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iOS设计模式系列:设计模式

设计模式从字面意思上来说,就是一个类在系统运行时,只创建一个实例。可以用于需要被多次调用的或者多次使用的资源中。比如我们常见的网络请求类、工具类等等。...iOS中大量的使用了方法,常见的有: [NSUserDefaults standardUserDefaults] 轻量级的本地数据存储,存储自定义的对象,比如保存登陆界面的数据、用户名、密码等。...二、的要点 该类有且只有一个实例 该类必须能自行创建这个实例 该类必须能够向整个系统提供这个实例 三、的优缺点 优点: 提供了唯一实例的受访对象 因为在系统中只存在一个实例,在频繁访问和调用时,...因为化的类,控制了实例化的过程,所以能更灵活修改实例化的过程。 缺点: 模式没有抽象层,不容易扩展。 模式往往职责过重,�一定程度上违背了“单一职责原则”。...四、类的实现 为对象创建一个静态实例,可以写成全局的,也可以在类方法中实现,并置为nil。 用GCD多线程的方式来实现,用dispatch_once_t来保证线程的安全性和单一性。

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iOS 设计模式解读 原

iOS设计模式的解读与用法 一、的作用       顾名思义,,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。...它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过来实现传值。UIApplication、NSUserDefaults等都是IOS中的系统。...二、的写法        的写法常用的有两种方式:        方式1、不考虑线程 static SingleCase *manager = nil;       + (SingleCase ...,但很多时候,项目的工程量很大,还有可能会很多开发者同时参与一个项目的开发,为了安全与管理代码的方便,也为了给不是这个的创作者但会用到这个的开发人员一些提示,我们通常会重写一些方法: 首先我们自己实现一个...if (manager==nil) {         manager=[[ZYHPayManager myAlloc]init];     }     return manager; } 将一些视图实例化对象的方法重写

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    iOS集中和解耦网络:具有类的AFNetworking教程

    在这个AFNetworking iOS教程中,我将教你如何设置一个集中的联网对象,与微型MVC组件脱钩,可以在整个解耦架构应用程序中重用。 ?...幸运的是,丰富的iOS开发者社区已经创建了高级框架,以简化最常见的用,以简化应用程序的设计和结构。...您可以通过工厂方法从类获得全局实例。– Apple 因此,是一个在应用程序的生命周期中,只存在一个实例的类。...这就是为什么我们应该为网络使用一个: 它是静态初始化的,一旦创建,它将具有相同的方法和属性可用于任何尝试访问它的类。不可能出现奇怪的同步问题或从错误的类实例请求数据。...这可能是一种糟糕的设计实践,并导致难以理解的代码。相反,应该创建具有特定职责的多个对象不能被派生子类。 可以隐藏依赖关系,因此变得不那么模块化。

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    iOS开发中的设计模式

    一、Objective-C中的设计 五年前,我曾经在《iOS开发中的设计模式-模式》中介绍过Objective-C中的设计,可以看到,OC中的实现还是比较复杂的,需要考虑的场景也很多。...二、Swift中的设计 相比较OC,Swift中的设计要简单得多,如下: class SwiftSingleton { static let shared = SwiftSingleton(...let表示这是一个常量,一旦被赋值就不会更改,保证了对象的唯一性。 将SwiftSingleton的init初始化方法私有化,保证了该函数在SwiftSingleton外部不会被调用。...也就是说,要想获取SwiftSingleton的实例对象,就必须要通过SwiftSingleton.shared来获取,直接通过SwiftSingleton()是获取不到的。 以上。

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    iOS - ARC与MRC的设计模式

    设计模式(Singleton) �定义 就是保证某个类创建出来的对象从始到终只有一个的一种方案 作用 节省内存开销 保证整个程序中使用同一份资源 实现 首先将我们的环境设置为非ARC环境,即MRC,...MRC环境 在MRC模式下,我们得自己手动释放资源,所以得重写一些与资源创建与释放相关的方法,以保证对象的唯一。...那现在来看看ARC下是如何实现的吧。其实ARC下与MRC的区别就是ARC下我们不用自己再手动去释放资源了,从而使代码上大同小异,如下所示。...现在我们已经知道了ARC与MRC下分别是如何创建的了,但是如果我们一个项目里需要多个,那我们只能把代码复制粘贴再改改就完事吗?...那我们能不能做到快速且方便的创建对象呢?

