下面是我的代码示例:
class X
{
public:
void f() {}
};
class Y : public X
{
public:
X& operator->() { return *this; }
void f() {}
};
int main()
{
Y t;
t.operator->().f(); // OK
t->f(); // error C2819: type 'X' does not have an overloaded me
我的问题很简单。我有一个类模板,它持有一个指向动态分配类型的指针。我想重载间接运算符,以便用->运算符引用类模板实例时,可以重定向,就像我直接使用中包含的指针一样。
template<class T>
class MyClass
{
T *ptr;
...
// created dynamic resource for ptr in the constructor
};
创建某种类型的myclass:
MyClass<SomeObject> instance;
所以我想要的不是必须输入:
instance.ptr->someMemberMet
我正在尝试创建一个迭代器类作为list类的成员类,并尝试重载间接操作符(*)以访问它所指向的列表:
template<class T>
T list<T>::iterator::operator*(iterator& iter)
{
return ((iter.lstptr)->current)->data;
}
其中lstptr是指向列表的指针,current是指向节点类的指针,node类包含T类型的数据成员data。
迭代器是这样声明的:
template<class T>
class list
{
public:
class
#include <iostream>
class A
{
public:
int a;
int b;
int c;
int d;
};
class B
{
A a;
public:
B(int a, int b, int c, int d) : a{ a, b, c, d } {}
A* operator->()
{
return &a;
}
A* operator++(int)
{
return &a;
}
string s1 = "hi";
string s2 = "hi";
bool x = (s1 == s2);
Console.WriteLine(bool.Parse(""+x)); //printed as true and my point of interest
x = s1.Equals(s2);
Console.WriteLine(bool.Parse("" + x));//printed as true
我用Rust编写了一个“计数字符串中的所有字符”函数,但是对值的更新/添加不适用于括号表示法。为什么会这样呢?
有效的办法是:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let myString = "Go ahead and count all my characters";
let mut myMap = HashMap::new();
for ch in myString.chars() {
*myMap.entry(ch).or_insert(0) += 1;
}
}
不起
Line no:29: error: no 'operator++(int)' declared for postfix '++' [-fpermissive]
29 \ idx2++;\x ^~行编号: 30 :9:错误:没有为后缀'++‘-fpermissive 30 idx2++声明的'operator++( int )’;包括使用命名空间std;类索引{私有:int值;
public:
index()
{
value = 0;
}
int getindex()
{
r
伙计们,我有一些愚蠢的结构,我们称它为X,我还有一个fnc (不是它的成员)返回一个指向这个结构的指针,所以它看起来是这样的:
struct X
{
bool operator==(const X* right)
{
//...
}
};
X* get(X* another)
{
//...
}
我在代码中也有一行代码“尝试”比较指向这些结构的指针,但真正的目的是比较那些指向的结构:
if (get(a) == get(b))//here obviously I have two pointers returned to be compared
{
//...
}
我还定义
在试图在C#中实现一个简单的单链接列表时,我注意到当比较两个带有int值的对象类型变量时,==不能工作,但是.Equals工作。
想看看为什么会这样。
下面的代码段是一个泛型对象类型数据属性
public class Node {
/// <summary>
/// Data contained in the node
/// </summary>
private object Data { get; set; };
}
下面的代码遍历单链列表并搜索类型为object的值-
/// <summary>
/// <para
如何过载赋值操作符以满足ob1=ob2=ob3 ( ob1,ob2,ob3是同一类的对象),其中我们不关心类似于(ob2.operator=( ob3) )的(ob2 =ob3),但是当我们将这个结果赋值给类似于(ob1.operator=(ob2.operator=(ob3))的ob1时,我们需要一个类型的参数,这是给我带来错误的代码。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A
{
public:
int x;
int *ptr;
A()
{
}
A(int a, in
操作符函数的调用是否类似于正常函数调用?当遇到函数调用时,其局部变量、参数和返回地址将加载到调用堆栈中。当我们使用操作员时会发生这种情况吗?如果发生这种情况,则应该在执行完成后将运算符函数从堆栈中移除,对吗?嗯,我的一些部分说这种情况不会这样发生,因为我们正在返回对本地对象的引用,它将在执行完成后被销毁。我只想知道细节。
#include <stdio.h>
class OUT
{};
OUT & operator<<(OUT & out, int x)
{
printf("%d",x);
return out;
}
int
vector<int> a = {1,2,3};
a[1] = 54; // I want to achieve this in my Darray implementation
int i = 0;
a[i] = 10 // This also
我试图在c++中实现动态数组。下面是我的代码:
//
// custom Exception class for handling bizzare situations
#include <iostream>
using namespace std;
class MyException {
public:
M