项目文件.png AppDelegate.swift — 它负责App的启动与终止,并负责与SceneDelegate交接。...Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate中写上类似的代码,不同的就是rootViewController为UIHostingController类型的,UIHostingController...是UIViewController的子类,主要负责接受一个SwiftUI的View的描述并将其用UIKit进行渲染 ContentView.swift import SwiftUI struct ContentView...Swift编译器都会报错,所以务必记住 body 必须始终返回一个 View 在 body 中的 Text("Hello SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体
个人来说玩玩,还是用swiftui比较好,毕竟写界面的速度快很多,而且还比较直观。有部分逻辑需要接入图片上传,因此接入了一下腾讯云对象存储cos。官网上只有swift的教程,没有swiftui的。...记录一下swiftui的接入过程。首先引入pod集成项目。pod 'QCloudCOSXML' # 据说是精简版,不过看起来好像也没有啥效果,头文件的引入好像根据文档来还是会报错的。...初始化一般来说swiftui的app部分是这样的。...这两部分感觉不用写在appdelegate的finish launch里边,因为现在的应用一般还要来个隐私协议。暴露出一个方法来给swiftui调用,控制流程比较方便。...加入到swiftui的app中。
这样SceneDelegate和AppDelegate产生了关联。...这是因为iOS13中AppDelegate的职责发现了改变: iOS13之前,AppDelegate的职责全权处理App生命周期和UI生命周期; iOS13之后,AppDelegate的职责是: 1、...AppDelegate类,和上边iOS新建项目AppDelegate一样。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...AppDelegate和Manifest的默认配置,他们没有涉及storyboard的任何东西。
iOS 14中,SwiftUI apps遵循App protocol,没有遵循UIApplicationDelegate,但是一些场景需要用到旧的Appdelegate中的生命周期函数,比如push注册...1.首先,创建一个类遵循UIApplicationDelegate class AppDelegate: NSObject, UIApplicationDelegate { func application...didFinishLaunchingWithOptions return true } } 这里以didFinishLaunchingWithOptions为例,可以增加任何UIApplicationDelegate包含的函数...2.使用UIApplicationDelegateAdaptor属性修饰器,指定你创建的Appdelegate @main struct NewIn14App: App { @UIApplicationDelegateAdaptor...(AppDelegate.self) var appDelegate var body: some Scene { WindowGroup { ContentView
来体验一把声明式语法吧 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { VStack { MapView()...: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } #endif 我们看看先分析一下它是怎么玩的 上面代码中诡异的出现啦几个陌生的东东...var body: Self.Body { get } } 和明显这个所谓的body就是我们实时预览的真正实体 接着我们看PreviewProvider @available(iOS 13.0, OSX...{ get } } 咋看之下混混然,仔细一看有一个 static var previews: Self.Previews { get } 还是个static变量,从而我们可以臆断这个就是渲染的主要地方和实现...,后续我研究怎么使用swiftUI
注意:尾随闭包中的第一个闭包的标签会被强制省略。...UIKit @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application...{ WindowGroup { ContentView() } } } self改变 以前闭包中引用当前范围的内容时必须带上self....这个新特性对 SwiftUI 来说非常友好,因为 SwiftUI 中的 View 保存在值类型的结构体中,所以不会发生循环引用。...} } } let p = Person() // 不会调用getter p.age = 20 // 会调用getter p.sex = "女" 语法缩进改进 guard 和
WWDC 2020 发布了新的 SwiftUI,增加了很多的新特性与 API。...Apple 官方明确表示本次新增仅适用于 iOS 14,且之前的 SwiftUI 代码可以直接在 Xcode 12 中运行,没有任何问题。 创建项目变化 多了一个Life Cycle。...新建项目变化.png 项目文件变化 用 Xcode 12 开发 SwiftUI 项目时,如果Life Cycle选择了SwiftUI App,那么 Xcode 将自动创建一个与项目同名的Swift文件,...它将用于引导应用程序呈现初始用户界面,从而取代旧的AppDelegate.swift和SceneDelegate.swift文件。...ContentView() } } } Launch Screen 在 SwiftUI 应用程序的Info.plist文件中,多了一个Launch Screen的 key,可以通过它定制我们的启动屏
突然打算自己独立写一个练手项目,因为是练手项目,所以布局和功能上也很简单,App 的类型大概和 TODO 类似。 准备 打开 Xcode 新建一个项目在此不再展开。...swift 1import SwiftUI 2 3struct ContentView: View { 4 var body: some View { 5 Text("Hello,...previews: some View { 12 ContentView() 13 } 14} COPY 在 Swift UI 2.0 中,UI 主入口文件从复杂的 AppDelegate.swift...和 SceneDelegate.swift 转变为仅仅只有几行的 xxApp.swift,得益于 Swift 5.3 加入的 @main 关键字 swift 1import SwiftUI 2 3@main...有且只有一个 text 和 image。我们再新建一个 SwiftUI View 文件,命名为 LikeView.swift 。在 MeetApp.swift 中增加一个 View。
