在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
值类型的数据存储在内存的栈中,引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。
C#中的关键字 关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。 下面是列出的所有的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符: abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue d
之前一直使用C#开发,最近由于眼馋Java生态环境,并借着工作服务化改造的契机,直接将新项目的开发都转到Java上去。积攒些Java开发经验,应该对.NET开发也会有所启发和益处。 从理论上说,Java和C#语言差别不大,毕竟难听地说,C#就是抄Java出来的。程序语言简史如是介绍这两种语言:
学习mongodb,试着翻译写,英语能力有限,希望大家指正,不顺畅地方大家担待,会后续翻译后面内容;
在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity 官方提供的依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器的安装目录中 ,
ArcGIS接口详细说明 目录 ArcGIS接口详细说明... 1 1. IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2. IFieldEdit接口(esriGeoDatabase)... 2 3. IFields接口(esriGeoDatabase)... 2 4. IRow接口(esriGeoDatabase)... 3 5. ITable接口(esriGeoDatabase)... 3 6. IArea接口(esriGeometry)... 4 7. I
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力
本号已有原创文章250+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
在书写C#代码的时候你是否有过这样的经历:经常混用属性以及公有的数据成员。毕竟他们的用法基本一致,对于使用来说好像没什么区别啊。其实我也经常使用类的公有的数据成员来定义一些常量,为了简单,在一些仅仅需要对外暴露一些常量的类中(如定义一些全局使用的常量),也都是通过定义公有数据成员实现的。直到看到世界世界知名专家Bill Wagner的那本《More Effective C#》之后才意识到应该尽量“使用属性而不是可直接访问的数据成员”。因为属性具有修改的便捷性,多线程的支持等等。
1.基元类型 编译器直接支持的数据类型成为基元类型。基元类型与FCL中的类型有直接的映射关系[int=Int32],这样我们可以简化的方式书写代码,并且编译后的IL和直接使用FCL中的数据类型是完全相同的。 Checked和Unchecked操作: Byte b=100; b=(Byte)(b+200); CLR只在32位和64位上进行算数运算,所以b首先会被转换为32位的值再和100相加,得到的是32位的值,接着转型为Byte,再然后将其放入b的存储堆栈。但是b的结果是44,反生了溢出,并不是期望的300
C#反射的入门学习首先要明白C#反射提供了封装程序集、模块和类型的对象等等。那么这样可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。 MSDN描述:
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许MS也有自己的考虑的,毕竟要使用这些函数,必须要求系统是Windows Vista及其以上,而XP的市场占有率在那个时候还比较高的。 不过,作为一种选择,我们有义务把这些函数给哪些已经按照了这些最新系统的客户使用。 其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。虽然哪些算法的更底层(像素级别的处理实现)实现在很早之前就已经实现,但是能够直接调用现有的函数对于不少朋友来说还是一件很幸福的事情的。 实现这个功能的第一步就是要找到这些函数的声明,这个在MSDN上有C风格的声明,改成C#语言的大部分都不成问题,参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533971(VS.85).aspx 例如,这个
以前学的Java进行开发,多用到Mybatis,Hiberante等ORM框架,最近需要上手一个C#的项目,由于不是特别难,也不想再去学习C#的ORM框架,所以就想着用反射简单的实现一下ORM框架的内容,简单的增删改查,没有用到多表之间的联系。
该文介绍了如何使用C#和.NET Core实现对数据库增删改查操作,包括对单表查询、多表查询、插入记录、更新记录和删除记录等功能的实现。同时,文章还介绍了如何通过反射机制动态加载类,以及如何使用委托和Lambda表达式对数据库操作进行封装。
在上一篇博文发了一天左右的时间,就收到了博客园许多读者的评论和推荐,非常感谢,我也会及时回复读者的评论。之后我也将继续撰写博文,梳理相关.NET的知识,希望.NET的圈子能越来越大,开发者能了解/深入.NET的本质,将工作做的简单又高效,拒绝重复劳动,拒绝CRUD。
本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。
昨天我们已经实现了《C#根据类生成签名字符串(附DEMO下载地址)》,因为与后台做通讯时有可能是多客户端的,今天我们把Android这个实现方式也做出来
string ConnectionString = “Data Source=数据库名;User Id=用户名;Password=密码;Integrated Security=no;”;
Asp.Net Mvc中Action的参数可以自动接收和反序列化form表单的值,
在上一篇中初略的介绍了一下SQL的基本写法,这一篇开始我们正式步入C#操作数据库的范围。通过这一系列的内容,我想大家能对于数据库交互有了一定的认识和基础。闲话不多说,先给大家介绍一个C#操作数据库的方式。
重要程度:10/10,身家性命般重要。通常这也是各种招聘工作的第一个要求,即“熟悉C#”的一部分。连这部分都不清楚的人,可以说根本不知道自己每天都在干什么。我们天天使用C#写程序,但如果连C#基础的东西都不懂,怎么证明你“熟悉C#”呢?怎么让人觉的你对C#有兴趣呢?