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    Python3 实现设计模式

    模式的一般实现 饿汉式 懒汉式就是通过一个方法才能实现,我不是很常用,所以在此就写个饿汉式。以后再补懒汉式。 模式的核心作用是保证一个类只有一个该类型的对象。...在一个对象被过多调用时避免过多的消耗内存,即可使用模式。...在python中新建一个对象会调用 __new__ 方法为创建的对象分配其内存空间,并且返回该对象的引用,随后将会传给 __init__ 函数进行实例化。...一般情况下并不需要调用 new 方法,当使用时这一步是必要的。在重写 new 方法时需要返回当前实例的类 cls :return super().__new__(cls)。...但是以上的代码并没有实现模式,这个时候,我们需要对以上代码进行更改。

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    Android编程设计模式之模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、介绍 模式是应用最广的模式之一,也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计模式。...4、静态内部类模式 DCL虽然在一定程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全等问题,但是,它还是在某些情况下出现失效的问题。...优点:延迟加载,线程安全(java中class加载时互斥的),也减少了内存消耗 5、枚举 前面讲解了一些模式实现方式,但是,这些实现方式不是稍显麻烦就是会在某些情况下出现问题。...示例代码: /** * 枚举模式 */ public enum Singleton { /** * 1.从Java1.5开始支持; * 2.无偿提供序列化机制; * 3.绝对防止多次实例化...最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个。 为什么这么说呢?在上述的几种模式实现中,在一个情况下它们会出现重新创建对象的情况,那就是反序列化。

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    iOS中 Block 回调一对多设计

    当初设计播放器的目的,就是 高内敛、低耦合,用通知的话实现方式太不优雅,肯定不能让小伙伴在所有要监听状态的地方都添加通知代码,决定放弃这个方案。 第二个方案,播放器代理改为一对多代理。  ...原本播放器是通过代理一对一的形式实现的,如果是让的代理实现一对多呢?想起了之前看到的文章:多播代理,主要参考 iOS多播代理 文章。看了下多播代理实现目标,发现与自己的业务场景多少有些出入。...如果是让中的 block 也能够像多播代理实现一对多呢?...在网上搜罗了一番,发现了这篇文章 一个关于的 Block 回调设计 ,采用了 NSMapTable + NSPointerFunctionsWeakMemory 的组合方案来实现。...设计思路 整理了上面文章最终的实现思路: block 持有者为中的 NSMapTable ,而非由注册 block 回调对象 observer 持有,并且播放器本身仅维护 block 映射关系;

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    设计模式】模式:确保类只有一个实例

    实现方式 在 Java 中,实现模式的常用方式包括: 饿汉式(Eager Initialization):在类加载时就创建实例,并在静态成员变量中持有该实例。...: 资源管理:例如数据库连接池、线程池等,通过模式可以确保全局只有一个资源管理实例,避免资源浪费和竞争条件。...缓存管理:例如对象池、图片缓存等,模式可以确保全局只有一个缓存管理实例,避免数据一致性问题。...类加载器:在某些情况下,如果存在多个类加载器,可能会导致类被加载多次,从而破坏模式。需要注意类加载器的使用和管理。 内存泄漏:如果实例长时间持有外部资源或者引用,可能会导致内存泄漏。...在不需要使用实例时,应该及时释放资源或者引用。 总结 模式是一种常见的设计模式,它可以确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例

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    3分钟学设计模式(创建型):1、模式

    先还是体会下最初的定义 模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”...那么构造方法得私有private,且对象此实例属于类也就是static成员存在 并提供这个实例的全局访问点 提供public static方法给外界获取此成员 那么为什么要设计这样的类呢?...因此存在线程安全问题导致多次创建违背了,如下: image-20210905182509558 image-20210905181938236 可以看的到在前几个结果已经出现,新实例的情况.所以这个获取的这个操作是存在线程安全问题的...了解过实现的,都知道对于这个实例成员还需加上volatile修饰,知道对于new对象并不是原子的,而是有大概如下的三步: 开辟空间 初始化对象到空间 将空间地址进行引用 当2与3步骤进行调换,也就是图上的字节码...3.是否有必要防反射序列化等等。对于优缺点而言就是有得必有舍得问题,比如它不能被继承不好扩展等。这些缺点就是为了实现得思想带来的因此必须是不能的。

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    JAVA设计模式1:模式,确保每个类只能有一个实例

    主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序 本文讲解了 Java 设计模式中的模式,并给出了样代码,模式,确保每个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。...---- 一、模式是什么 Java 中的模式是一种设计模式,它确保某个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。...线程池:在多线程场景下,使用模式可以确保只有一个线程池实例,方便管理和控制线程资源。 总的来说,模式适用于需要在系统中全局访问且只有一个实例的场景,可以提供一种简洁、方便、安全的解决方案。...模式适用于哪些场景?请举例说明。 模式的优点和缺点分别是什么? 除了模式,还有哪些相关的设计模式?...---- 五、总结 本文讲解了 Java 设计模式中的模式,并给出了样代码,在下一篇博客中,将讲解 Java 工厂方法模式。