RN中文网关于原生模块(Android)的介绍可以看到,RN前端与原生模块之 间通信,主要有三种方法: 1)使用回调函数Callback,它提供了一个函数来把返回值传回给JavaScript。...关于使用回调,这是最简单的一种通信,这里可以看看官网的实现,今天要讲的是滴三种由原生模块向JavaScript发送事件。 (1)首先,你需要定义一个发送事件的方法。...该方法可以放在你要复用的原生类中(即为原生类1)。 需要注意的是,由于版本问题,该函数中的参数reactContext有可能为null,此时会报NullPointException的错误。... alert("send success"); }); } 注意:该监听必须放在class里边,和render...再说一个值得注意的地方,一般我们在接收到原生模块主动发来的事件时,都会进行一些操作,如更新UI,而不仅仅是弹出alert 。
core data stack SwiftUI 和 Core Data 之间相差将近十年 —— SwiftUI 随着 iOS 13 面世而 Core Data 则是 iPhoneOS 3 的产物;...这描述了您的数据模型,该数据模型实际上是类及其属性的列表。 AppDelegate.swift 和 SceneDelegate.swift 中现在有用于设置 Core Data 的额外代码。...您会看到,Core Data 需要提前知道我们所有数据类型的样子,包含的内容以及它们之间的关系。...这将告诉 Core Data 创建学生并保存他们所需的一切,因此请回到 ContentView.swift,以便我们编写一些代码。...现在,您可能认为这需要大量的学习,但并不会带来很多结果,但是您现在知道什么是实体和属性,知道什么是托管对象和请求,并且已经了解了如何保存更改。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 互斥锁 进程之间数据隔离,但是共享一套文件系统,因而可以通过文件来实现进程直接的通信,但问题是必须自己加锁处理。...(IPC)方式 方式一:队列(推荐使用) 进程彼此之间互相隔离,要实现进程间通信(IPC),multiprocessing模块支持两种形式:队列和管道,这两种方式都是使用消息传递的 1.队列:队列类似于一条管道...([maxsize]):创建共享的进程队列,Queue是多进程安全的队列, 可以使用Queue实现多进程之间的数据传递。...该模式通过平衡生产线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度 为什么要使用生产者和消费者模式 在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。...生产者和消费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力
编辑这个字符串 编辑完成后点击保存将结果返回到第一个Activity 第一个Activity展示修改后的字符串 如下图: 这是一个非常简单和常见的场景,我们一般通过 startActivityForResult...代码分散,可读性差 封装不彻底,调用方需要到EditActivity才能知道需要传递什么参数,类型是什么,key是什么 调用方需要知道EditActivity是如何返回的参数类型和key是什么才能正确解析...约束性差,各种常量的定义(REQUEST_CODE,PARAM_KEY等),若项目管理不严谨,重复定义,导致后期重构和维护比较麻烦 那有没有一种方式能解决上面的缺点呢?...提供服务的Activity像一个组件一样,能对外提供功能都是以一个个方法的形式体现 通过Kotlin 协程和一个不可见的Fragment来实现。...另外 Glide 3.X 版本对图片加载任务的启动,暂停,和取消和Activity的和生命周期绑定也是通过向FragmentManager中添加了一个隐藏的Fragment来实现的。
作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模的增长,越来越多的开发者发现预览功能并不如最初想象的那么易用。...由于预览崩溃的次数和场景的增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 的缺点之一,并对其产生了排斥感。 预览功能真的如此不堪吗?我们当前使用预览的方式真的妥当吗?...我将通过两篇文章来分享我对预览功能的认知和理解,并探讨如何构建稳定的预览。本文将首先剖析预览功能的实现机制,让开发者了解哪些情况是预览必然无法处理的。...而在模拟器和真机运行时,并不需要编译为预览准备的衍生代码,只需要编译项目文件即可。...通过 XPC 在预览进程与 Xcode 之间进行通信,最终实现了在 Xcode 中预览特定视图的目的。
介绍在上一篇文章中,我们探讨了 SwiftUI 中新的 MapKit API 的基础知识。现在,让我们深入 MapKit API 的定制点,以便根据我们的需求定制地图呈现。...默认情况下,SwiftUI 框架使用标准样式。标准样式允许我们配置地图的高程、要包括或排除的兴趣点,以及是否需要显示交通信息。...,包括缩放、平移、倾斜和旋转地图上的内容。...其次,我们了解了预定义和可配置的地图样式,例如 standard 样式允许配置地图的高程、感兴趣点和是否显示交通信息,而 hybrid 样式则允许同时显示影像、道路和道路名称。...我们深入了解了 SwiftUI 中 MapKit 的强大功能,包括定制地图样式、交互方式和控件,为开发者提供了更多灵活性和可定制性的选择。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...好的,让我们看一些代码,这些代码展示了如何使用环境对象在两个视图之间共享数据。...当然,我们可以在单个视图中表示出来,但是通过这种方式,您可以确切地看到使用环境对象时通信的无缝性。 现在,这是最聪明的部分。...现在,我们将用户置于ContentView环境中,但是由于EditView和DisplayView都是ContentView的子级,因此它们会自动继承其环境。...现在,您可能想知道SwiftUI如何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确的属性?
