JavaScript源代码捆绑到一个 dist / index.html 文件中链接的 bundle.js 文件中,因此从 本质上讲 ,您只需要Web服务器上的这两个文件即可向任何人显示...配置文件,并将其与通用的Webpack配置合并。...您的Webpack配置将复制它们,以使其在您的源代码中可访问(请参阅上一节)。...插件文件的命名与 package.json中 npm脚本传递的标志匹配。您的Webpack合并确保将所有传递的插件标记添加为Webpack配置中的实际插件。...您的应用程序中没有很多代码,但是一旦您在节点包管理器中引入了更多的源代码和更多的外部库(依赖项),您将看到Webpack包的大小将如何增长。最终,您将偶然地引入一个大型库,这会使您的应用程序变得太大。
require('../config/test.env') : require('...../config/prod.env') 此处env_config是通过package.json中传递的 2、 本地访问测试和生产 新建devt.env.js, 带t "use strict"; const...merge = require("webpack-merge"); const testEnv = require("....('webpack-merge') const prodEnv = require('..../prod.env') module.exports = merge(prodEnv, { NODE_ENV: '"development"', API_HOST: '"/api"', })
npm install cross-env --save 项目cross-env版本: "cross-env": "^5.2.0" 增加配置文件 'use strict' const merge = require...('webpack-merge') const prodEnv = require('..../prod.env') module.exports = merge(prodEnv, { NODE_ENV: '"local"', api: '"http://172.31.56.0:51002...cross-env NODE_ENV=tags node --max_old_space_size=4096 node_modules/webpack-dev-server/bin/webpack-dev-server.js...--ext .js,.vue src test/unit test/e2e/specs", "build": "node build/build.js" }, tags为新增的配置
的配置使用 安装 npm i webpack-dev-server@^2.9.7 这个版本应该与webpack版本相互兼容,3.1.5版本会报错,推测要在3以下 针对不同平台的依赖...npm i cross-env 说明:mac上不需要用set,windows上需要 配置好dev 引入html的插件 安装 npm i html-webpack-plugin...= require('html-webpack-plugin') const webpack = require('webpack') const isDev = process.env.NODE_ENV...('html-webpack-plugin') const webpack = require('webpack') const ExtractPlugin = require('extract-text-webpack-plugin...const path = require('path') const HTMLPlugin = require('html-webpack-plugin') const webpack = require
简介 cross-env的作用是不需要全局配置NODE_ENV在scripts脚本中修改NODE_ENV的值从而实现不同环境中proccess.env.NODE_ENV的不同,而config的工作原理就是基于...NODE_ENV这个值的,所以推荐两者结合使用。...npm run build–prod 打包的是生成环境 “dev”:“cross-env NODE-ENV=development node build/webpack.deb.conf.js”...node build/build.js” 修改config里面的参数,如下是环境的配置信息,注意NODE_ENV里的配置名称与打包命令的相一致: //dev环境 module.exports =...require('../config/test.env') : require('..
由于Webpack将所有JavaScript源代码捆绑到一个 dist / index.html 文件中链接的 bundle.js 文件中,因此从 本质上讲 ,您只需要Web服务器上的这两个文件即可向任何人显示...这样,我们可以动态地需要一个具有JavaScript模板文字的特定于环境的Webpack配置文件,并将其与通用的Webpack配置合并。...您的Webpack配置将复制它们,以使其在您的源代码中可访问(请参阅上一节)。...插件文件的命名与 package.json中 npm脚本传递的标志匹配。您的Webpack合并确保将所有传递的插件标记添加为Webpack配置中的实际插件。...您的应用程序中没有很多代码,但是一旦您在节点包管理器中引入了更多的源代码和更多的外部库(依赖项),您将看到Webpack包的大小将如何增长。最终,您将偶然地引入一个大型库,这会使您的应用程序变得太大。
里面的指令设置: "start": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --mode development", "build...": "cross-env NODE_ENV=production webpack --mode production", "server": "nodemon --exec babel-node server.../index.js", "buildServer": "NODE_ENV=development webpack --config ....前端工程webpack配置,解析js,css,image,打包到根目录下的build文件夹webpack.config.js const path = require('path'); const HtmlWebPackPlugin...renderReact.js为主要服务端路由配置,为什么要分开的原因上一篇文章也提过了babel-register doesn't process the file it is called from
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