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Async/Await未按预期工作。如何在颤动中开始播放声音4秒后启动计时器?

Async/Await未按预期工作是因为在异步操作中没有正确处理Promise对象的状态。在JavaScript中,Async/Await是一种用于处理异步操作的语法糖,它基于Promise对象实现。

要在颤动中开始播放声音4秒后启动计时器,可以使用Async/Await结合setTimeout函数来实现。下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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async function playSoundWithTimer() {
  // 颤动代码
  await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 4000));

  // 播放声音
  const audio = new Audio('sound.mp3');
  audio.play();

  // 启动计时器
  setInterval(() => {
    // 计时器逻辑
  }, 1000);
}

playSoundWithTimer();

在上述代码中,playSoundWithTimer函数使用async关键字声明为异步函数。在函数体内,使用await关键字等待一个Promise对象,即通过setTimeout函数创建的Promise对象。这样可以确保在等待4秒后再执行后续的代码。

在等待期间,可以执行颤动代码,这里使用了一个空的Promise对象来模拟颤动。可以根据实际需求替换为真实的颤动逻辑。

在等待结束后,播放声音可以使用HTML5的Audio对象,通过调用play方法来播放指定的声音文件。

最后,使用setInterval函数启动计时器,可以在每秒钟执行一次指定的计时器逻辑。

请注意,上述代码中的声音文件路径为'sound.mp3',需要根据实际情况替换为正确的声音文件路径。

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