我是c++编程的新手,我正在尝试理解c中的structs概念,在许多教程中,他们解释了如何用下面的示例声明结构。
struct node
{
int data;
int value;
}
我站在上面的情况下,但在下面的情况下,他们在里面声明了一个结构。
struct node
{
int data;
struct node *next; \\ what is this? why they declared like it ?
}
我有以下C++代码:
class A {
protected:
struct Nested {
int x;
};
};
class B: public A {
friend class C;
};
class C {
void m1() {
B::Nested n; // or A::Nested
}
};
使用g++ 4.4编译此代码片段时,在m1中使用B::Nested或A::Nested没有区别。Clang接受B::Nested,但如果我使用A::Nested,则不会编译。这是g++中的bug还是clang中的bug?
如果您使用名称空间来分隔模块/结构化,则头文件中的嵌套和缩进会显着增加。有没有办法以更短的方式编写下面的代码?
namespace A
{
namespace B
{
namespace C
{
namespace D
{
namespace E
{
template <typename T>
public class X
我今天在阅读C++中类的默认构造函数时在思考,假设我们有这个类SortedArray的代码:
class SortedArray
{
private:
struct arrayCell
{
int pageID;
int totalNeighbors;
};
};
我们分配一个指向该类对象的指针数组,然后使用默认构造函数初始化指针。会发生什么呢?会为结构存储内存吗?如果是这样,int会被初始化成什么呢?谢谢。
我正试着把这段java代码实现成MIPS汇编语言,我很困惑。这就是我到目前为止所知道的:
java代码:
for (int c = 1; c <= rows; c++) {
number = highestValue; // reset number to the highest value from previous line
for (i = 0; i < c; i++) {
System.out.print(++number + " ");
示例代码:
public class SimpleClass
{
private NestedClass nestedClass = new NestedClass();
public class NestedClass : SimpleClass
{
}
}
// when instantiating in say.. main()
SimpleClass simpleClass = new SimpleClass();
我来自C++背景,所以我很难把我的头绕在这里发生的事情上。具体来说,我们如何在NestedClass中实例化Sim
我使用的是Unity3d和C#,我有两个脚本:
脚本1:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerAttack : MonoBehaviour {
public GameObject target;
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
{
Attack();
}
}
我有一个简单的C++类,它包含一个std::向量成员和一个成员函数,该函数以std::vector作为参数,我正在用SWIG包装它并从Python调用。示例代码如下所示。
编译之后,我进入Python并执行:
import test
t = test.Test()
a = [1, 2, 3]
b = t.times2(a) # works fine
t.data = a # fails!
我得到的错误消息是:
TypeError: in method 'Test_data_set', argument 2 of type 'std::vector< double,
我之前的一篇文章提出了匿名结构的主题,几位评论员说这在C++中是不允许的。 这里有一个我经常使用的结构:这是合法的C++吗? const int HeaderSize = 8192;
struct Header
{
union
{
struct
{
int r;
// other members
};
unsigned char unused[HeaderSize]; // makes Header struct's size remain constant
我必须使用label创建一个asp.net表单。我为这个任务找到了一个示例,并尝试运行它,但没有显示任何来自预期结果的内容。你知道还应该做些什么来运行它吗?(我还处于asp.net的初级阶段。)代码如下:
<%@ Page Language="vb" %>
<script runat="server">
Sub submit(Sender As Object, e As EventArgs)
label1.Text=txt1.Text
End Sub
</script>
<html>
<body>
&l
由于我是C#新手,我不确定是否可以从类中的结构中访问类成员,如下所示:
namespace Hello
{
class Foo
{
public int cint0;
private struct Struct7
{
public string str0;
void Work()
{
str0 = "";
cint0 = 22;//how to access cint0 from within the struct
}
}
}
}
如果有办法,也许有人能帮上忙
如果我公开地在基类中typedef某些类型,那么C++标准是否保证typedefed类型对于派生类总是可见的?
例如:
struct A
{
typedef int T;
};
struct B : A
{
void f(T) {}; // Does the C++ standard guarantee it can be compiled?
};
int main()
{
B().f(8);
}
C++
随机存取-常数O(1)
Python
索引访问在两端为O(1),但在中间则减慢到O(n)。
如果我没有遗漏任何东西,那么对于python和C++中的deques来说,其他的一切都同样快,至少在复杂性方面是这样的。在某些情况下,有没有什么东西能使python的缺陷更好呢?如果不是,他们为什么不直接切换到C++所拥有的呢?
比方说,假设(读:我不认为我真的需要这个,但我很好奇,因为我的想法突然出现在我的脑海中),一个人想要在堆栈上本地留出一个内存数组,而不是堆上。例如,如下所示:
private void someFunction()
{
int[20] stackArray; //C style; I know the size and it's set in stone
}
我猜答案是否定的。我所能找到的就是基于堆的数组。如果有人需要这个,会有什么变通方法吗?有没有办法以“值类型”的方式留出一定数量的顺序内存?或者,带有命名参数的结构是唯一的方法(就像XNA中的有16个命名参数(m11-m44
我正在使用redis-plus-plus C++ redis客户端在redis缓存中存储数据,我想知道如何存储std::vector<std::vector<int>>对象。 在git repository中提供的示例中没有类似的示例。如果有另一个C++客户机可以简化这种数据结构的存储和检索,您也可以这样建议。