时代在进步,第三套少儿广播体操!不好意思,搞错频道了,重来!时代在进步,Android的版本也是快速的进行着迭代着,从我们以前最常见的Android 4.4一直发展到了今天的Android 11版本(即Android K到Android R),Android版本的快速迭代对于消费者来说是一件普天同庆的大好事情,但是对于我们开发者来说各种适配各种改造有时候吃翔的心情都有了。而对于Android版本的适配和各种改造的第一步就是从编译Android源码开始,可是不幸的是随着Android版本的迭代连编译Android源码的相关流程都发生了翻天覆地的变化,正所谓工欲利其事必先利器,所以我们今天的这篇博客将带领读者一起来捯饬捯饬Android各个版本的源码编译发展和编译具体操作步骤!
Docker首次创造了一种简单易行并且覆盖应用全生命周期的工作流。用户可以通过简单的指令或Restful API来拉取、打包、运行和维护容器。这种简化从根本上降低了应用程序部署的难度,极大地提高了应用运行时环境的部署与维护的效率。
DVM大多数实现和传统的JVM相似,但是为了满足Android在手机端内存的限制,Dalvik对JVM做了一些独有的优化。
Android是如何进行编译的? 项目中的源代码是如何一步步被执行为可以安装到手机上的apk的? 文章会一一给大家介绍,尽量以代码为例,好让大家快速理解。
Android.bp是用来替换Android.mk的配置文件,它使用Blueprint框架来解析。Blueprint是生成、解析Android.bp的工具,是Soong的一部分。Soong则是专为Android编译而设计的工具,Blueprint只是解析文件的形式,而Soong则解释内容的含义,最终转换成Ninja文件。
安装完成需要准备以下 在CentOS 7下构建安卓Android编译环境 安装jenkins 最后一步来自动or手动打包 需要在资料 1.jenkins项目名:安卓自动打包-小游戏-GameDev-A
作为Android开发,日常写Java代码之余,是否想过,玩玩class文件?直接对class文件的字节码下手,我们可以做很多好玩的事情,比如:
趁着国庆长假,抽出些时间来记录下最近倒腾的一些内容,第一个需要记录的自然是Android源码编译的流程。上班第一天就干了一件事,编译Android 6.0源码,第二天就是编译Flyme系统啦!但是编完系统之后刷到PRO6里面还有点小鸡冻呢!
最近把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error: expected ';' at end of member declaration”之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错。
阅读本文可以让获得如下知识:(1)Android编译打包流程。(2) Android是如何通过R文件引用到真正的资源文件?(3)打包流程中的的对齐是什么,为什么要对齐?(4)aapt工具为何把xml编
最近在编写Android编译系统时,需要遍历每一个目录下每一个文件夹下的makefile,网上的方法有些繁琐 ;就直接贴上自己遍历子目录深度为1;(for temporary)(之后会继续更新) 下
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说readelf命令使用说明[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
查看下device/google/marlin/vendorsetup.sh文件,可以看到:
由《Lichee() 在sun4i_crane平台下的编译》介绍了编译lichee的基本情况,我们终于得到了编译后的结果例如以下:
uni-app x 没有使用js和webview,它基于 uts 语言。在App端,uts在iOS编译为swift、在Android编译为kotlin,完全达到了原生应用的功能、性能。
通常,开发苹果系列的软件均需要使用一些专有开发工具,比如xcode,而此工具必须运行在Mac OS X设备上(当然你也可以尝试各种黑苹果的方式),所以不论是对于个人开发者还是企业构建服务器来说,都需要购买更多的Mac设备,通常,我知道的企业内部会使用Mac Mini来作为苹果系列的构建环境。
activity是Android SDK中Activity类的一个具体实例,负责管理用户与信息屏的交互。
首先说说为什么要编译Android7.0的源码,因为当我们去做系统定制开发的时候,就需要这么去做,举个例子,你们公司有一个客户是做电视机顶盒的,现在购买了你们公司的产品,要求你们公司提供相关的Android系统驱动,类似音频驱动、视频驱动之类的文件,能让这个文件再客户的机顶盒上正常使用,针对这个问题我们要怎么做呢?
