下面通过代码片段中的注释标记的语句实现选择排序的作用是什么?
int temp, min;
for (i = 0; i <= count - 2; i++) {
min = i;
for (int j = i + 1; j <= count - 1; j++) {
if (arr[min] > arr[j]) {
if (arr[i] == arr[min]) { //What's the significance of this statement?
temp = ar
考虑到c#中的默认c#只使用void方法,我正在尝试构建自己的方法。
我下面的代码也可以在上使用,我没有看到显示器错误,但在这里看上去出了问题:
using System;
using System.Collections.Generic; // for HashSet
using System.Linq; // for using Where
using System.Reflection;
namespace attribute
{
public class Test
{
public static void Main()
{
var target
import java.util.*;
public class ConvertBinaryToInteger{
public static void main(String[] args){
Scanner scan = new Scanner(System.in);
final String EXIT="exit";
System.out.println("This program will convert a binary into an integer.");
System.out.println("Ent
我正在尝试做一个布尔测试,这样如果其中一个轮胎压力低于35或超过45,系统就会输出“糟糕的充气”。
在我的类中,我必须使用布尔值,这也是我尝试过的。但是,返回的布尔值始终为true。我不明白为什么。
public class tirePressure
{
private static double getDoubleSystem1 () //Private routine to simply read a double in from the command line
{
String myInput1 = null; //Store the string t
为了促进代码的通用性和/或易用性,添加false or ...或true and ...是不好的做法吗?
如:
SELECT *
FROM table
WHERE TRUE
AND IsEnabled
AND SomeField = some_value
AND SomeOtherField != some_value
例如,在SQL或javascript中:
if (false
|| prop === 'category'
|| prop === 'subCategory'
|| prop === 'pr
你好,我正在尝试做一个循环,它不断地搜索一个类,如果它发现它需要刷新,直到它找不到它,然后它运行其余的代码。我正在使用selenium和python的帮助将是非常感谢的。提前感谢
foundButton = False
while not foundButton:
driver.find_element(By.CLASS_NAME, "buy")
if (driver.find_element(By.CLASS_NAME, "buy")):
time.sleep(1)
我对JIT优化有疑问。我编译了一段简单的代码:
class btest
{
static final boolean flag=false;
public final void foo(int x)
{
if(flag) {a=x; b=x*2; c=x*3;}
}
public void bar(int y) {foo(y);}
int a,b,c;
};
flag被设置为false,因此foo()被完美地编译为空代码--只是返回。但bar()仍然会这么说。
我很难找到有关javac代码消除功能的信息:
我读到,如果您有如下内容,if-statement将被删除:
static final boolean DEBUG = false;
if (DEBUG) System.out.println("Hello World!"); // will be removed
但是这个怎么样,例如:
static final int VALUE = 3;
if (VALUE > 9) System.out.println("VALUE > 9 ???"); // will this be removed?
或者这
我有一个统一的场景,在我的例子中,对象--在我的例子中,是它的瓶子--带有某种可能性,应该随机地由它来附加。
现在我有个狗屎密码:
public class randomBottleApearence : MonoBehaviour
{
public GameObject bottleOne;
public int randomCounter() {
System.Random ranGen = new System.Random();
int ranNum = ranGen.Next(1,20);
De