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C#多态性和模板

是面向对象编程中的两个重要概念。

  1. C#多态性: 多态性是指同一个方法或者属性可以在不同的对象上产生不同的行为。在C#中,多态性可以通过继承和接口实现。具体来说,多态性可以分为静态多态性和动态多态性。

静态多态性是通过方法重载实现的,即在同一个类中定义了多个同名的方法,但参数类型或个数不同。编译器根据调用时传入的参数类型或个数来决定调用哪个方法。

动态多态性是通过方法重写实现的,即在父类中定义了一个虚方法,子类可以对该方法进行重写。在运行时,根据对象的实际类型来决定调用哪个方法。

C#中的多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得代码更易于维护和重用。

  1. C#模板: 模板是一种泛型编程的技术,它允许在编写代码时使用参数化类型。通过使用模板,可以编写出可以适用于多种类型的代码,提高代码的复用性和灵活性。

在C#中,模板可以通过使用泛型类、泛型方法和泛型接口来实现。泛型类和泛型方法可以在定义时指定一个或多个类型参数,这些类型参数可以在类或方法的定义中使用。在使用泛型类或泛型方法时,可以传入具体的类型参数,编译器会根据传入的类型参数生成对应的代码。

使用模板可以避免代码的重复编写,提高代码的可读性和可维护性。同时,模板还可以提供类型安全性,编译器可以在编译时检查类型参数的合法性。

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