Android编译代码时遇到:“error : openssl/bio.h :No such file or folder” 错误
这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。
在 Android Studio 之外,还可以通过 Gradle Script 来编译 Android 项目并构建和测试应用。 本文是一个备忘录,以记录我在 x86_64 GNU/Linux 系统 CentOS Linux release 7.8.2003 下折腾 Android 编译环境的一个过程。
本文实例讲述了Android实现在ServiceManager中加入自定义服务的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在调试应用程序时,Android SDK工具会自动对应用程序进行了签名。Eclipse的ADT插件和Ant编译工具都提供了两种签名模式——Debug模式和Release模式。 在开发和测试时,可以使用Debug模式。Debug模式下,编译工具使用内嵌在JDK中的Keytool工具来创建一个keystore和一个 key(包含公认的名字和密码)。在每次编译的时候,会使用这个Debug Key来为apk文件签名。由于密码是公认的所以每次编译的时候,并不需要提示你输入keystore和key密码。
概述 Android Build 系统是用来编译 Android 系统、Android SDK 以及相关文档的一套框架。在Android系统中,Android 的源码中包含了许许多多的模块。 不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的。如何将这些模块统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个产商的定制扩展,Android系统如何解决这些问题呢?这就是我们不得不谈的Android Build 系统。 Andr
由于内容比较多,所以拆分了两部分来讲解。欢迎点赞和关注给作者一些动力感谢感谢。如果有任何的想法和创意都可以直接和我联系讨论。整体内容主要分为六部分来介绍:
应该是最近有进行升级导致,0.29之前的版本文件是MainActivity.java,0.29之后是两个文件MainActivity.java 和MainApplication.java,自己用新版的init一个项目,然后替换文件就可以了。升级前建议看下说明,升级还是很多坑的。
最近搞了一下Nexus 5的MultiRom Manger,体验了一把Ubuntu Touch和Android L,总体感觉还不错,不过Android L的NFC驱动还有问题,Ubuntu Touch优化还不足,画面有点卡,而且无法关背光。于是萌生了参与Ubuntu Touch驱动开发的念头,也算是把工作当成一种兴趣吧。
如果日常做Android开发的你不关注Google针对编译优化的话做的努力的话,会对D8和R8这两个名词会比较陌生。最近要升级工程的Gradle版本,正好涉及到开启D8和R8的问题,笔者就简单整理解释下这两者的作用和概念。
上一篇文章我们讲述了Android减少安装包体积的一些tips,本文主要对前文提到的资源混淆做一个简单的分析。微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格,提升了反破解难度。 写在前言 资源混淆工具大约是在2014年4月实现,并在微信5.4中使用,减少了大约1M的空间。然后在8月在公司内部开源,现以推广到QQ邮箱、QQ空间、手机管家等多个产品中使用。 具体源码与使用
问题出现的原因是因为Android高版本(Android 6.0)以上默认使用TLS保护用户信息,详见以下文档: Transport Layer Security
1.1、启动Eclipse->Help->New->Android Project->
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
在Android 程序开发中,往往需要根据实际的业务需求和工程管理要求,做一些定制开发。本文介绍常用的Android工程管理与配置。
Trusty是一套软件组件集合, 它支持实现移动设备上的可信任执行环境(TEE).Trusty包含有: ♣ 基于处理器架构的操作系统(Trusty OS). ♣ 基于TEE实现的驱动, 该驱动方便android kernel(linux)来同运行在该系统上的应用进行通讯. ♣ 基于软件的库组合, 它将提供给android系统软件通过kernel驱动同该系统上的应用进行通讯. 注意: Trusty/Trusty API会由管理者进行修改. Trusty API的相关信息, 请参考API Reference [
打开根目录下的build.info, 注释下面几行, 在Line:590~594, 否则会有类似错误提示 ${LDCMD:-g++} ld: unknown option: --sysroot=.
