我想写一个程序,可以用毕达哥拉斯定理计算三角形的缺边。此外,程序应该将三角形绘制为svg或画布上的比例(这并不重要)。它适用于某些三角形(如3,4,5),但对于其他三角形,它会弄乱一些长度(主要是a边的长度)。有人知道怎么解决这个问题吗?请?
//Following three functions only post the side lengths
function findC(){
var a = document.getElementById("a1").value;
var b = document.getElementById("b1")
我正试图解一个二次方程。我得到了类型为double的所有变量,以及s变量Nan的结果。
double a, b, c, x1, d, x2, s ;
Console.WriteLine("Enter a value a: ");
a = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter a value b: ");
b = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter a value c: ");
c = d
我的代码是
#Import the module
from math import sqrt
#Using while loop statement to make the program not finish before the user close the program.
while True:
#Print out the introduction message, and get the input value to solve the quadratic equation.
print("ax^2+bx+c=0의 꼴로 된 방정식을 풀 수 있습니다. a,
我正在尝试将data.frame提高到-0.5的功率。有人能告诉我为什么这不管用吗?
x <- c(-1,-5,-6) #minus data
x^-0.5 #raisin'
[1] NaN NaN NaN
-69508.00^-0.5 #checking that i'm not being a moron
[1] -0.003792998
-5^-0.5 #double-checking that i'm not being a moron
[1] -0.4472136
x2 <- c(10
你好,我的C++程序(毕达哥拉斯定理)在将值返回到函数和使用cout获得输出之间有一个问题。
例如,如果我将a设置为3,b设置为0,c设置为2,则在运行程序并观察变量时,输出为0或nan。下面是有关变量的更多信息:
pyth_b_1 -(错误)在当前上下文中不可用!p_t() -(错误){浮点数(浮点数,浮点数,浮点数)} 0x4014ad
代码:
cout<<"Set one value 0 to get answer for that variable \n";
cout<<"Enter number or 0 for
所以我在编写python的时候还是个新手,所以我决定尝试做一个二次方程的求解器。输入所有用户输入的变量后,会得到以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/insertnamehere/Desktop/quadratic formula solver.py", line 6, in <module>
root=math.sqrt((b**2)-4*a*c)
ValueError: math domain error
我的代码是:
import math
a=float(input(
好的,我需要做一个碰撞测试。这似乎是最简单的方法,但我的编译器不这么认为。感谢您的回复!
C++代码:
int sqrd(int num) { return (num*num); } //squares a number
bool checkColShip() {
for(int x = 0;x < 10;x++) {
double distance = 0; //use to be int tried to change it
distance = abs( sqrt( sqrd((one.getXPos() - asteroid[x].getXPos()) +
我试图得到每个成员与平均值(例如,给定平均值= 4.5 )之间的差异,以及使用每个循环的这两个结果的平方根。按照这个上的步骤,我所做的是。The total = square root of (array[0] - average) + square root of (array[1] - average) + ...
array = [some values here]
average = 4.5 #as example to make the code shorter
squaredifference = 0
#Loop through the array, accum
我有整数a,b和c。
有效的直角表示所有的边都是正整数,它们构成一个有效的直角三角形。
然后我必须输出结果(很简单)。
完整免责声明:
我的尝试(Java):
// int a, b, c = 3, 4, 5;
// how do I even start checking if I'm not allowed to use "if / else"
// therefore not shown in code
int aSquare = a * a;
int bSquare = b * b;
int cSquare = c * c;
// *Im hoping the
这就是我到目前为止所拥有的代码。该项目的目标是让用户为ax^2+bx+c方程式输入a、b、c的任意整数。由于某些原因,我没有得到输入到程序中的任何数字的正确根。谁能指出我做错了什么?
import java.util.*;
public class Quad_Form {
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double a = 0;
double b = 0;
double c = 0;
double discrim = 0;
实现一个静态方法,它接受一个整型数作为参数,使用Math类来计算给定整数的整数平方根。如果整数是负数,取其正数的平方根,则返回结果的负数,表示它是一个虚数
我尝试并到达了这里
Scanner in = new Scanner(System.in);
int j = 1, result = 1;
System.out.println("Enter a number : ");
int x = in.nextInt();
if (x == 0 || x == 1 )
{
System.out.println("Square root = " + x);
我正在制作一个脚本,允许付款人移动和跳跃。用WASD键移动是可以的,但是当我按空格键跳转时,控制台说NaN和游戏中的重力停止工作,我看了我的播放器马达脚本和输入管理器脚本,但是我找不到任何错误。
播放器运动脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMotor : MonoBehaviour
{
private CharacterController controller;
private Vector3 PlayerV
谁能解释一下为什么我在第一个案例中得到了肯定的结果,而在第二个案例中得到了否定的结果。
auto r1 = -3.0L;
auto r2 = 2.0L;
writeln(typeid(r1)); // real
writeln(typeid(r2)); // real
writeln(typeid(r1 ^^ r2)); // real
writeln(r1 ^^ r2); // 9
writeln(typeid(-3.0L)); // real
writeln(typeid(2.0L)); // real
writeln(typeid(-3.0L ^^ 2.0L)); // real
我在表(列表列表)中计算Python中的标准偏差时遇到了困难。我可以得到“总体”标准偏差,但当我试图除以n-1的样本标准差,我得到一个数学领域的误差。这是我的密码:
# Row standard deviation
for i in range(ROWS):
total = 0
avg = 0
sum2 = 0
sum3 = 0
stdDev = 0
for j in range(COLUMNS):
total = float(total + array[i][j])
avg = total / len(array