代码A来自CameraX项目,您可以看到。
当我删除@SuppressLint("RestrictedApi")时,Android将显示“只从同一个库组调用”,您可以看到图像1。
为什么我不能删除代码A中的@SuppressLint("RestrictedApi")?限制API意味着什么?
码A
@SuppressLint("RestrictedApi")
private fun updateCameraUi() {
...
// Listener for button used to switch ca
是否可以同时绑定Preview、ImageAnalysis和VideoCapture?成对组合,所有可能的组合(即,Preview+ImageAnalysis、Preview+VideoCapture和ImageAnalysis+VideoCapture)可以很好地工作,但将这三种绑定在一起会抛出以下异常。 java.lang.IllegalArgumentException: No supported surface combination is found for camera device - Id : 1. May be attempting to bind too many us
使用第四步中的官方CameraX示例-实现预览用例: // Used to bind the lifecycle of cameras to the lifecycle owner
val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() 我遇到车祸了: 2020-07-01 12:37:41.054 1767-1803/com.example.camera2 W/CameraX: CameraX initialize() failed
androidx.camera.core
我做了一些游戏,但我仍然是新的制作游戏。我制作了这个RPG游戏,这个代码只是游戏的一部分。游戏对游戏的不同级别执行不同的Pygame文件,如代码的这一部分所示(这是用于随机战斗的):
if (mainCharacterCoordinates.colliderect(battlefield) and (keys_pressed[pygame.K_DOWN] or keys_pressed[pygame.K_UP] or keys_pressed[pygame.K_RIGHT] or keys_pressed[pygame.K_LEFT])):
f = open('x.txt
这是我第一次尝试使用Pygame来制作游戏,我遇到了一些问题,显示玩家角色和敌人角色。我有一个“主”游戏文件和其他文件,是导入到它。
这是我的意思
📷
所以是的。他们的形象似乎离开了他们以前的自我,继续前进。没关系,是的,狗是来自地狱的,猫是普希恩·洛尔。我将张贴我的主要代码和支持导入的文件。
这是主要的游戏文件::
主游戏文件
import pygame, sys, math, random
import time
# from pygame import *
from globals import *
from Start import *
from instructions import
我试着画一个矩形,上面有一个样式化的边,但不幸的是,边只覆盖了左边和顶部。
public Graphics2D Draw(Graphics2D b, long cameraX, long cameraY) {
//let's do the drawing stuff, yay
renderImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = renderImage.createGraphics();
int[] xPs= new int[