翻阅文档,发现begintime、speed等属性是CAMediaTiming这协议的属性,并且CALayer、CAAnimation都遵守了CAMediaTiming协议。...那么CAMediaTiming协议是什么呢?有什么作用呢?...layer tree的每一级都是CALayer,而只要遵守CAMediaTiming协议,就可以作为层级时间系统的一部分。...比如当前层级是一个动画(CAAnimation遵守CAMediaTiming协议),duration是1s,经过第一次转换之后的active local time是5.5s。...更多应用 了解了CAMediaTiming协议后,可以实现很多动画的效果。 让某一个layer上的动画停止 设置layer的speed为0即可。
对图层添加关键帧动画 [self.marqueeLbl.layer addAnimation:moveAnim forKey:nil]; } 暂停、重新开始动画 #CALayer通过CAMediaTiming...#在CA中,有一个Absolute Time(绝对时间)的概念,可以通过CACurrentMediaTime()获得, #就和座标存在相对座标一样,不同的实现了CAMediaTiming协议的存在层级关系的对象也存在相对时间
不仅系统为我们的视图提供了UIViewAnimationWithBlock的动画封装,而且我们在熟悉了Core Animation的动画属性后也可以很方便的设置显式动画; 本篇主要内容: 1.iOS动画的分类 2.CAMediaTiming...核心动画类的继承关系.jpg 动画类 动画特性 CAMediaTiming 协议;定义了一段动画内用于控制时间的属性的集合 CAAnimation 抽象类;作为所有动画类型父类,不可直接使用 CAPropertyAnimation...CAKeyFrameAnimation 关键帧动画;用于实现单一属性连续变化的动画 CAAnimaitionGroup 组动画;用于实现多属性同时变化的动画 CATrasition 转场过渡动画; 二、CAMediaTiming...协议 CAMediaTiming协议定义了一段动画内用于控制时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制,有关CAMediaTimg...CAMediaTiming的fillMode用来控制填充效果,它是一个NSString类型,有四种常量可供使用: fillMode类型 参数类型 具体描述 kCAFillModeRemoved (default
CALayer @interface CALayer : NSObject 直接继承自NSObject,所以不能响应事件 其实就是一个图层
对象封装一层一层的持续时间和节奏及其动画采用CAMediaTiming协议,它定义了层的计时信息。...Initializers + layerWithRemoteClientId: Relationships Inherits From NSObject Conforms To CAMediaTiming
A layer object encapsulates the duration and pacing of a layer and its animations by adopting the CAMediaTiming
It provides the basic support for the CAMediaTiming and CAAction protocols....CAAniamtion是一个抽象类,遵循着CAMediaTiming和CAAciotn两个协议。通过他的4个子类,我们可以实现很多绚丽的动画效果。...---- 遵循着CAMediaTiming协议,所以他自然也有duration、beginTime等一些属性。 beginTime,动画的开始时间,准确的说应该叫滞后时间。...由于CALayer和CAAnimation都遵循CAMediaTiming协议,所以那他都可以作为我们animation对象的父对象。...CAMediaTiming的详解 隐式动画和显式动画 ---- 写在最后,有的朋友说过不喜欢我写博客的风格,呐这里我想解释一下。 首先呢,不是老司机做作,老司机平时就这样,没事就好扯咸蛋。。
@interface CALayer : NSObject { @private struct _CALayerIvars {...CATransaction事务类、检测动画的结束、暂停和恢复图层的动画等内容 [1240] CAAnimation CAAnimation是核心动画的基类,不能直接使用,主要负责动画的时间、速度等,本身实现了CAMediaTiming...@interface CAAnimation : NSObject { @private...CAMediaTiming协议 像duration,beginTime、repeatCount、speed、timeOffset、repeatDuration、autoreverses这些时间相关的属性都在这个类中...CAMediaTiming属性 说明 beginTime 指定动画开始的时间。
在第九章中,我们继续学习CAMediaTiming协议,来看一看Core Animation是怎样处理逝去的时间。...在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的。...第1篇: CAMediaTiming协议 CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和CAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制...CAMediaTiming另外还有一个属性叫做repeatCount,代表动画重复的迭代次数。...这种行为就交给开发者了,它可以被CAMediaTiming的fillMode来控制。
下面我们从上图的协议以及类的属性入手,分析一下上图结构: CAMediaTiming 协议中定义了时间,速度,重复次数等。...其实不只是CAAnimation遵循CAMediaTiming协议,熟悉底层结构的小伙伴们应该知道CALayer也遵循这个协议,所有在一定程度上我们可以通过控制layer本身的协议属性来控制动画节奏。...除了CAMediaTiming协议中的方法,增加了CAAnimationDelegate的代理属性等。 具体如下: timingFunction -> 控制动画的节奏。
QuartzCore.CATransformLayer // 时间相关 import QuartzCore.CADisplayLink import QuartzCore.CAValueFunction import QuartzCore.CAMediaTiming
:方法在CALayer中进行绘图 CALayer的属性及其与UIView的联系和区别 iOS 框架之 Core Animation CoreAnimation 之 BasicAnimation & <CAMediaTiming
说明: 一: 核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming协议。
import QuartzCore.CAGradientLayer /// 渐变使用 import QuartzCore.CALayer import QuartzCore.CAMediaTiming
如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode CAMediaTiming协议 相关属性: beginTime 动画的开始时间(如果超过的duration,那么动画不会开始
CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。
CAAnimationGroup } 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类 3.3 CAAnimation类的属性 带*号代表来自CAMediaTiming
Core Animatio相关基类及子类 Core Animation 提供了一下一组应用可以采用的类来提供对不同动画类型的支持: CAAnimation 是一个抽象公共基类,CAAnimation采用CAMediaTiming
2.3.3 3.时间系统 CALayer实现了CAMediaTiming协议。CALayer通过CAMediaTiming协议实现了一个有层级关系的时间系统。...就和座标存在相对座标一样,不同的实现了CAMediaTiming协议的存在层级关系的对象也存在相对时间,经常需要进行时间的转换,CALayer提供了两个时间转换的方法: -(CFTimeInterval...fromLayer:(CALayer*)l; -(CFTimeInterval) convertTime: (CFTimeInterval)t toLayer:(CALayer*)l; 现在来重点研究CAMediaTiming
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