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    模式: 设计一个类,我们只能生成该类的一个实例

    ,没初始化的条件下,加锁; 2、加锁后还需要判断是否已经初始化,因为"先判断条件再执行动作"不在一个事务内,此时可能被其它线程已经初始化; 3属性需要使用volatile来禁止重排序; 使用静态内部私有工具类初始化...当外部类Singleton被类加载的时,内部类SingletonHelper 是不会加载的,除非我们调用getInstance方法,触发内部类SingletonHelper的加载及实例化(线程安全...枚举实现 ---- 以上实现的方式,都会遇到反射问题,导致失效。...模式与反序列化、反射 ---- 模式在反射、反序列化场景中,模式失效。...考点小结 ---- 1、模式的概念; 2、Java哪些关键字修饰可以避免类继承、实例化; 3、线程安全性; 4、与反序列化、反射; ----

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    设计模式1.设计模式2.工厂设计模式3.__new__的使用4.设计模式

    这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。...3.分类 1.创建型模式 主要目的:创建对象 共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、模式、建造者模式、原型模式。...1.是什么 举个常见的模式例子,我们日常使用的电脑上都有一个回收站,在整个操作系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个唯一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。...因此回收站是模式的应用。 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为类,模式是一种对象创建型模式。 2.创建-保证只有1个对象 ?...3.创建时,只执行1次__init__方法 ? ? 运行结果: ?

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    成为一个好的iOS架构师

    这类APP优点是显而易见的,渲染速度快、用户体验好;缺点同时也十分突出:出现错误一定要等待下一次用户进行APP更新才能够修复。...传送门-23种设计模式详解 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、模式、建造者模式、原型模式。...其中iOS主要重点用到的是以下几种: 模式 当某个对象在整个程序中我们只需要一个,并且我们需要在不同的地方调用这个对象,获取其中的属性资源。这种时候我们就需要用到模式这种设计模式。...(PS:该类还遵循了另一个重要的设计模式:观察者模式) NSUserDefaults类提供了 +defaultUserDefaults方法去创建和获取NSUserDefaults ** 一般我们习惯在定义方法...原因是别人可能并不知道你是,在生成的时候用[[class alloc]init]的形式,allocWithZone能保证不管哪种形式都能确保是

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    iOS网络操作与AFNetworking

    AFNetworking出现:MAC/iOS设计的一套网络框架.(为了简化网络操作) *AFN专注与网络数据传输,以及网络中多线程的处理....二、AFNetworking的使用 1、AFN特性 : *登录传参数时,传递字典即可.(键名为参数名,键值为参数值). *自动到子线程中执行,执行完后返回主线程....(这个实例化的时候不是, 因为没有shared字) *包括创建请求/响应序列化/网络监控/数据安全....*上传/下载. 4、使用步骤 : (可参考说明文档) 1.首先需要实例化一个请求管理器AFHTTPRequestOperationManager. 2.设置请求的数据格式:默认是二进制....       //2.设置返回数据类型       manager.responseSerializer = [AFXMLParserResponseSerializer serializer]; //先实例化一下

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    IOS开发高级系列】CocoaPods使用总结专题

    这两句文字的意思是,当前AFNetworking支持的iOS最高版本是iOS 7.0, 要下载的AFNetworking版本是2.0。         然后保存退出。...3 场景2:如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目         你也许曾经遇到过(特别是新手iOS开发者)这种情况,好不容易在GitHub上找到一份代码符合自己想需求,兴冲冲下载下来,一编译...下面,小编以代码 UAAppReviewManager 为来说明如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目。         ...看到Bee中Demo没有更改这个函数,花费很长时间终于整明白了如果使IOS不报这个错误。         ...5.5.6【编译】出现大量duplicatesymbols错误问题 ld: 282 duplicate symbols for architecture i386 clang: error: linker

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    AFNetworking源码分析到应用全解 原

    AFNetworking源码分析到应用全解 一、引言     AFNetworkingiOS/OS开发中常用的一个第三方网络库,可以说它是目前最流行的网络库,但其代码结构其实并不复杂,也可以说非常简洁优美...本篇博客从主要结构和网络请求的主流程进行分享,解析了AFNetworking设计思路与工作原理,后面还有其中提供的UI扩展包的接口应用总结。    ...注意不是 + (instancetype)manager; //初始化方法 - (instancetype)initWithBaseURL:(nullable NSURL *)url; - (instancetype...UIImageView与UIButton两个类别的设计分析     UIImageView+AFNetworking类别与UIButton+AFNetworking类别是AF中提供了两个加载网络图片的工具类别...AFNetworkReachabilityManager类解析如下: //返回默认的对象 + (instancetype)sharedManager; //创建一个新的管理对象 + (instancetype

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