我有以下C#代码:
public class Test
{
public string Docs(ref Innovator inn) ///Innovator is an Object defined in the framework of the application
{
//// some code
string file_name = "filename";
return file_name;
}
public static void Main ()/// here I
我试图在没有EF的ASP MVC中创建一个注册和登录页面。
我写了这个解决方案,但我总是收到"connection“和"command”在当前上下文中不存在的错误:
public ActionResult Login(Client cmodel)
public string GetPassword(string email)
{
using (connection = new SqlConnection(ConfigurationManager.AppSettings["deliverycon"]))
{
我对实体框架有一些问题。以下代码不返回任何内容:
Warehouse warehouse = dbcontext.Warehouses.First();
但是如果我添加一个断点并将鼠标悬停在仓库上,我可以浏览表的记录,但是First()不会返回任何内容。在“即时”窗口中,如果我尝试使用warehouse.Name,则会收到错误消息"The name warehouse In not exist in the current context“。
该表有大约10,000条记录,这会导致任何问题吗?
编辑:我已经尝试过:
int count = dbcontext.Warehouses.Co
前几天我意识到我不知道如何谈论匿名方法。谈论命名方法(The X method takes a Y1, Y2 and Y3)和类(The X class has A, B and C methods)是很容易的,但是使用匿名方法更难。
一个人如何谈论(和写作)他们?从它们接受的参数数量,到这些参数的类型,到方法签名?
对于这个匿名方法签名,您将如何大声读取它?
int -> int -> bool -> double
我会说是"int, int, bool to double"。叫它怎么样?你怎么看这个?
(A ,B) => A*B;
我会说是"
我真的很困惑为什么这个函数仍然工作,尽管没有声明要在函数中传递的变量。
所以我就这样开始了:
let player1;
let player2;
let player;
let showPlayerInfo;
player1 = {
name: 'Luis',
health: 70,
place: 'The Start',
feetHair: '',
items: 'a mobile, a watch, a 20-po
我正在使用Twitter风格的分页加载我的饲料,同时滚动下来。一切都很好。
问题是同一个模板上有多个分页。我已经按照解释的编写了我的代码。
但我发现了一个奇怪的错误:
Error during template rendering at line in other_entries_page.html::
{% paginate activity_obj using activity %}
错误显示为:
VariableDoesNotExist在/accounts/home/
Failed lookup for key [activity] in u'[{\'False\
我被我的js中的一些东西弄糊涂了。通常,我定义如下函数:
function f(){
// do stuff
}
但我也可以这样定义函数:
f = function(){
// do stuff
}
我一直以为他们之间没有区别,但现在我发现这是可行的:
f = function(){
alert('IT WORKS!!');
}
function createCallback(request){
request.done(function(data){
var html = '';
data[
首先,我应该说我在编码和统一方面完全是一个新手,但我真的很努力地在这门课上做得很好。请随时给我一些指导。
我一直和我正在工作的修理工有问题。基本上,我想让一座桥在玩家遇到它时倒下。我试图通过使用带有盒子对撞机的铰链接头来实现这一点,当玩家跑到桥上时,弹簧速度被设置为10,桥就会落到合适的位置。然而,我总是遇到代码的问题:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
我很惊讶这个只显式可转换为bool的if语句在if语句中工作得很好:
struct A
{
explicit operator bool( ) const
{
return m_i % 2 == 0;
}
int m_i;
};
int main()
{
A a{ 10 };
if ( a ) // this is considered explicit
{
bool b = a; // this is considered implicit
// and
我是一位python新手,试图跟随这个关于寻找季节性顾客的伟大博客:
然而,我被困在最后的一步。守则是:
customerTS = stats.ts(dataForOwner.SENDS.astype(int),
start=base.c(startYear,startMonth),
end=base.c(endYear, endMonth),
frequency=12)
我得到了一个错误:NameError: name 'dataForOwner' is not defined
编辑-我应该补充,这最后一行也在代码块中,但我仍
我是Perl的新手。我在GUI上创建了一个下拉菜单,它会在GUI更新时进行更新。
GUI是一个工具的UI,该工具执行Perl代码,然后将其保存下来,以便以后可以访问,并继续执行下一组代码。在这个菜单中,我想访问前面已经测试过的部分。
我让这个循环遍历现有的部分:
# All this is in one subroutine
my $TestNum;
my $SectionNum;
foreach my $key ( @myDirs )
{
if( $key =~ m/(\d+)\.(\d+)/ )
{
$TestNum= $1;
$SectionNum
game.state.add()函数有一个问题。由于某些原因,game没有定义:
未定义TypeError:无法读取属性'add‘of未定义的at Object.init (main.js:51) at main.js:58
这是我的密码:
var socket; // global bir socket değişkeni.
socket = io.connect(); // server a bağlantı isteği gönderir.
//Server bağlantı isteğini dinler v
关于下面的代码,我有一个问题:
function myfunc () {
return 2 + 2;
}
console.log(myfunc);
有人知道为什么当我们把'myfunc‘登录到控制台时,我们得到的是整个函数本身吗?或者换句话说,'myfunc‘是作为保存函数内容的变量,还是仅仅引用该函数?
因为如果我继续将这个添加到代码中...
myfunc = undefined; //or any other value like myfunc = 20;
...then因为myfunc的值改变了,我不能再用它来调用函数了。那么'myfunc‘到底是什么呢?
请您告诉我下面的返回语句中的菜单是什么(返回菜单;)它是一个变量(没有定义)还是内部函数的名称?
var Menu = (function () {
// A straightforward constructor.
function Menu(item_list, total_pages) {
// The this keyword is mandatory.
this.items = item_list;
this.pages = total_pages;
}
// Methods
Menu.prot