是一个经典的扫雷游戏问题。在这个问题中,我们需要根据给定的二维数组,计算每个单元格周围的雷数。
首先,我们需要了解一些基本概念:
接下来,我们可以通过以下步骤来计算单元格周围的雷数:
以下是一个示例的JAVA代码实现:
public class MineSweeper {
public static void main(String[] args) {
int[][] board = {
{0, 1, 0},
{1, 0, 1},
{0, 1, 0}
};
int[][] result = calculateMineCount(board);
// 打印结果
for (int i = 0; i < result.length; i++) {
for (int j = 0; j < result[i].length; j++) {
System.out.print(result[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static int[][] calculateMineCount(int[][] board) {
int[][] result = new int[board.length][board[0].length];
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
if (board[i][j] == 1) {
result[i][j] = -1; // 雷的标识
continue;
}
int count = 0;
// 遍历周围8个方向的单元格
for (int row = i - 1; row <= i + 1; row++) {
for (int col = j - 1; col <= j + 1; col++) {
if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[i].length && board[row][col] == 1) {
count++;
}
}
}
result[i][j] = count;
}
}
return result;
}
}
在这个示例中,我们使用一个二维数组board
表示扫雷游戏的棋盘,其中1表示雷,0表示非雷。calculateMineCount
方法用于计算每个单元格周围的雷数,并返回一个新的二维数组result
,其中存储了每个单元格的雷数。
这个问题的应用场景是扫雷游戏,通过计算每个单元格周围的雷数,可以帮助玩家判断哪些单元格是安全的,哪些单元格可能存在雷。
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