我正在尝试实现演示和描述的噪声生成器(Poisson disk noise),但由于要求从活动样本队列中弹出随机的活动样本(示例中的红色点),我不知道如何使它在线性时间内运行。据我所知,这一步本身具有线性复杂性,因为样本不是从末尾弹出,也不是从队列开始时退出的,这使得整个算法都是二次型的。
如何使噪声发生器在时间上真正线性化?据我所知,这需要一个序列,一个随机元素可以在恒定的时间内被移除。
我需要回顾一下我的解决方案,从存储在MPP机器上的表中抽取100个随机行(现在是Netezza,稍后可能是hadoop/等等)。
我对使用Netezza的rand()不感兴趣,因为我希望以后能够复制相同的示例,而且我也不指望setseed()。
我现在使用的解决方案是:
SELECT * FROM MY_TABLE ORDER BY ID % 371, ID % 17, ID % 501, ID LIMIT 100
其中3个数字是我自己的RNG生成的素数。我在正确的轨道上吗?这个“随机”样本够随机的吗?
注意:我不需要它是一个加密强随机样本,我只是想确保每次都选择不同的样本,并且采样是一致的,
我编写这个VBA代码是作为一个引导过程(不幸的是,R函数不允许提取每一个重放序列,所以我不得不使用Excel和rnd):
Sub bootstrap()
Dim i, j, k, l, m, n As Integer
l = 9
For l = 9 To 508
For j = 5 To 4040
Randomize
k = Int((4040 - 5 + 1) * Rnd + 5)
Cells(j, l + 1).Value = Cells(k, 9).Value
Next
Columns(l + 2).Ins
我需要引导一个由配对二进制数据计算的相对效果估计,而我不知道如何做到这一点。下面是示例数据集:
# Create test data
n <- 1000
treated <- rbinom(n, 1, 0.7)
control <- rbinom(n, 1, 0.5)
data <- cbind(treated, control)
# How to calculate relative effect
(sum(treated)-sum(control))/sum(control)*100
因此,我应该从数据集中抽取N个随机样本,这样行向对将被守恒,计算每个样
有一个程序需要从分布在[1, 500]中的1000个随机生成的数字中获取100个样本。如何从输出中获得随机样本?
我写了以下文章:
N = 1000
x = 1 + 500 * np.random.rand(N)
sp_x = random.sample(x, 100)
我收到了一个错误:
TypeError: Population must be a sequence or set. For dicts, use list(d).
我正在寻找可能的方式随机抽样在PostgreSQL。我找到了几种方法来实现这一点,有不同的优点和缺点。这样做的天真方式是:
select * from Table_Name
order by random()
limit 10;
另一个更快的方法是:
select * from Table_Name
WHERE random() <= 0.01
order by random()
limit 10;
(尽管0.01取决于表大小和样本大小,但这只是一个例子。)
在这两个查询中,为每一行生成一个随机数,并根据这些随机生成的数字进行排序。然后在排序的数字中,选择前10作为最终结果,所以我认为这
目前,我正试图弄清楚如何从多个文件夹中取样多个音频文件(50+的样本大小),以便最终用于训练模型。很明显,手工完成这个任务非常繁琐,所以我想找出如何编写一个脚本来完成这个任务:
import os
import sys
from pathlib import Path
import random
wav_pathlist = Path(src_dir).glob('**/*.wav')
lab_pathlist = Path(src_dir).glob('**/*.lab')
random_wav_list = []
for i in range(1, i
我跟着,兰伯特的余弦定律是通过在单位球体表面随机点并向这个方向发射射线来模拟的。
作者使用一种简单的拒绝方法来生成球面上的随机点。因为我已经在使用GLM,所以我认为我会很聪明,并且使用glm::sphericalRand()而不是自己来完成工作。然后,我决定看看这些点实际上是如何均匀分布的,并绘制了它们相对于y方向的正常面的角度:
float buckets[200] = {};
std::srand(time(0)); // Give glm a new seed
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
const glm::vec3 no
本质上,我试图做的是从列表中随机选择项目,同时保持内部分布。请参见以下示例。
a = 17%
b = 12%
c = 4%
etc.
"a“在列表中有1700个项目。"b“在列表中有1200个项目。"c“在列表中有400个项目。
我想要一个模拟a,b,c等分布的样本,而不是使用所有的信息。
所以最终的目标是,
170从"a“中随机选择的项目120从"b”中随机选择的项目40从"c“中随机选择的项目
我知道如何从列表中随机选择信息,但我还不能弄清楚如何在随机选择的同时强制结果具有相同的分布。