1.calico原理: 下图描述了从源容器经过源宿主机,经过数据中心的路由,然后到达目的宿主机最后分配到目的容器的过程。 [gj0khdjilz.jpg?...q-url-param-list=&q-signature=54fde7e7c30de4d3ccb185af30517b095fe317f2] 整个过程中始终都是根据iptables规则进行路由转发,并没有进行封包,解包的过程...,这和flannel比起来效率就会快很多。...2.flannel原理 flannel通过etcd服务维护了一张路由表,会根据路由进行UDP的封装,到目标还得进行解包,比较浪费CPU的资源。 [0dydif9bd8.png?...,flannel在进行路由转发的基础上进行了封包解包的操作,这样浪费的CPU的计算资源。
最近我通过学习 SwiftUI 时,令我印象最深的就是我对它的熟悉程度,因为我已经在 React 和 TypeScript上工作了几年了。...现在,我开始自己开发应用程序,我想分享一些常见的设计模式以及 SwiftUI 和 React 之间的微小差异,通过这些差异 我一直遇到这些差异,通过总结这些差异帮助我更好的开发自己的应用,同时这会激发其他...不仅要知道 属性包装器(property wrappers),视图(view)和视图修饰符(view modifiers)是什么,以及它们之间的差异对于使用 SwiftUI 来说是必不可少的,而且对于本文中我将要讨论的某些事情...在下图中,您可以看到一个代码片段,其中包含一个基本的 SwiftUI 视图以及一个视图修饰符和一个属性包装器。 ?...在下面,您将找到两个代码段,第一个包含有效的SwiftUI视图,第二个显示无效的SwiftUI视图的示例: 使用 VStack 和 Text 原语视图的有效 SwiftUI 视图 struct ContentView
为什么需要线程通信 线程是并发并行的执行,表现出来是线程随机执行,但是我们在实际应用中对线程的执行顺序是有要求的,这就需要用到线程通信 线程通信为什么不使用优先级来来解决线程的运行顺序?...总的优先级是由线程pcb中的优先级信息和线程等待时间共同决定的,所以一般开发中不会依赖优先级来表示线程的执行顺序 看下面这样的一个场景:面包房的例子来描述生产者消费者模型 有一个面包房,里面有面包师傅和顾客...,对应我们的生产者和消费者,而面包房有一个库存用来存储面包,当库存满了之后就不在生产,同时消费者也在购买面包,当库存面包卖完了之后,消费者必须等待新的面包生产出来才能继续购买 分析: 对于何时停止生产何时停止消费就需要应用到线程通信来准确的传达生产和消费信息...生产者消费者模型 生产者消费者模式就是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题 生产者和消费者彼此之间不直接通信,而通过阻塞队列来进行通信,所以生产者生产完数据之后等待消费者处理,直接扔给阻塞队列...,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取 阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力 阻塞队列也能使生产者和消费者之间解耦 上述面包房业务的实现就是生产者消费者模型的一个实例
上写入当前广播的事件,也即这里的ch, // 因为子进程之间也需要通信 ch.pid = ngx_processes[ngx_process_slot].pid; ch.slot.../* 这里的socketpair()方法的主要作用是生成一对套接字流,用于主进程和子进程的通信, 这一对套接字会存储在ngx_processes[s].channel中,本质上这个字段是一个长度为...在主进程和子进程 进行通信的之前,主进程会关闭其中一个,而子进程会关闭另一个, 然后相互之间往未关闭的另一个文件描述符中写入或读取数据即可实现通信。...: 为worker进程设置优先级和提升打开文件的权限; 设置worker进程的亲核性; 关闭当前进程与master进程通信的管道数组中的channel[0],然后监听channel[1],以处理master...至此,master-worker 之间的通信就讲完了。
AppDelegate.swift import AVKit import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate...", videos: [ Video( title: "SwiftUI", description: "", thumbnailName...(thumbnailView) contentView.addSubview(titleLabel) contentView.addSubview(subtitleLabel)...static let current = watchOS #else #error("Unsupported platform") #endif } 后记 本篇主要讲述了基于视频播放器的画中画实现...,感兴趣的给个赞或者关注~~~
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云