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AttributeError:“pygame.Surface”对象没有“screen”属性“”

AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'screen'

这个错误是由于在使用pygame库时,使用了一个Surface对象,但该对象不具有名为"screen"的属性。

pygame是一个用于游戏开发的Python库,它提供了对图形、声音和其他多媒体操作的支持。在pygame中,Surface对象表示了一个可绘制的图像表面。

通常,在使用pygame进行游戏开发时,我们会创建一个主游戏窗口,并将其存储在名为"screen"的Surface对象中。然后,我们可以在该窗口上绘制各种图像和文本。

然而,在这个特定的错误中,Surface对象被使用,但它并没有被命名为"screen",因此无法访问"screen"属性。

要解决这个错误,你可以检查代码中是否有将Surface对象命名为"screen"的错误。如果你只是想使用一个Surface对象进行绘制操作,而不是与主游戏窗口关联,那么你可以直接使用该对象,而不需要访问"screen"属性。

这里给出一个示例代码,展示了如何正确使用Surface对象进行绘制操作:

代码语言:txt
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import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 创建一个主游戏窗口
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 创建一个Surface对象
surface_width = 200
surface_height = 200
my_surface = pygame.Surface((surface_width, surface_height))

# 在Surface上绘制一个矩形
rect_width = 100
rect_height = 100
rect_color = (255, 0, 0)  # 红色
my_surface.fill((255, 255, 255))  # 填充白色
pygame.draw.rect(my_surface, rect_color, (50, 50, rect_width, rect_height))

# 将Surface绘制到主游戏窗口上
screen.blit(my_surface, (300, 200))

# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()

# 事件循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

# 退出游戏
pygame.quit()

在这个示例代码中,我们创建了一个名为"my_surface"的Surface对象,并在其上绘制了一个红色矩形。然后,我们使用screen.blit()方法将该Surface绘制到主游戏窗口上。最后,通过循环监听事件,可以保证窗口正常关闭。

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