在C# UWP(Universal Windows Platform)应用程序中,访问音频设备输入节点(AudioDeviceInputNode
)时可能会遇到“AccessDenied”错误。这通常是由于应用程序没有获得访问麦克风的权限所致。以下是一些解决此问题的步骤:
首先,确保在应用程序的包清单文件(Package.appxmanifest
)中声明了对麦克风的访问权限。
Package.appxmanifest
文件。<Capabilities>
<Capability Name="internetClient" />
<DeviceCapability Name="microphone" />
</Capabilities>
从Windows 10版本1809(Build 17763)开始,UWP应用程序需要在运行时请求麦克风权限。
Windows.Media.Devices
命名空间的引用。MediaDevices.GetDefaultAudioCaptureDeviceAsync
方法获取默认的音频捕获设备。UnauthorizedAccessException
。以下是一个示例代码:
using Windows.Media.Devices;
using Windows.Storage.Streams;
using System.Threading.Tasks;
public async Task InitializeAudioDevice()
{
try
{
// 请求访问麦克风
var microphone = await MediaDevices.GetDefaultAudioCaptureDeviceAsync();
if (microphone != null)
{
// 成功获取麦克风设备
// 进一步处理音频设备输入节点
}
else
{
// 处理无法获取麦克风设备的情况
}
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
// 处理访问被拒绝的情况
// 提示用户授予麦克风权限
}
catch (Exception ex)
{
// 处理其他异常
}
}
如果应用程序在运行时请求权限失败,可以提示用户手动授予权限。
确保应用程序清单文件和打包设置正确无误。有时,重新生成解决方案或清理并重建项目可以解决权限问题。
AudioGraph
API如果你使用的是 AudioGraph
API,确保在创建 AudioGraph
实例时正确处理权限请求。
using Windows.Media.Audio;
using System.Threading.Tasks;
public async Task InitializeAudioGraph()
{
try
{
var settings = new AudioGraphSettings(AudioRenderCategory.Speech);
var graph = await AudioGraph.CreateAsync(settings);
// 进一步处理音频图
}
catch (UnauthorizedAccessException ex)
{
// 处理访问被拒绝的情况
// 提示用户授予麦克风权限
}
catch (Exception ex)
{
// 处理其他异常
}
}
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