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DontDestroyOnLoad在切换场景时正在破坏对象

DontDestroyOnLoad是Unity游戏引擎中的一个函数,用于在切换场景时保留特定对象的实例。当使用该函数将对象标记为“不要在加载场景时销毁”时,该对象将在场景切换时保持不变,不会被销毁。

这个函数通常用于保留一些全局的游戏对象,例如音乐播放器、游戏管理器等。通过使用DontDestroyOnLoad函数,可以确保这些对象在场景切换时不会被销毁,从而保持它们的状态和功能的连续性。

DontDestroyOnLoad函数的使用方法很简单,只需在需要保留的对象上调用该函数即可。例如:

代码语言:txt
复制
void Start()
{
    DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

上述代码将当前游戏对象标记为不会在场景切换时销毁的对象。

DontDestroyOnLoad函数的优势在于可以在游戏运行过程中保持某些对象的状态和功能的连续性,避免在场景切换时重新创建这些对象。这对于需要在多个场景中共享数据或功能的对象非常有用。

DontDestroyOnLoad函数的应用场景包括但不限于:

  1. 全局音乐播放器:在游戏中播放背景音乐,通过使用DontDestroyOnLoad函数,可以确保音乐播放器在场景切换时不会停止播放。
  2. 游戏管理器:在游戏中管理游戏状态、关卡切换等功能的对象,通过使用DontDestroyOnLoad函数,可以确保游戏管理器在场景切换时不会丢失状态和功能。
  3. 全局数据对象:在游戏中需要在多个场景中共享的数据对象,通过使用DontDestroyOnLoad函数,可以确保数据对象在场景切换时不会丢失。

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