eBPF是extended BPF的缩写,而BPF是Berkeley Packet Filter的缩写。对linux网络比较熟悉的伙伴对BPF应该比较了解,它通过特定的语法规则使用基于寄存器的虚拟机来描述包过滤的行为。比较常用的功能是通过过滤来统计流量,tcpdump工具就是基于BPF实现的。而eBPF对它进行了扩展来实现更多的功能。
以SystemUI为例,如果需要在SystemUI中引入第三方jar包以及so库,可作如下处理:
有时候我们顺利的将AOSP下载了下来,很多时候我们不仅仅需要去查看源码,还有以下的几个需求:
基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。
App的性能问题包括崩溃、网络请求错误或超时、响应速度慢、列表滚动卡顿、流量大、耗电等等。而导致App性能低下的原因有很多,除去设备硬件和软件的外部因素,其中大部分是开发者错误地使用线程、锁、系统函数、编程范式、数据结构等导致的。
做一个简单的数据库应用,打算直接把客户端和数据库连接起来,省去用java或者php去写后端接口程序。因此想到了在Android端用mysql-connector-java驱动包直接访问服务器上的数据库(首先说明这是可行的)。 于是去Mysql官网找到了最新版的jar包下载,直接把mysql-connector-java-5.1.40-bin.jar(开发版最新为6.0.5)引入Android工程,(我用的是Android Studio)Build没有任何问题,但是在构建APK的时候出错了,错误也就是文章开头那个。 错误的意思大概是这个包不支持Java8(52是Java8的字节码版本号),需要你去build.gradle里手动修改项目的兼容性到1.7。网上查了很多很多资料都是这个解决办法,然而并无用。
Android使用Ant进行apk多渠道打包 前言: Ant 是什么? 详细介绍请看http://ant.apache.org/ 总之一句话:Ant是一个Apache基金会下的跨平台的构件工具,它可以实现项目的自动构建和部署等功能。 准备工作: android sdk中默认支持使用ant来执行编译动作。但是要想使用ant来进行编译,还需要ant的执行环境。 为了能顺利使用ant来编译,我们需要如下准备: 1,android sdk,最简单的是下载一个adt bundle即可; 2,ant包,下载链接:htt
其中定义了一个默认的droid,当我们在TOP目录下,敲Make实际上就等同于我们执行make droid。
所用格式”,然后在弹开的窗口上,“预设”项选择“PNG-24”,保存为android_logo.png
上一篇《Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析》我们分析了 Flutter Android 相关的应用层主要编译流程,其中分析到底层本质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令分析】小节时只提到,我们执行任何 flutter 命令的本质都是把参数传递到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart源码的 main 方法中,没有对这里面进行深入分析。本文要做的事就是层层递进揭开这里的本质,并与上篇呼应解释编译产物的由来。
这篇文章主要是填一下 MLC-LLM 部署RWKV World系列模型实战(3B模型Mac M2解码可达26tokens/s) 这里留下来的坑,这篇文章里面介绍了如何使用 MLC-LLM 在A100/Mac M2上部署 RWKV 模型。但是探索在Android端部署一个RWKV对话模型的app时却碰到了诸多问题,解决的周期也很长,之前留了issue在MLC-LLM的repo,这周@chentianqi大佬回复说之前编译出的app会在模型初始化阶段卡住的问题已经解决了,所以我又重新开始踩了一些坑最终完成了在手机上运行RWKV World4 3B模型的目的。这里把踩的坑和Android编译方法都描述一下。
摘要:本文是根据自己亲手编译源码过程所总结的一个开发笔记(包括编译流程,可能遇到的错误,以及错误解决的办法等),首先介绍了基于Ubuntu9.10的编译环境的建立,再次介绍了整个源码的获取方式,最后讲解了源码的编译过程(包括源码的打包处理,u-boot的编译,Linux的kernel的编译,android文件系统的编译)。本文各个操作的开发环境是基于VMware7.10虚拟机的Ubuntu9.10环境。当然不同的版本的Linux可能操作过程有点差异,所遇到的错误可能不同,但是各个操作思想是一致的。
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