我是C++的新手。我以前使用Python字典来存储数据,现在我正在开发C++。C++也有类似于Python字典的数据结构吗?
我的设想如下,
我们在网络中有4个流,并为每个流分配一个路由。因此,在python中我们可以:
dictFlowRoute = {"flow1":(1,2,3,4), #flow1 is sent by node 1 to node 4.
"flow2":(1,5,3,4),
"flow3":(1,2,5,3),
我正在我的iOS应用程序中开发一个标准动作扩展,Xcode模板包含以下几行:
@IBAction func done() {
// Return any edited content to the host app.
// This template doesn't do anything, so we just echo the passed in items.
self.extensionContext!.completeRequest(returningItems: self.extensionContext!.inputItems, completion
我在StateFlow类中没有几个ViewModel字段。它是添加/编辑表单屏幕,其中每个StateFlow都是屏幕上每个可编辑字段的验证属性。
我想为整个表单的验证状态编写一些带有FormValidation属性的类StateFlow。此字段的值基于所有字段的验证状态值,当所有字段都有效时发出true,在任何字段无效时发出false。
就像这样:
class FormValidation(initValue: Boolean, vararg fieldIsValid: StateFlow<Boolean>) {
private val _isValid = Mu
我正在做FLOW3权威指南:
我的博客应该被创建并保存在数据库中,但事实并非如此。数据库的配置是正确的(FLOW3已经成功地创建了表和原则迁移/更新),代码看起来是正确的(从FLOW3明确的指南GIT复制)。
有人有类似的问题吗?
这里是我来自SetupController的SetupController,它应该在数据库中创建博客:
/**
* Sets up a fresh blog and creates a sample post.
*
* @return void
*/
public function indexAction() {
我有一些类似于以下代码的代码:
object Test extends App {
val SomeComplicatedFlow: Flow[Int, Int, NotUsed] =
Flow.fromGraph(GraphDSL.create() { implicit builder =>
import GraphDSL.Implicits._
val input = builder.add(Balance[Int](1)) //Question 1) how to get rid of this input
val buffer =
我有一个通用动作类,它接受T(未知数的对象)和K(参数数组)。动作类稍后应该被扩展,以构造具有不同T和K的其他动作,然而,基类action已经抛出了我不理解的类型错误。我能想到的最起码的例子是:
type ActionObjects = Record<string, unknown>
type ActionArgs = Array<any>
export class Action<T extends ActionObjects = ActionObjects, K extends Array<any> = ActionArgs> {
stat
我想知道每一次行动都执行了多少时间。最简单/正确的方法是使用AOP。
我想要这样的东西:
/**
* @FLOW3\Before("method(.*->action.*())")
*/
public function markFirstTimeTag() {
// Do something here.
}
...
/**
* @FLOW3\After("method(.*->action.*())")
*/
public function markSecondTimeTag() {
// Do something here.
我正在创建一个井字游戏程序,这是播放器vs pc。pc需要计算他能做的最好的动作,并做到这一点。要计算每个可能的步骤,TreeNode听起来很完美,但问题是,在每个级别之后,孩子的数量变得越来越小,例如:
^表示空
^ X O
O O X
^ X ^
在这种情况下,我需要一棵有3个孩子的树,但在这种情况下:
^ ^ ^
^ X ^
^ ^ ^
我需要一棵有8个孩子的树。那么有没有可能改变孩子的数量呢?在问这个问题的时候,我想在不需要的孩子上设置一个null是一个解决方案,但是你有更好的建议吗?或者说,对于我的情况,树也不是最好的选择?
我有3个流程: val flow1 = ... // emits values from the app start
val flow2 = ... // emits values from the app start
val flow3 = someBooleanFlow.flatMapLatest{ if(it) flowOf(42) else emptyFlow() } // emits when user registered 我需要: val state = flow1.flatMapConcat{ value1 ->
flow2.flatMapConcat{