我有一个mySQL表hands,其中每个条目代表玩家在特定扑克手中的表现。重要的栏目是player和net。我希望建立一个“高分”页面,展示最好的球员基于总赢利的能力,过滤基于游戏类型,时间等。我已经获得了以下查询:
SELECT player,sum(net) AS profit FROM hands GROUP BY player ORDER BY profit DESC
不幸的是,到目前为止,我有很多记录,超过200万条,而且这个查询非常慢。我已经在"player“上建立了一个索引,但执行时间仍然超过7秒。有没有希望提高mySQL的速度,或者我必须以不同的方式来构造这个页面?如果
我有一个名为“full_name”的专栏,它展示了两支球队,例如:“曼联赢利物浦”、“利物浦赢曼联”、“切尔西赢阿森纳赢”等等。
我希望能够把球队区分为北和南,如果“曼联赢利物浦赢”或者“利物浦赢曼联赢U赢”,那么这将被编码为“北方”,而如果“切尔西赢阿森纳赢了”,这是编码为“南方”等等。
levels(raw_data$full_name)[levels(raw_data$full_name)== "Man U to win Liverpool to win"] <- 'North'
levels(raw_data$full_name)[levels(r
我有一个表示用户下注的模型类。我想计算每天的赢利为整个数据库(不是一个单一的用户)。每个用户下注的奖金使用公式odds * coins (当为result=1时)计算。
class UserBet(models.Model):
user = models.ForeignKey(User)
bet = models.ForeignKey(Bet)
coins = models.FloatField(default=0.0)
placed = models.DateTimeField(editable=False) #when user places the be
我有一个,其中我试图显示装置数据中所有赢利属性的总和。我的计算属性sumOfWinnings在页面呈现时执行此操作,除非我创建了一个新记录,它会被打破。下面是我的计算属性:
sumOfWinnings: function(){
var array = this.filter(function(round){
return round.get('winnings') > 0;
});
//sum(); is a declared function, adding elements within an array
return this.sum(arr
我有一个大学作业要做,在那里我需要写一个python代码,列出年份,总赢利和总输掉的赌注。 我的数据在一个带有标题的.csv文件中 Race_Course
Horse Name
Year
Month
Day
Amount_won_lost
Win/Los 我需要打印出以下内容: Year Total Won Total Lost
2016 €xxxxx €xxxxx
2017 €xxxxx €xxxxx 我尝试过以下几种方法: total = df.groupby(['Year','Win/Loss
我有一门课正在成为。在这个游戏中,它管理游戏主场景本身,这应该是它变得如此庞大的原因。
但是这门课的某些部分我可以组合在一起。具体来说,他们处理的是在游戏中随机触发的一种特殊模式。
我想知道分离这种行为并将其转化为对象的最佳方法是什么。我在这里迷路了,因为这是一种行为,而不是一件“事情”,所以我想不出一个好的、优雅的解决方案。
class Game
var lives = 1
var score = 0
var time = 0
doStuff() {}
doMoreStuff() {}
specialActivate() {}
spe
我正在为大学里的c++项目入门编写街机游戏pong。该游戏具有单人练习模式和双人模式,其中球简单地从屏幕的另一侧反弹,使用W和S键来进行玩家1的划桨运动,以及使用上下键来进行玩家2的移动。我最初在一个类中编写了游戏,但在咨询了我的讲师后,他建议使用三个类来构建游戏,以获得额外的优点。
Fl_Window
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Game Interface
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One Player Two Player
我的讲师发给我的图表可以在上面看到。
我有一个游戏接口类,它包含两种游戏模式的通用方法(例如,绘制球、屏幕顶部和底部的碰撞以及移动玩家1的球拍)