这应该是一个简单的游戏,每次你花费的时间超过了你回答的每一个问题的时间,你就会失去1条生命。我搜索了一段代码来设置我的计时器,找到了多种方法来完成它,并最终使用了下面的方法。
起初,我注意到timer_Tick()每秒运行两次,而不是只运行一次。因此,我不得不将ElapsedTime增加0.5f,而不是1f,以获得正确的运行时间。它完全工作,直到我必须重新启动计时器(当我加载一个新的问题)。当我这样做时,timer_Tick()每秒运行三次,而不是两次。这意味着秒计数器减少了1.5f,而不是每秒1f。我想知道是什么导致了这件事,我怎样才能解决它。提前谢谢。
public void Start_
我对Timer类有一个问题,因为可能会在调用Dispose()之前触发计时器,因为您可能会从其他线程调用Dispose()。你可能有类似这样的东西:
Public Sub TimerTick() Handles itsTimer.Elapsed
Do Something
End Sub
然后在代码中的其他地方,当你的应用程序完成后,你调用
itsTimer.Dispose()
我能想到的唯一方法是:
Public Sub SomeMethod()
SyncLock(itsTimer.SynchronizingObject)
itsTimer.Dispose()
我编写了一个VB.NET Windows Forms应用程序,该应用程序在每次触发activate事件时从进程外COM对象请求一个字符串。我的窗体有两个选项卡,因此每次窗口获得焦点时,我都需要以编程方式翻转到正确的选项卡。一切正常,直到..。
偶然间,有人运行了包含以下内容的vbscript (是,脚本,而不是exe):
Set shell = CreateObject("WScript.Shell")
shell.AppActivate("Window Title That Matches My App")
这个脚本总是会让我的应用崩溃。通常非
我想在特定时间更新Access数据库。
例如:
我有一个startdatetime = 11/08/2011 8:00 AM
我想在DateTime.Now = Startdatetime.AddMinutes(30)时更新数据库
我如何在Vb.net中做到这一点?
我想过使用计时器,但我不确定当计时器停止时如何更新数据库。
注意:这条语句将在循环中,因为我将更新例如For i = 1 to n
任何帮助我们都将不胜感激。
谢谢。
我使用SQLDependency捕捉数据库中的更改。
这段代码真的很管用。当我在表中更改某些内容时,会触发事件。
private void RefreshWithSqlDependency()
{
iquery = from order in context.Order
where order.Client.Nickname==nickName && order.StatusId!=5
select new { Id = order.Id, Description = order
我刚刚碰到了这段代码,我不理解它。有没有理由使用这种设计,而不是使用AutoReset true重新运行已用过的代码?
private readonly Timer Timer = new Timer();
protected override void OnStart(string[] args)
{
Logger.InfoFormat("Starting {0}.", ServiceName);
try
{
// If Enabled is set to true and AutoReset is set to false, t
我正在尝试学习如何使用C++ .net计时器。在这里给出的示例中:
在代码中,它说:
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler( Timer1::OnTimedEvent );
看起来+=超载了。在这种情况下,它是什么意思?
我也不明白为什么在链接中的例子中,计时器重复地启动和停止,如他们的输出所示:
The Elapsed event was raised at 5/20/2007 8:42:27 PM
The Elapsed event was
这是我在应用程序中加载web服务的代码:
public LoadData()
{
InitializeComponent();
PostData();
}
private void PostData()
{
Uri uri = new Uri("my web service url");
WebClient client= new WebClient();
client.Headers[HttpRequestHeader.ContentType] = "application/x-www-form-urlenc
var time = null;
var bounds = null;
google.maps.event.addListener(map,'bounds_changed',function(){
bounds = map.getBounds();
time = (new Date()).getTime();
setTimeout(function(){
var now = ((new Date()).getTime() - 999);
if(now > time){
console.log(
我正在尝试让一个物体在我释放空格键后继续向下移动。它最初开始向下移动,但在我按下并释放空格键后,对象就停留在原地。我似乎不能让对象在KeyEvent释放后继续下降。
public class htestnew extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
Timer t = new Timer(5, this);
int x = 20, y = 20, vely =1;
public htestnew() {
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
s