在使用 Fabric.js 时,当用户在触摸设备上触摸屏幕时,您可以通过监听 touchstart
、touchmove
和 touchend
事件来获取触摸点的坐标。以下是如何获取触摸点坐标的示例代码:
const canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// 监听 touchstart 事件
canvas.on('touchstart', (event) => {
const touch = event.touches[0]; // 获取第一个触摸点
const pointer = new fabric.Point(touch.clientX, touch.clientY);
console.log('Touch start:', pointer);
});
// 监听 touchmove 事件
canvas.on('touchmove', (event) => {
event.preventDefault(); // 阻止浏览器默认行为,如滚动
const touch = event.touches[0]; // 获取第一个触摸点
const pointer = new fabric.Point(touch.clientX, touch.clientY);
console.log('Touch move:', pointer);
});
// 监听 touchend 事件
canvas.on('touchend', (event) => {
const touch = event.changedTouches[0]; // 获取最后一个触摸点
const pointer = new fabric.Point(touch.clientX, touch.clientY);
console.log('Touch end:', pointer);
});
在这个示例中,我们使用 event.touches[0]
来获取触摸点的坐标。event.touches
是一个包含所有当前触摸点的数组。在 touchstart
和 touchmove
事件中,我们通常只关心第一个触摸点。在 touchend
事件中,我们使用 event.changedTouches[0]
来获取最后一个触摸点的坐标。
请注意,clientX
和 clientY
属性返回的是相对于浏览器窗口的坐标。如果您需要相对于画布的坐标,可以使用以下方法:
const pointer = new fabric.Point(touch.clientX, touch.clientY);
const relativePointer = pointer.subtract(canvas.getPointer().originX, canvas.getPointer().originY);
console.log('Relative touch point:', relativePointer);
这样,您就可以获取触摸时 Fabric.js 画布上的相对坐标了。
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