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模拟隐蔽操作 - 动态调用(避免 PInvoke 和 API 挂钩)

第二个是最重要。它从函数指针创建一个委托,并调用由委托包装函数,传入您提供参数。参数作为对象数组传入,因此您可以以任何形式传入所需任何数据。...定位和执行函数最简单方法是使用DynamicAPIInvoke上面第一个代码示例中显示函数。它用于GetLibraryAddress定位函数。...无论哪种方式,都会用于GetExportAddress在模块中查找函数。可以将字符串、序数键控散列作为您要调用函数标识符。...Shellcode 是可以独立执行机器代码。因此,如果您有指向指针,则可以执行。...如果您知道如何解决此问题,告诉我们:-D 否则,我们将在有时间时修复。) 将函数添加到模块 重载内存中模块并将结果映射到不同进程。

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【Chromium】Base库SimpleThread

C++17SimpleThread首先需要说明是,既然有base::Thread,为什么还要有base::SimpleThread?...可以理解为base::Thread一个简化版、轻量版SimpleThread和base::Thread相同,也具有线程选项、线程管控基本功能,不同是SimpleThread新增两个模块:DelegateSimpleThread...|options| 应该用于管理涉及线程创建和管理特定配置。// 每个线程都有一个名称,它是一个显示字符串,用于标识线程。// 直到调用 Start() 方法之前,线程不会被创建。...这个纯虚函数,这也是为什么不能直接使用SimpleThread原因,需要子类继承后定义Run函数再使用  // Subclasses should override the Run method. ...当有大量需要以多线程方式完成小任务,但又不想为每个小任务启动一个线程时,这非常方便。只需调用 AddWork() 将委托添加到待处理作业列表中。

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    Kotlin委托

    类委托 类 Derived 可以继承一个接口 Base,并将其所有共有的方法委托给一个指定对象,也就是说把类 Derived 因继承而需要实现方法委托给一个对象,从而不需要在该类内显式实现: interface...委托属性 语法:val/var : by 属性委托不必实现任何接口,但是需要提供一个 getValue() 函数(和 setValue()——对于 var 属性),因为属性对应...,并实现他两个方法,而Delegates.notNull() 属于委托属性。...必须与 属性所有者 类型(对于扩展属性——指被扩展类型)相同或者是超类型, property —— 必须是类型 KProperty 其超类型, 对于一个可变属性(即 var 声明),委托必须额外提供一个名为...getValue() /和 setValue() 函数可以通过委托类成员函数提供或者由扩展函数提供。 当你需要委托属性到原本未提供这些函数对象时后者会更便利。

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    delegates - 委托模式简单实现

    本文作者:IMWeb elvin 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 最近发现一个有意思模块 - delegates由大名鼎鼎 TJ 所写,可以帮我们方便快捷地使用设计模式当中委托模式...用法 delegates 基本用法就是将内部对象变量或者函数绑定在暴露在外层变量上,直接通过 delegates 方法进行如下委托,基本委托方式包含: getter:外部对象可以直接访问内部对象值...除了上面这种方式之外,还可以在外部对象上添加类似 jQuery 风格函数,即: 函数不传参数时候,获取对应函数传参数时候,修改对应值 const delegates = require('...(petShop, 'dog') 另外讲一讲在调用 new 时主要做了以下事情: 将构造函数 this 指向新创建空对象 {} 执行构造函数体 如果构造函数显示返回值,且该值为对象的话,则返回对应值...,只需要注意这里 apply 函数一个参数是内部对象 this[target],从而确保在执行函数 this[target][name] 时,函数体内 this 是指向对应内部对象。

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    Kotlin 设计模式:简化观察者模式

    观察者模式将主体与其观察者解耦,并允许动态添加删除观察者。 Java 中方法 让我们设计一个在温度变化时发送通知,让显示屏对应做出变化气象站。...Kotlin 方法: Kotlin提供观察者委托功能。Delegates.observable()简化了对象属性更改观察者模式实现: 您可以组合观察者委托来观察属性更改和高阶函数来注册回调。...当改变时,所有注册回调onTemperatureChangeListeners都会被调用。...这种方法好处: 简单性: 这种方法通过消除对接口和具体观察者类需求来简化观察者模式。 灵活性: 很容易在运行时动态添加删除行为(回调)。...KotlinDelegates.observable()提供传统观察者模式简洁而强大替代方案,特别是对于简单用例。对于更复杂场景,标准实现还是有一定作用.

