自动递增主键的跳跃很大,就像删除并重新插入了大量的行一样。我敢肯定他们不会被删除。在我的代码中,我没有从表中删除任何内容!
我有一个表,其中一个bigint列作为自动递增主键,一个varchar列被索引。
我注意到主键值有很大的跳跃。例如..
ID Name
1 Foo
2 Bar
12586 Woo
12587 Hoo
987698 What
987698 Is Going On
主键是集群的。会是这样吗?
如果它继续这么大的跳跃,它就会溢出。那会发生什么呢?
我在现场有很多测量水压的传感器。在过去,这些传感器的高度已经改变了好几次,造成了时间序列中的跳跃。因为这些时间序列是连续的,并且我有一个手动测量,所以从技术上讲,我应该能够删除跳跃(手动这很容易,但是有太多的测量,所以我需要用python来做)。
我试着使用中值滤波器去除跳跃,但这并不是真的有效。
我的代码:
# filter out noise in signal (peaks)
minimumPeak = 0.03 # filter peaks larger than 0.03m
filtered_value = np.array(im.median_filter(
我用pygame制作了一个platformer游戏,当角色跳跃时,我得到了这个错误:
DeprecationWarning: an integer is required (got type float). Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated and may be removed in a future version of Python.
下面是出现错误的代码行:
win.blit(char, (x,y))
谁来帮我解决这个问题!
我正在使用一个有很多变化的表视图。正因为如此,我必须避免重新加载整个内容,甚至是单个单元格,因为滚动变得很困难,并随着所有正在变化的内容而不断跳跃。我想出了如何更新单个标签,这不会影响其他用户的滚动位置,也不会导致表视图的反弹/跳转。我遇到的问题是,当我这样做时,wordwrap似乎不起作用。我将行设置为0,并打开了wordwrap,它在任何其他方式下都工作得很好(使用reloadData()),但如果我只是更改标签,它就会一直运行在同一行上。这是我更新标签的方式:
if let cell = self.tableView.cellForRowAtIndexPath(NSIndexPath(f
import pygame
pygame.init()
GAME_WINDOW = pygame.display.set_mode((500, 500))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pygame.quit()
我确信这个设置是正确的,可以打开一个基本的窗口,没有错误,只是卡在一个跳跃的python 3午餐上。
有什么建议吗?
我正在尝试使用3个变量来制作一个跳跃动画:跳跃距离,跳跃高度,也许还有跳跃“速度”。
。然而,我希望动画跳跃是一个完美的抛物线。
var y = 300;
var x = 0;
var jh = 100;
var jw = 200;
var c = 0;
var inter = setInterval(function () {
c++;
// if box reaches jump height it should fall down
y = (c >= jh) ? y + 1 : y - 1;
// if bo
我有一个简单的代码可以让我的角色跳跃,
我的角色可以跳跃,只要他当前的跳跃低于跳跃的maxNumber。
他每跳一次,我就给他当前的跳跃加1。
我的问题是跳跃计数器并不总是增加一个?即使当角色跳跃时,他也会毫无问题地跳跃,但指示器并不总是有反应。
他被允许跳两次,但有时玩家会在不添加任何东西的情况下进行第一次跳跃。
// Jumping
public int maxNoJumps = 2;
public int currentJumpNo = 0;
public bool canPlayerJump = false;
public float JumpVelocity = 25;
voi