这个assetbundle加载器脚本会不会是我的游戏内存泄漏问题的根源?缓存AssetBundle-object是不好的吗?public class AssetLoadWrapper{ public> ();
//check if assetbundle already in the cache, i
我试图从一个文件中加载一个AssetBundle,但是我得到了以下错误:The AssetBundle 'path\to\file' could not be loaded because it isRebuild the AssetBundle to fix this error.我构建了我的AssetBundle,如Unity所示:{
public class CreateAssetBundlesBuildAsset
我正在搜索如何做到这一点,并在这里找到了一些很好的东西:AssetBundle (DLC) data load to Android phone at runtime [UNITY],但它告诉我一些关于上传到服务器的东西this for initialization var myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFileApplication.streamingAssetsPath, fi