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    ARC内存管理中容易忽略问题

    MRC开发者一路过来的话理解这个很简单,但是ARC已经彻底主导了如今开发,对引用计数这个概念不需要理解那么苛刻,stringWithFormat实际上创建一个加入自动释放池 (autoreleased...name2还是指向0x7fa65a50fdc0字符串,所以name2还可以打印出当前字符数据。...1.2、字符串isa (1)NSTaggedPointerString   NSTaggedPointerString 用指针地址富余位存储当前变量值,若对象指针最低有效位为1(即奇数),则该指针为...这种指针不通过解引用isa来获取其所属类,而是通过接下来三位一个类表索引。该索引是用来查找所属类是采用Tagged Pointer哪个类。剩下60位则存储数据。...是一个伪装对象,里面存储不是指针地址而是字符串值,这样不需要一次真正对象内存分配,不需要一次间接取值。

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    Kotlin 1.4 新特性预览

    in Kotlin 1.3 and String in Kotlin 1.4 这里 result 作为 run 返回值,实际上也是 run 参数 Lambda 返回值,因此类型需要通过 str...一定要注意,这种情况不是类型推导算法问题,而是 x 类型确实无法推导,因为对于一个共享可变变量来讲,任何前一秒判断都无法作为后一秒依据。...2.5 属性代理类型推导 在推断代理表达式类型时,以往不会考虑属性代理类型,因此我们经常需要在代理表达式中显式声明泛型参数,下面的例子就是这样: import kotlin.properties.Delegates...图 6:1.4 当中具名参数之后添加位置参数需要保证位置对应 注意图 6 是 1.4 环境下情形,这样调用时我们就可以不必显式传入 a 值了,这时候直觉告诉我参数 b 后面的参数应该是 c,然而编译器却不领情...在这里还有另外一个建议就是函数参数不宜过多,参数越多意味着函数复杂度越高,越可能需要重构。

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    C#多线程之旅(3)——线程池

    当使用线程池时需要注意下面的事情: 你不能设置一个线程名字,因为设置线程名字将会使调试更困难(当你在VS线程窗口中调试时,即使你可以附加一个描述)。...Task.Factory.StartNew会返回一个Task对象,你可以使用它去监控这个task,比如,你可以调用它wait方法等待直到完成。...Asynchronous delegate invocations(asynchronous delegates for short)解决这个问题,允许任何个数类型化参数在两个方向传递。...此外,在asynchronous delegates上未处理异常很方便地在原始线程上重新抛出(更准确地说,这个线程叫做EndInvoke),因此不需要显示处理。...如有问题建议,多多赐教!

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    探究Compound治理及构建治理界面

    以太坊钱包中COMP代币持有人可以使用COMP 治理合约[1]中提供函数将投票权委托给自己任何其他以太坊地址。...为了收到COMP,请在以太坊任何测试网上使用Compound协议。有关更多详细信息,查阅文档[3]。 治理核心概念 一旦了解了基础知识,就可以轻松构建用于治理接口扩展其功能。...向用户显示特定管理提案,以便拥有COMP用户可以直接对其投票。 向用户提供透明洞察力,以了解Compound即将发生潜在变化,包括添加新市场其他升级提案。...提案资源管理器 - 在简化用户界面中浏览过去现在治理提案。 提案创建界面 - 如果用户有足够投票权重(> 1%),选择协议修改并初始化提案。 ?...下面是一个区块链查询,利用COMP合约DelegateVotesChanged 事件来收集当前每个委托。

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    TiKV 源码解析系列文章(十九)read index 和 local read 情景分析

    这篇文章将尝试向大家较为完整介绍下 TiKV 中 Raft 读流程实现,特别是 read index 和 lease read(称 local read)。...Raftstore 对外(TXN/MVCC)提供接口叫做 RaftStoreRouter,提供多方s法,但能供外面发起读写请求只有一个,叫做 send_command。...这里 LocalReader 其实就是一个 cache,缓存现有 leader 处理读请求时一些状态。 acceptable(): 检查这个请求是否允许用 local read 方式处理。...注意为了突出重点,我们对该函数做了适当精简,完整代码参考 链接。...pre_propose_raft_command(): 这个函数和 PeerFsm 中同名函数事情是类似的,对 lease 检查也在这里发生,如果所有检查通过,就会返回 Ok(Some(delegate

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    Linux下检测内存泄露工具 valgrind

    Valgrind是运行在Linux上一套基于仿真技术程序调试和分析工具,包含一个内核,一个软件合成CPU,和一系列小工具。 每个工具都可以完成一项任务—调试分析测试等。...3)读/写超出malloc分配内存块 4)读/写不适当栈中内存块 5)内存泄漏,指向一块内存指针永远丢失 6)不正确malloc/freenew/delete匹配 7)memcpy相关函数...==28308== 中28308表示程序运行时进程号。 Invalid write of size 4:表示非法写入,下面是告诉我们错误发生位置,在main中调用fun函数。...可以看到生成了一个文件(绿色框框)。当callgrind运行你程序时,还可以使用callgrind_control来观察程序执行,而且不会干扰运行: 下面显示如何查看详细信息: ?...也有一个输出文件,cachegrind.out.25843,可以用cg_annotate 来查看。显示出详细列表。

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    游戏设计模式——Unity事件队列(纪念京阿尼事件)