之前本来想学习一下 NodeJS,考虑到最近一直在使用 C#(主要使用 .Net Core 的 MVC 和 API),并且之前也仔细地研究过一段时间的 C#,.Net 平台的发展也有上升趋势,最近微软收购 Github,打算整合自己的平台,还有 Visual Studio 这一个宇宙第一 IDE 加持,所以就打算把后台技术栈先放在 .Net 上。 目前的打算是将 C# 的知识都过一遍,再逐渐学习一些常用类库,最后把 ASP.Net Core MVC 和 API 都好好看看。 这次我打算边复习边将 C# 中的概念与其他语言做一下对比,以方便有其他语言基础的同学可以更好地理解在 C# 中的相似概念。
插件Building路径(K3Cloud\K3CloudServer\Bin\)
C# 是一种现代、通用、面向对象的编程语言,由微软在 .NET 平台上开发。自 2000 年首次发布以来,C# 已经发展出许多高级特性,使其成为开发各种应用程序的强大工具。本文将深入探讨 C# 的一些关键高级特性,并展示如何在实际编程中有效利用它们。
构造函数是一种特殊的方法,用于初始化对象。构造函数的优势在于,在创建类的对象时调用它。它可以用于为字段设置初始值:
在 C# 中,可以将字段和方法从一个类继承到另一个类。我们将“继承概念”分为两类:
数据感应也即数据捆绑,是一种动态的,Web控件与数据源之间的交互,在我的前期文章《C# Web控件与数据感应之 TreeView 类》,对于 Microsoft.Web.UI.WebControls.TreeView 已做了详细介绍,本文则继续介绍 C# 实现 System.Web.UI.WebControls.TreeView 的一些实用方法。
Protocol Buffer 基础知识:c# 原文地址:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial 这篇讲解c#版的Protocol Buffers的帖子,并不是完整的指南。想了解更多的信息请查看 Protocol Buffer Language Guide, C# API Reference, C# Generated Code Guide和 Encoding Reference. 为什么
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面
对于深拷贝,通常的方法是将对象进行序列化,然后再反序化成为另一个对象。例如在stackoverflow上有这样的解决办法:https://stackoverflow.com/questions/78536/deep-cloning-objects/78612#78612。这种序列化的方式,对深拷贝来讲,无疑是一个性能杀手。
数据感应也即数据捆绑,是一种动态的,Web控件与数据源之间的交互,本文将继续介绍与数据库提取数据并捆绑到 TreeView 类控件。在我的前期文章《C# DataSet结合FlyTreeView显示树状模型数据》,对于 FlyTreeView 已做过介绍,本文则介绍C# 实现 Microsoft.Web.UI.WebControls.TreeView 和 System.Web.UI.WebControls.TreeView 的一些实用方法。
Instagram是一个流行的社交媒体平台,拥有数亿的用户和海量的图片和视频内容。如果您想要从Instagram上获取一些有用的信息或数据,您可能需要使用爬虫技术来自动化地抓取和分析网页内容。本文将介绍如何使用C#和Fizzler这两个强大的工具,来实现一个简单而高效的Instagram爬虫,从代码到内容,探索Instagram的深处。
本篇文章中,将使用 Type 去获取成员信息,通过打印出反射获取到的信息,为后续操作反射打好基础。
文章介绍了利用 WPF 的 Shape 和动画功能,模仿 CSS/SVG 实现复杂的线条光效动画效果。首先,通过 Polyline 和 StrokeDashArray 实现了虚线动画,再通过 StrokeDashOffset 添加动画效果。然而,由于 WPF 不支持角向渐变,作者另寻两种方法来实现渐变效果,一种是基于多条线段的动画,最后提到可以使用 Avalonia 的 ConicGradientBrush 实现角向渐变。文章展示了实现代码和效果,但还涉及到多条线段拐角处颜色连贯等细节问题。
本文主要通过值传递和指针、字符串、数组、切片、集合、面向对象(封装、继承、抽象)和设计哲学7个方面来介绍GO语言的特性。
上面一段非常简单代码,其生产的IL代码如下,在使用常量变量的地方,把她的值拷过来了(把常量的值内联到使用的地方),与常量变量A.PORT没有关系了。假如A引用了B程序集(B.dll文件)中的一个常量,如果后面单独修改B程序集中的常量值,只是重新编译了B,而没有编译程序集A,就会出问题了,就是上面所说的不支持跨程序集版本更新。常量值更新后,所有使用该常量的代码都必须重新编译,这是我们在使用常量时必须要注意的一个问题。
https://www.cnblogs.com/shanyou/p/17858385.html
本文介绍了C#中Property和Attribute的迷局,指出C#中Property和Attribute本是两个非常好区分的概念,但翻译过来都叫“属性”,导致Property和Attribute的混淆。文章还谈到了C#中“字段”和“属性”的区别,以及.NET中“Attribute”的引入,最后给出了一些示例代码。
6. C#中提供了三种程序控制语句:顺序语句、 选择语句 和 循环语句 。
进入面试流程的包括字节跳动、招银科技、百度、Keep、华为、花旗、京东、有赞、去哪儿、拼多多、okcoin,收到的offer有华为、招银、有赞、去哪儿,其他有一面凉、二面凉以及HR面凉等等。
以前面试包括自己学习的时候经常会碰到这3个东西,也查过相关介绍,晦涩难懂,虽然看完之后,当时勉强理解,不过过一段时间又忘了。其实这篇文章可以分两篇(clr、程序集)和(反射、控制反转)来写,但它们之间有着内在的联系,我这里把它们放到一起学习,以便于自己的深入记忆和理解。最后也是希望大家关注一下原理的东西,不了解.Net Framewor怎么设计优秀的.net框架呢?多学多看多回顾,才能将知识点融会贯通。
某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退
线程在程序中经常被用到,现在的计算机都是可以异步执行很多操作的,所以多线程的作用可见一斑!
EF Core的问题一言难尽,然后有了各种插件,批量插入扩展,批量更新扩展,查询扩展。。。然后一个项目引入一堆扩展
C# 8.0 引入了可空引用类型,你可以通过 ? 为字段、属性、方法参数、返回值等添加是否可为 null 的特性。
https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/insert-documents/
这一篇絮絮叨叨,逻辑不太清晰的编写Java框架的的一个过程,主要描述我作为一个java初学者,在编写Java框架时的一些心得感悟。
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