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Eclipse不记得源查找路径

您好!您提到的 Eclipse 不记得源查找路径,这可能是因为 Eclipse 的 Java 项目没有正确配置源路径。以下是一些可能的解决方案:

  1. 检查项目的 Java Build Path 设置。在 Eclipse 中,右键单击项目,选择 "Properties",然后选择 "Java Build Path"。确保 "Source" 选项卡中包含所有需要的源代码文件夹。
  2. 如果您使用的是 Maven 或 Gradle 项目,请确保构建工具已正确配置并下载了所有依赖项。
  3. 如果您使用的是其他构建工具,请确保它们已正确配置并下载了所有依赖项。
  4. 如果问题仍然存在,请尝试重新导入项目或清除 Eclipse 的缓存。

如果您需要更多帮助,请提供更多详细信息,例如您使用的 Eclipse 版本、项目类型和构建工具等。

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路径查找器AI

测试程序 源码 [测试程序] 介绍 问题源于我想建立一个游戏AI,它要能够定义一条从起点到终点的路径,同时避开路上的墙壁障碍物。...这个类实现了一个路径查找算法,使用C#的Delegates(委托)与AI节点实例进行通信。最后,使用这个O_O算法(扩展欧几里得算法)将会得到一个子类,它是所节点的下一个目的AI节点的集合。...看例子: [路径优化] 委托和路径查找算法 假设读者了解C#中的委托(delegate)和事件(event)。 解释一下如何从节点S的相邻节点中找出最佳选择以到达节点E....如图所示,每一个节点T都挑出从T到节点E的最短路径,再抛出信息给其他节点,最后,S将会收到信息9和10,再考虑消息中附带的距离,分析哪条路径最好。

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以下为找到一条单最短路径的思想与思路描述 自己最近看了一下关于单最短路径的算法,其基础是DijKstra算法:从某个起点开始,选择直接连接的最短路径点,更新最短路径长并逐渐扩到终点。...如图所示的路径:(手工画图,若丑勿怪) 起点为1,寻找到终点3,则操作如下: 一、1找到直接相连的点及其路径长:2(9)、4(6)、5(11),更新点的最短路径数据,此时4(6)路径最短,则以4(6)...为起点寻找; 二、4找到5(6+6=12),此时12 > 11不更新,则4(6)点寻找完毕,未结束; 三、此时已找的最短路径点为2(9),则点2可找到点3(9+12=21)并更新,此时2(9)点寻找完毕...3为终点(此处只有点3),寻找完毕; 总结: 对每个点存储到该点对应的最短路径,如果有最短的路径则更新(初始每个路径长为无穷大); 从起点开始寻找可直接连接的点并更新路径; 如果无直接连接点或无更新点,...则改点寻找结束,并找下一个有最短路径点开始; 如果有最短路径的点则再次寻找并更新路径; 如果找到终点且该终点路径为可继续寻找路径的点里的最短路径,则该路径为单最短路径

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在一个给定的图中求两个顶点的最短路径的算法一直是比较常用和比较重要的算法。...主要的求最短路径的算法有Floyd算法、Dijkstra算法和Bellman-Ford算法等等,本篇我们先来看一下Floyd算法: 首先我们知道,要求一个图中两个顶点中的最短路径,除了计算出这两个顶点的直接路径...之后我们找不到顶点A到顶点B还有比距离5更短的路径了,那么,在这个图中顶点A到顶点B的最短路径就是5 在上面的那个简单的例子中,求顶点A到顶点B的最短路径,我们正是利用了其他的顶点作为“跳板”,来寻找是否有更短的路径...的时候是没有意义的:顶点A借助顶点A来尝试是否能使得顶点A到顶点B的最短路径变短(自己借助自己有什么意义呢),不过我们这里的重点并不在这,那么现在我们要求图中的所有顶点到其他顶点的最短路径该怎么办呢,按照刚刚的思路...那么Floyd算法的时间复杂度呢,在这个代码中算法的时间复杂度是O(N^3),相比其他最短路算法,还是比较高的,但是这个算法可以求多最短路径,而且代码相对简单,所以这个算法还是较优的。

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另外,还给定V中的一个顶点, 称为。现在要计算从到所有其他各顶点的最短路长度。这里路的长度是指路上各边权之和。这个问题通常称为单最短路径问题。 其中,V表示顶点集合,E表示各个节点之间的边。...一个顶点属于集合S当且仅当从到该顶点的最短路径长度已知。 初始时,S 中仅含有源。...设u是G 的某一个顶点,把从到u且中间只经过S中顶点的路称为从到u 的特殊路径,并用数组dist记录当前每个顶点所对应的最短特殊路径长度。...一旦S包含了所有V中顶点,dist数组就记录了从到所有其他顶点之间的最短路径长度。 Dijkstra 算法可描述如下。...顶点v是。a是一个二维数组,a[i][j]表示边(i,j)的权。当(i, j) 时,a[i][j]是一个大数。如dist[i]表示当前从到顶点t的最短特殊路径长度。

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