    “对消息事件发送与受理进行时间上解耦。” 在游戏开发过程中,经常会出现不同板块之间信息交流,或是存在“当......这里有一点要注意,只有在京阿粉早就关注这两个事件时才能在第一时间做出反应,也就是说,注册侦听器时间需要比事件发出时间早才行,不然就没有效果。...2019年12月2日更新: 今天在使用上面的事件系统时发现一个不太方便地方,例如我想在类A脚本中添加对某一事件E侦听,但想在另一个脚本类B中去控制移除。...这时就有必要将事件E委托函数记录为一个全局变量,并且该委托函数可以在其他脚本中全局取得。这样一想之后,就很容易得出解决方案。...只要将需要全局控制委托变量统一放到一个单例类型委托仓库中就行了,可以对该仓库中委托进行赋值取值: 1 public class JoyStickUpEvent : GameEvent 2 { 3

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    操作符清楚方法

    使用val代替var 我们都知道val修饰变量是只读,var修饰变量是可变,所以我们应该尽可能多使用val,因为使用val修饰变量必须有一个value,这样你就不用再担心空指针问题,所以如果你能确定一个变量可以定义成一个常量...,那么请用val修饰。...RecyclerAdapter(R.layout.item_transaction) } fun updateTransactions() { mAdapter.notifyDataSetChanged() } 需要注意是如果访问一个还没有初始化变量属性将会导致...还有一点需要注意是lateinit并不能修饰基本数据类型变量属性,比如Int,Boolean等等,它会提示你 ‘lateinit’modifier is nor allowed on properites...操作符,而且你代码也会变得更加健壮。如果你还有其他方式请在评论区留言吧。

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    【Android进阶】kotlin 委托

    类委托 类委托即一个类中定义方法实际是调用另一个对象方法来实现。 以下实例中派生类 Derived 继承接口 Base 所有方法,并且委托一个传入 Base 类对象来执行这些方法。...Delegates.observable() 函数接受两个参数: 第一个是初始化值, 第二个是属性值变化事件响应器(handler)。...属性委托要求 对于只读属性(也就是说val属性), 委托必须提供一个名为getValue()函数。...该函数接受以下参数: thisRef —— 必须与属性所有者类型(对于扩展属性——指被扩展类型)相同或者是超类型 property —— 必须是类型 KProperty 其超类型 这个函数必须返回与属性相同类型...对于一个值可变(mutable)属性(也就是说,var 属性),除 getValue()函数之外,委托还必须 另外再提供一个名为setValue()函数, 这个函数接受以下参数: property

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    Qt ModelView教程——只读Table

    整个教程目录如下: 标准部件和模型/视图部件之间区别 表单和模型之间适配器 开发一个简单模型/视图应用程序 预定义模型 中级主题: Tree views Selection Delegates...一旦View接收到指向模型指针,它将读取并显示其内容并成为其编辑器【译者注:setModel后,View自动读取数据并显示】。...我们创建MyModel实例并使用tableView.setModel(&myModel), 将其指针传递给tableView ,tableView将调用它收到指针获得以下信息: 应显示多少行和多少列...该模型不知道何时使用它需要哪些数据。 每次视图请求时,仅提供数据。 当需要更改模型数据时会发生什么? 视图如何认识到数据已更改并且需要再次读取?...总结: 之前由于项目需要,使用过Qt文件系统模型,当时直接用现成程序,那会儿就很不明白为什么一定要setModel,设置完后又会自己显示。教程看到这之后,终于明白

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    使用Unity3D设计思想实现一个简单C#赛车游戏场景

    原本在C#中很方便地就可以完成一个小场景,使用Unity3D设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟神奇在什么地方?...首先,IComponent接口定义在本游戏中各个组件需要实现一个多个方法,各个组件只需要实现IComponent接口便可以被注册到GameObject中。...其次,由于各个组件都具有一些公有的特性,因此设计一个组件基类BaseComponent,实现一个Start()方法,并确保该方法只被调用一次。...最后,继承于BaseComponent设计实现各个不同游戏组件,他们重写了一个多个基类中实现IComponent中方法。有这些组件,我们就可以将其注册到游戏对象上,游戏也就因此有活力。...三、实现流程 3.1 实现GameObject类   (1)设计Delegates类,定义游戏中需要所有的委托定义,方便了事件实现。

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    C# 委托基础

    我们习惯于将数据作为参数传递给方法,但是很多时候我们需要一个方法传递给另一个方法。所以委托就是干这个,将方法作为参数,传递给另一方法....(Thread)构造函数必须带有一个参数,该参数定义线程调用方法。...这里就使用到了委托概念,将方法传递给线程! 2、委托特性        在C和C++中,只能提取函数地址,该地址可以作为参数传递给任何需要函数,这种方法会导致类型安全问题。...,当然还有其他的如:BeginInvoke()等,这里不做解释,如想要了解,参考C# 委托进阶 6、多播委托 上面的实例中,我给一个委托绑定多个方法,如果要多次调用这些方法,就需要显示多次吊用。...,但是存在以下问题 a、对同一个委托调用方法链顺序并未正式定义,因此应避免编写依赖于特定顺序调用方法代码。

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